以下要陳述的觀點在我心中已蟄伏許久,只是我似乎一直沒有意識到自己的
偏好,直到看了最近出版的《強殖裝甲˙卡巴》第二十三集之後,才突然察覺
到原來自己對於創作裡的某些特定事物,竟也有著莫名其妙、無法解是的好惡
存在。
關於這種好惡,或許「巨人厭惡症」這五個字可以說明一切。
在眾多作品之中,我最受不了的就是「巨人」(Giant;譯名也是某知名腳踏
車廠牌)這種概念出現在作品中,舉凡《新世紀福音戰士》裡最後巨大化的凌
波˙零、直接變身巨大化的《超人力霸王》特攝系列作、乃至
《WARHAMMER》裡的巨人、某部《七龍珠》電影版裡巨大化的那美克星人
、以及昭和時代的《哥吉拉》。不知怎地,每次在畫面裡看到這種人類形貌的
巨大化型態,我總是會產生一種難以言諭的不協調感,只不過以前看這些作品
的時候也多半就是皺皺眉頭就算了,直到最近在看《強殖裝甲˙卡巴》第二十
三集的時候,期待以久的獸神將卡布拉˙韓的獸化型態,竟然是直接衝擊我要
害的「巨獸神」變化,雖然目前劇情只完成了頭部的部分,不過可以想見,
最後完成型態應該是個高達百餘公尺的巨人。
說來也蠻好笑的,當漫畫看到這裡,我竟然就莫名其妙地生氣了!
「○○,又是巨人。」雖然那時我也還是一樣只皺了個眉頭然後繼續看下
去,不過當下的感覺應該就是這麼回事吧!而那瞬間的刺激(或許是從期盼化
作失望的衝擊:卡巴一直是我很喜歡的一部傑作,尤其之前那個「王國」型
態獸神將更是令我驚艷,想不到這回竟然出現了巨人,如果只變身城個那腦
我就覺得這樣很帥氣啊,可惡!)則深深地烙印在我腦海裡,也間接地使我意
識到,原來呀,我有種「厭惡巨人」的惡嗜好。
不過這個「巨人厭惡症」說起來也挺無厘頭的,其實很多人形概念的巨
大版本我並不討厭、在觀賞的時候也也沒有任何的不協調感,比如說二十
多年歷史的《機動戰士》系列、《五星物語》裡的MH、乃至《蓋特機械人》
,彷彿只要是機械化,即使以人形出現也沒關係;相同地,近似人形(但是
沒有人類主要輪廓)的巨大生命體也沒有關係,比如說平成版本的《哥吉拉》
、或者《七龍珠》裡看到月亮巨猿化的賽亞人,或者是《魔法公主》裡的螢
光巨人,其實看起來就感覺還好,不太會有厭惡感。
而具備了人類頭顱、五官、神韻,卻具有其他生物身體的角色,也不在
討厭的範圍之內,舉例而言,比如《伊底帕斯王》裡的人面師身;但是反
過來的狀況,如果動物頭接上巨大化的人類身體,只要肢體動作近似人,
也會被討厭。
而即使是具備人類型態、五官、神韻、乃至表情,如果總體大小沒以超
過人類尺寸太多,比如說電影《史瑞克》裡的史瑞克,或者是
《warhammer》戰棋遊戲裡的Ogre(人類的兩倍高,四倍寬)、以及《魔戒》
裡的食人妖,那麼似乎也在我的可接受範圍內,而這點似乎又跟提出的第
一點有點矛盾,不過,似乎就是這樣(茶)。
總而言之,大概歸納一下我的「巨人厭惡症」的病徵之後,對於巨大而
人形的角色,我的好惡似乎隱約有些判斷依據:
1. 巨大化人形的機械不在厭惡範圍內。
2. 巨大化近似人形的生物不在厭惡範圍內,但倘使具有人類五官神韻,
則變會進入厭惡範圍。(正如昭和/平成哥吉拉就恰好分別落在厭惡/可
接受的臨界點兩邊)
3. 人類型態的略大版本(大約在兩倍高度以內)是可以接受範圍。
4. 人類頭部接上動物身體的巨大化角色,是可以接受的。
5. 動物頭接上巨大化人類身體,已知體動作判定,像人則會被厭惡。
這是目前我自己歸納出來的幾點判斷依據,可能有些彼此矛盾,不過
這本來就屬於我的非理性面吧!在這裡我要提出一個特例,是無法符合
上述提出的條件的,也就是《超時空要塞Macross》裡面的傑特拉第人,
雖然高達十八公尺,不過我似乎就是討厭不起來,這也算是「巨人厭惡
症」裡的盲點吧!
我不知道版上的朋友們是否與我的「巨人厭惡症」一樣對於某些事物
有著特別的好惡,不過且讓我將自己的症狀說琛來跟大家分享,也順便
做做調查,也想聽聽看大家是否也有這類的偏好問題。今天就請大家來
聊聊自己無法忍受的一些設定、或者人事物吧! ^_^y
伍薰 20061023
2006年10月23日 星期一
2006年10月15日 星期日
蒸氣風格科幻戰棋體驗報告:《戰爭機甲》(WarMachine)
1994年,當時還沒有與愛尼克斯(ENIX)合併的另一遊戲廠商史克威爾(SQUARE)
在遊戲迷們[殷切地期盼之下,推出了該公司的招牌遊戲FINAL FANTASY(有人譯為最
終幻想或終末幻想,不過較廣泛的翻譯則是太空戰士,雖然有點牛頭不對嘴,不過倒
也就這麼約定成俗地一直沿用迄今)第六作:FINAL FANTASY VI (以下簡稱FF6)。

(這張模型圖很有FF6風格,也正因為這個原因讓我接觸這個戰棋遊戲)
與結合了中古惟美風格、浪漫冒險、以及多元化轉職系統著稱的前作(FF5)相較之
下,當年新推出的FF6則將時代背景架設在一個近似於工業革命的時代,礦坑、煤炭
與蒸氣則成了故事最初的舞台,暗色調、近寫實的風格、以及針對不同玩家群設計的
鮮明角色(比如說凱炎是為了大叔控設計,莉爾姆則是羅莉控,酷酷不說話的忍者自然
是偶像派必備選項等)與前作的風格形成強烈對比,而以蒸氣時代融合魔法為背景的特
殊世界架構,也在還是個國三學生的我心底,留下了深刻的印象。
1998年的時候,史克威爾在PS上面重新推出了移植版的FF6,雖然遊戲本身整體
方面似乎沒有什麼更新,不過倒是加入了兩段3D繪製的動畫作為遊戲開場與結尾;這
段動畫不僅破天荒地忠實地呈現了天野喜孝的特色,也將屬於FF6的世界架構,以好
萊塢式的表現手法再度推衍,而更顯真實。後來聽到FF要拍動畫電影的時候,我也曾
經期待著希望以FF6的世界觀為藍本進行,不過後來事與願違便是了;近年來FF7也
成功地動畫化,只是過於貼近現代的世界觀實在有點滿足不了我的胃口,而在這個時
候,我卻不經意地在距離電玩有段距離的地方,找到了當初接觸FF6的那種驚艷與感動!
中秋節翌日,我到高雄的戰棋店找朋友敘舊,恰好店裡有來自外國的玩家正舉辦
新戰棋遊戲的推廣比賽。由於是免費報名,加上主辦者提供已經上好色的現成軍備,
又有專人教導新手。於是在便義不容辭(?)地參加之後,趁著記憶猶新趕快來報告一
下當日心得,順便簡單介紹一下這個遊戲。
目前國內流通的幾款戰棋遊戲,其風格若非隸屬於《魔戒》式的中古奇幻風格、
便是屬於《星際大戰》式的未來戰爭風格;而2000年成立的privateerpress公司勇闖
既有二十餘年的戰棋產業,則精準地做出市場區隔,挑了介於兩者之間的工業革命時
代背景來架構這款戰棋,果然令許多老戰棋玩家們驚艷不已!

《戰爭機甲》(WarMachine)的世界架構融合了蒸氣與魔法這兩個要素,形成了一
種近似於FF6時代氛圍的獨特世界。蒸氣的發明使得軍事科技進展到了新層次,約十
五呎高的人形(當然也有非人形)兵器「機甲」(Warjack)便是以蒸氣為動力製作出來的
戰鬥機具,力量雖大,不過卻有些笨重、不靈活。而機甲使者(Warcaster)則是兼具了
魔法師與戰場指揮官的角色,不僅僅能夠利用魔法能力提升機甲的戰鬥力,使笨拙的
機甲能做出高難度的動作、大幅強化機甲的戰鬥能力,也同是是每支部隊的指揮官,
而他們所擁有的天賦(Feat),更是殺敵制勝或者反敗為勝的關鍵要素。
而在《戰爭機甲》的大陸上,存在著五個不同的勢力,各自在機甲科技與軍事風格
上有著明顯的特色。辛格納爾(Cygnar)是大陸上的科技強國,也是機甲的發源地,因
此席格納的軍隊往往擁有優越的射擊火力與較高的技術力,在模型風格上,也是最接
近FF6美術風格的軍種。

與之相對,辛格納爾自古的死對頭卡多(Khador)(不過跟0083沒有什麼關係啦XD )
則有點蘇聯紅軍的味道,與高科技的辛格納爾相較之下,卡多王國就像典型的北地國
家,以重型的兵器為主,許多普通兵種也配備了重裝備,甚至能和輕型的機甲一搏,算
是走量少質精的風格。

因為信仰因素從辛格納爾分支出去的曼諾夫(Menoth)則是個宗教狂熱的國度,與卡
多恰好相反,擅長的則是以量取勝的人海戰術。


而奎斯克(Cyrx)則以魔法為主,結合了異形的造型概念與不死族的概念,成為具備
最多非人形機甲和兵種的種族,擅長輕裝快攻。

除了上述四個國家勢力之外,還有為了金錢而戰的傭兵(Mercenary),裡頭也包含
了許多非人種族,而這些種族的詳細特色,也後也將擇期為大家介紹。
在實際的試玩經驗上,主辦單位提供了我一組辛格納爾的基本軍力組合來使用,
在第一場教學賽與之後的三廠正式比賽中,也還蠻恰巧地能與不同的軍備的對手交
戰,因此趕快來跟大家分享我的感想。
首先,在模型的美術風格上,《戰爭機甲》可說是介於中古奇幻與未來科幻的中
間點,因此造型上也多是以冷冰器時代為藍本,再加上點美式的蒸氣風格,搭配遊
戲公司為各族挑選的色系,整體給人明朗、好看的印象;不會太刻板也不會過於華
麗,在目前接觸過的所有戰棋之中,算是我最喜歡的美術風格。

遊戲設計上,《戰爭機甲》承襲了法國戰棋《正面交鋒》(Confontation)的優點
,將單一模型的所有能力數值都印在一張卡片上,省去了Warhammer這類戰棋需
要玩家自己拿紙抄寫軍備的麻煩;而遊戲的規則也是簡單大方,保證五分鐘之內就
可以上手,其餘特殊規則則記載在卡片上,因此便利性佳。此外,《戰爭機甲》的
數值卡片還多了個獨創設計,亦即將人物的生命值都標示成許多小方格直接列印在
卡片上,透過水性麥克筆與擦子便可以重複塗寫,也方便玩家記憶自己的每個角色
究竟還剩下多少血,比以往得額外寫在紙上或者放置標記省事多了。
而在入手門檻方面,這個遊戲所需要的模型數目不多,各族的起始組幾乎是買
了之後就可以直接享受遊戲的樂趣,當然對玩家荷包的負擔也就大幅地下降。

在遊戲樂趣方面,這個遊戲的規則設計地簡單明瞭,任何的動作都只需要最多
三顆骰子即可解決。遊戲進行的節奏明快,同時也頗具娛樂性;在這裡特別值得一
提的便是機甲的戰鬥,規則設計可以讓機甲在正規攻擊以外做出許多有趣的動作,
比如頭槌、抓起對手摔出、猛擊等等,在戰場上使用起來,都給人一種「機器人打
美式摔角」的感覺,不僅爽快、而且噱頭十足,尤其逆轉戰局的過程也可能充滿歡
樂的氣氛!不僅玩家開心,在週遭圍觀的同好也笑聲連連,可謂歡樂一百點! XD
除了機甲以外,遊戲的另一個主軸 - 機甲使者,也是整場戰爭的重點。機甲使
者所具有的魔法點數在每回合初期必須審慎分配,因為這些點數計可用來讓機甲使
者本身施放魔法或特技,也同時可以用來強化部隊或者機甲、讓機甲做出高難度豪
華動作也需要魔法點數。因此,如何分配有限的魔法點數便是玩家們在策略層次的
重要課題了。

整體而言,就筆者主觀判斷《戰爭機甲》這個遊戲具備了:獨特世界架構、美術
風格鮮明、明快遊戲節奏、規則簡易、以及入手門檻低這些優點。而從該遊戲2000
年上市以來曾獲得過微縮模型類遊戲不少獎項的實際成績看來,《戰爭機甲》未來
勢必將在戰棋市場上繼續拓展戰線,而原公司也已經在這個基礎上推出了同一個世
界體系底下、但是由非人種族所構成的新品牌《Hordes》(中文譯名未定,但總不能
翻成「為了部落」吧?XD),雖然規則上略有不同,不過這兩個遊戲的軍隊以將被設
計成可以彼此交戰,相當於將《戰爭機甲》遊戲的總種族數目增加到九個,筆者本身
很喜歡、也很看好其後續發展。
Hordes 的種族參考
這次的遊戲初體驗報告就到此為止,或許日後有閒暇時,再進一步針對《戰爭機甲》
各種族進行詳細的介紹;當然,如果想獲得更多這個遊戲的資訊,也歡迎到
《戰爭機甲》官網(http://privateerpress.com/default.php )或者桌上戰爭創作室
(http://www.war-hammer.com/php/forumdisplay.php?fid=30&page=1 )的專版了解訊息!
我們下次再見囉! ^_^y
伍薰 20061014
在遊戲迷們[殷切地期盼之下,推出了該公司的招牌遊戲FINAL FANTASY(有人譯為最
終幻想或終末幻想,不過較廣泛的翻譯則是太空戰士,雖然有點牛頭不對嘴,不過倒
也就這麼約定成俗地一直沿用迄今)第六作:FINAL FANTASY VI (以下簡稱FF6)。
(這張模型圖很有FF6風格,也正因為這個原因讓我接觸這個戰棋遊戲)
與結合了中古惟美風格、浪漫冒險、以及多元化轉職系統著稱的前作(FF5)相較之
下,當年新推出的FF6則將時代背景架設在一個近似於工業革命的時代,礦坑、煤炭
與蒸氣則成了故事最初的舞台,暗色調、近寫實的風格、以及針對不同玩家群設計的
鮮明角色(比如說凱炎是為了大叔控設計,莉爾姆則是羅莉控,酷酷不說話的忍者自然
是偶像派必備選項等)與前作的風格形成強烈對比,而以蒸氣時代融合魔法為背景的特
殊世界架構,也在還是個國三學生的我心底,留下了深刻的印象。
1998年的時候,史克威爾在PS上面重新推出了移植版的FF6,雖然遊戲本身整體
方面似乎沒有什麼更新,不過倒是加入了兩段3D繪製的動畫作為遊戲開場與結尾;這
段動畫不僅破天荒地忠實地呈現了天野喜孝的特色,也將屬於FF6的世界架構,以好
萊塢式的表現手法再度推衍,而更顯真實。後來聽到FF要拍動畫電影的時候,我也曾
經期待著希望以FF6的世界觀為藍本進行,不過後來事與願違便是了;近年來FF7也
成功地動畫化,只是過於貼近現代的世界觀實在有點滿足不了我的胃口,而在這個時
候,我卻不經意地在距離電玩有段距離的地方,找到了當初接觸FF6的那種驚艷與感動!
中秋節翌日,我到高雄的戰棋店找朋友敘舊,恰好店裡有來自外國的玩家正舉辦
新戰棋遊戲的推廣比賽。由於是免費報名,加上主辦者提供已經上好色的現成軍備,
又有專人教導新手。於是在便義不容辭(?)地參加之後,趁著記憶猶新趕快來報告一
下當日心得,順便簡單介紹一下這個遊戲。
目前國內流通的幾款戰棋遊戲,其風格若非隸屬於《魔戒》式的中古奇幻風格、
便是屬於《星際大戰》式的未來戰爭風格;而2000年成立的privateerpress公司勇闖
既有二十餘年的戰棋產業,則精準地做出市場區隔,挑了介於兩者之間的工業革命時
代背景來架構這款戰棋,果然令許多老戰棋玩家們驚艷不已!
《戰爭機甲》(WarMachine)的世界架構融合了蒸氣與魔法這兩個要素,形成了一
種近似於FF6時代氛圍的獨特世界。蒸氣的發明使得軍事科技進展到了新層次,約十
五呎高的人形(當然也有非人形)兵器「機甲」(Warjack)便是以蒸氣為動力製作出來的
戰鬥機具,力量雖大,不過卻有些笨重、不靈活。而機甲使者(Warcaster)則是兼具了
魔法師與戰場指揮官的角色,不僅僅能夠利用魔法能力提升機甲的戰鬥力,使笨拙的
機甲能做出高難度的動作、大幅強化機甲的戰鬥能力,也同是是每支部隊的指揮官,
而他們所擁有的天賦(Feat),更是殺敵制勝或者反敗為勝的關鍵要素。
而在《戰爭機甲》的大陸上,存在著五個不同的勢力,各自在機甲科技與軍事風格
上有著明顯的特色。辛格納爾(Cygnar)是大陸上的科技強國,也是機甲的發源地,因
此席格納的軍隊往往擁有優越的射擊火力與較高的技術力,在模型風格上,也是最接
近FF6美術風格的軍種。
與之相對,辛格納爾自古的死對頭卡多(Khador)(不過跟0083沒有什麼關係啦XD )
則有點蘇聯紅軍的味道,與高科技的辛格納爾相較之下,卡多王國就像典型的北地國
家,以重型的兵器為主,許多普通兵種也配備了重裝備,甚至能和輕型的機甲一搏,算
是走量少質精的風格。
因為信仰因素從辛格納爾分支出去的曼諾夫(Menoth)則是個宗教狂熱的國度,與卡
多恰好相反,擅長的則是以量取勝的人海戰術。
而奎斯克(Cyrx)則以魔法為主,結合了異形的造型概念與不死族的概念,成為具備
最多非人形機甲和兵種的種族,擅長輕裝快攻。
除了上述四個國家勢力之外,還有為了金錢而戰的傭兵(Mercenary),裡頭也包含
了許多非人種族,而這些種族的詳細特色,也後也將擇期為大家介紹。
在實際的試玩經驗上,主辦單位提供了我一組辛格納爾的基本軍力組合來使用,
在第一場教學賽與之後的三廠正式比賽中,也還蠻恰巧地能與不同的軍備的對手交
戰,因此趕快來跟大家分享我的感想。
首先,在模型的美術風格上,《戰爭機甲》可說是介於中古奇幻與未來科幻的中
間點,因此造型上也多是以冷冰器時代為藍本,再加上點美式的蒸氣風格,搭配遊
戲公司為各族挑選的色系,整體給人明朗、好看的印象;不會太刻板也不會過於華
麗,在目前接觸過的所有戰棋之中,算是我最喜歡的美術風格。
遊戲設計上,《戰爭機甲》承襲了法國戰棋《正面交鋒》(Confontation)的優點
,將單一模型的所有能力數值都印在一張卡片上,省去了Warhammer這類戰棋需
要玩家自己拿紙抄寫軍備的麻煩;而遊戲的規則也是簡單大方,保證五分鐘之內就
可以上手,其餘特殊規則則記載在卡片上,因此便利性佳。此外,《戰爭機甲》的
數值卡片還多了個獨創設計,亦即將人物的生命值都標示成許多小方格直接列印在
卡片上,透過水性麥克筆與擦子便可以重複塗寫,也方便玩家記憶自己的每個角色
究竟還剩下多少血,比以往得額外寫在紙上或者放置標記省事多了。
而在入手門檻方面,這個遊戲所需要的模型數目不多,各族的起始組幾乎是買
了之後就可以直接享受遊戲的樂趣,當然對玩家荷包的負擔也就大幅地下降。
在遊戲樂趣方面,這個遊戲的規則設計地簡單明瞭,任何的動作都只需要最多
三顆骰子即可解決。遊戲進行的節奏明快,同時也頗具娛樂性;在這裡特別值得一
提的便是機甲的戰鬥,規則設計可以讓機甲在正規攻擊以外做出許多有趣的動作,
比如頭槌、抓起對手摔出、猛擊等等,在戰場上使用起來,都給人一種「機器人打
美式摔角」的感覺,不僅爽快、而且噱頭十足,尤其逆轉戰局的過程也可能充滿歡
樂的氣氛!不僅玩家開心,在週遭圍觀的同好也笑聲連連,可謂歡樂一百點! XD
除了機甲以外,遊戲的另一個主軸 - 機甲使者,也是整場戰爭的重點。機甲使
者所具有的魔法點數在每回合初期必須審慎分配,因為這些點數計可用來讓機甲使
者本身施放魔法或特技,也同時可以用來強化部隊或者機甲、讓機甲做出高難度豪
華動作也需要魔法點數。因此,如何分配有限的魔法點數便是玩家們在策略層次的
重要課題了。
整體而言,就筆者主觀判斷《戰爭機甲》這個遊戲具備了:獨特世界架構、美術
風格鮮明、明快遊戲節奏、規則簡易、以及入手門檻低這些優點。而從該遊戲2000
年上市以來曾獲得過微縮模型類遊戲不少獎項的實際成績看來,《戰爭機甲》未來
勢必將在戰棋市場上繼續拓展戰線,而原公司也已經在這個基礎上推出了同一個世
界體系底下、但是由非人種族所構成的新品牌《Hordes》(中文譯名未定,但總不能
翻成「為了部落」吧?XD),雖然規則上略有不同,不過這兩個遊戲的軍隊以將被設
計成可以彼此交戰,相當於將《戰爭機甲》遊戲的總種族數目增加到九個,筆者本身
很喜歡、也很看好其後續發展。
Hordes 的種族參考
這次的遊戲初體驗報告就到此為止,或許日後有閒暇時,再進一步針對《戰爭機甲》
各種族進行詳細的介紹;當然,如果想獲得更多這個遊戲的資訊,也歡迎到
《戰爭機甲》官網(http://privateerpress.com/default.php )或者桌上戰爭創作室
(http://www.war-hammer.com/php/forumdisplay.php?fid=30&page=1 )的專版了解訊息!
我們下次再見囉! ^_^y
伍薰 20061014
2006年10月6日 星期五
王建民 - 寄託希望或者尋求慰藉?
今年大聯盟球季開始後,許多人恐怕都為熬夜所苦 — 王建民以二年級生
的身分在球場上屢創佳績,表現可圈可點,也不負眾望地拿下亞洲投手單季
勝投王的榮譽,未來季後賽的表現,相信也是大家寄予厚望、拭目以待的。
於是,我身旁的人也開始改變。原先只看NBA的室友開始在深夜時段守著
公視,而另一位不是很常看電視的室友,則成為了標準的棒球迷;於是,從
前不曾在我們這層公寓裡出現過的棒球話題,那些大聯盟球員的名字開始朗
朗上口地在言談間出現,午夜的客廳也常常燈火通明。
毫無疑問地,這一切都因為王健民這場旋風而改變!
無論王建民贏球或輸球,國內媒體都必定以高超效率刊登比賽結果,賽後
隊友的訪談、教練的看法也被全然網羅,絲毫沒有任何遺漏。只要關於王建
民的比賽,即使就只是「王建民今天出戰XX隊」這賽事預告,入口網站上也
從不吝於把它放上頭條。
每一場比賽,數十萬計雙眼睛都緊盯著螢幕,或雀躍、或者徬徨地把目光
焦點放在每一位打者身上。許多觀眾的情緒被球場上的賽事所牽動,或隨著
王建民的勝利而雀躍,或因王建民的退場(雖然機率並不高)而略顯惆悵。
每每在深夜,倘使我發現室友還沒就寢,也總能看見有幾戶鄰居的燈正亮
著。我便明白:此時此刻,洋基隊的比賽正如火如荼地進行著!
看見室友眼中閃爍的神采,看見網路討論區裡熱烈興奮的文句,我能夠明
白這個島嶼上的人們,是以將多麼殷切的期盼寄託在王建民身上,他無疑是
屬於這個島嶼的驕傲,而出身台灣的他所獲得的榮譽、也等同於故鄉的榮譽!
只是,有時我也不禁有所懷疑:對於王建民,大家究竟是把希望寄託在他
身上、或者其實是在他所獲得的榮耀之中尋求慰藉?
「這是兩年來新聞裡唯一聽到的好消息!」對於王建民,這樣的說法總在
我的週遭,由不同年齡、不同背景的人所說出,卻聽得我的內心隱隱刺痛。
每況愈下的故鄉是我們心中的痛。當民主被色彩鮮明的二元政客所綁架,
當族群被分化、被撕裂,當群眾的歡樂悲傷維繫著選舉,而選舉結果總讓其
中一半人的快樂建築在另一半人的痛苦上、歷次選舉的結果只不過是讓屬於
快樂或痛苦的兩半群眾幾度輪替。整體而言,跨入二十一世紀的我們,看不
到未來的遠景、不知道未來二十年台灣應該以什麼方式在邊緣化的國際局勢
中求生存,而表現傑出的職棒選手,則是苦悶的我們眼前唯一一道閃耀的閃
光。所以,拼了命的,也要牢牢緊抓著不放!
就讓我這麼不客氣地問吧:
如果一個國家的民眾,必須透過分享旅外職棒選手的榮耀來獲得慰藉、
尋求認同,那麼這個國家是不是有點悲哀?
王建民的成功,台灣出身的他所獲得的每一場勝利,對於故鄉的人民而言
都是一種鼓舞,都是台灣在國際間發聲的最直接、也最有效率的途徑!我們
雖然可以感到與有榮焉,但這份榮耀畢竟是王建民自己打拼闖出來的。王建
民無疑是台灣的驕傲!但要讓台灣在國際間發光、讓我們的國家能夠在國際
間被認同、受到尊重,絕對不能只是單靠王建民這麼簡單!
提到美國,我們腦海裡瞬間便可以列舉出許多代表性的圖像:自由女神、
好萊塢、星際大戰、FBI、職業籃球、航太科技等,琳瑯滿目數不盡;提到
日本,我們可以列舉出機械人工業、宮崎駿電影、富士山、武士道、或許
還有隻哥吉拉(?)。這些特質並非寫在課本上的知識,而是從我們的生活經
驗中無形被認同的民族特質,所以在言語裡被提到,腦海裡就直覺反射出
的鮮明的特色;姑且不論正負面評價,這些才是真正被國際認定的民族/國
家特色。
提到台灣,除了王建民我們能列舉出什麼?李安、臥虎藏龍?然後呢?
一顆恆星的光芒極其有限,而由恆星所組成的銀河、滿佈視野的星空,
才是真正能撼動靈魂的景象。王建民是顆閃耀的明星,但這還不夠,未來
這片土地需要更多傑出的人來發光發熱,才能夠讓我們的土地在國際大眾
腦海中建立真正的鮮明印象。
這件事情,政府的政策是否合宜或許佔據部分的因素,不過真正重要的
是存活在這片土地上的人們,是否具備著這樣的共識、並且切身的去實行。
其實這塊島嶼上有許多年輕人正試圖要改變這一切,雪山隧道或許有機會
能順利成為下一個國際文化圖像,而我也始終相信,陸續會有更多足以拱
架我們文化印象的事物,在國際舞臺上嶄露頭角。
所以,寄託希望之外,停止尋求慰藉吧!在這個當下各盡本分的努力,
唯有如此,我們明日的夜空,才能擁有耀眼奪目的星光。
李伍薰 20061006
獻給每個熱愛這片土地的人
的身分在球場上屢創佳績,表現可圈可點,也不負眾望地拿下亞洲投手單季
勝投王的榮譽,未來季後賽的表現,相信也是大家寄予厚望、拭目以待的。
於是,我身旁的人也開始改變。原先只看NBA的室友開始在深夜時段守著
公視,而另一位不是很常看電視的室友,則成為了標準的棒球迷;於是,從
前不曾在我們這層公寓裡出現過的棒球話題,那些大聯盟球員的名字開始朗
朗上口地在言談間出現,午夜的客廳也常常燈火通明。
毫無疑問地,這一切都因為王健民這場旋風而改變!
無論王建民贏球或輸球,國內媒體都必定以高超效率刊登比賽結果,賽後
隊友的訪談、教練的看法也被全然網羅,絲毫沒有任何遺漏。只要關於王建
民的比賽,即使就只是「王建民今天出戰XX隊」這賽事預告,入口網站上也
從不吝於把它放上頭條。
每一場比賽,數十萬計雙眼睛都緊盯著螢幕,或雀躍、或者徬徨地把目光
焦點放在每一位打者身上。許多觀眾的情緒被球場上的賽事所牽動,或隨著
王建民的勝利而雀躍,或因王建民的退場(雖然機率並不高)而略顯惆悵。
每每在深夜,倘使我發現室友還沒就寢,也總能看見有幾戶鄰居的燈正亮
著。我便明白:此時此刻,洋基隊的比賽正如火如荼地進行著!
看見室友眼中閃爍的神采,看見網路討論區裡熱烈興奮的文句,我能夠明
白這個島嶼上的人們,是以將多麼殷切的期盼寄託在王建民身上,他無疑是
屬於這個島嶼的驕傲,而出身台灣的他所獲得的榮譽、也等同於故鄉的榮譽!
只是,有時我也不禁有所懷疑:對於王建民,大家究竟是把希望寄託在他
身上、或者其實是在他所獲得的榮耀之中尋求慰藉?
「這是兩年來新聞裡唯一聽到的好消息!」對於王建民,這樣的說法總在
我的週遭,由不同年齡、不同背景的人所說出,卻聽得我的內心隱隱刺痛。
每況愈下的故鄉是我們心中的痛。當民主被色彩鮮明的二元政客所綁架,
當族群被分化、被撕裂,當群眾的歡樂悲傷維繫著選舉,而選舉結果總讓其
中一半人的快樂建築在另一半人的痛苦上、歷次選舉的結果只不過是讓屬於
快樂或痛苦的兩半群眾幾度輪替。整體而言,跨入二十一世紀的我們,看不
到未來的遠景、不知道未來二十年台灣應該以什麼方式在邊緣化的國際局勢
中求生存,而表現傑出的職棒選手,則是苦悶的我們眼前唯一一道閃耀的閃
光。所以,拼了命的,也要牢牢緊抓著不放!
就讓我這麼不客氣地問吧:
如果一個國家的民眾,必須透過分享旅外職棒選手的榮耀來獲得慰藉、
尋求認同,那麼這個國家是不是有點悲哀?
王建民的成功,台灣出身的他所獲得的每一場勝利,對於故鄉的人民而言
都是一種鼓舞,都是台灣在國際間發聲的最直接、也最有效率的途徑!我們
雖然可以感到與有榮焉,但這份榮耀畢竟是王建民自己打拼闖出來的。王建
民無疑是台灣的驕傲!但要讓台灣在國際間發光、讓我們的國家能夠在國際
間被認同、受到尊重,絕對不能只是單靠王建民這麼簡單!
提到美國,我們腦海裡瞬間便可以列舉出許多代表性的圖像:自由女神、
好萊塢、星際大戰、FBI、職業籃球、航太科技等,琳瑯滿目數不盡;提到
日本,我們可以列舉出機械人工業、宮崎駿電影、富士山、武士道、或許
還有隻哥吉拉(?)。這些特質並非寫在課本上的知識,而是從我們的生活經
驗中無形被認同的民族特質,所以在言語裡被提到,腦海裡就直覺反射出
的鮮明的特色;姑且不論正負面評價,這些才是真正被國際認定的民族/國
家特色。
提到台灣,除了王建民我們能列舉出什麼?李安、臥虎藏龍?然後呢?
一顆恆星的光芒極其有限,而由恆星所組成的銀河、滿佈視野的星空,
才是真正能撼動靈魂的景象。王建民是顆閃耀的明星,但這還不夠,未來
這片土地需要更多傑出的人來發光發熱,才能夠讓我們的土地在國際大眾
腦海中建立真正的鮮明印象。
這件事情,政府的政策是否合宜或許佔據部分的因素,不過真正重要的
是存活在這片土地上的人們,是否具備著這樣的共識、並且切身的去實行。
其實這塊島嶼上有許多年輕人正試圖要改變這一切,雪山隧道或許有機會
能順利成為下一個國際文化圖像,而我也始終相信,陸續會有更多足以拱
架我們文化印象的事物,在國際舞臺上嶄露頭角。
所以,寄託希望之外,停止尋求慰藉吧!在這個當下各盡本分的努力,
唯有如此,我們明日的夜空,才能擁有耀眼奪目的星光。
李伍薰 20061006
獻給每個熱愛這片土地的人
2006年10月3日 星期二
期末報告之夜 後傳
這是原先故事完成許久以後才想到的後續片段,不過由於與原故事的主軸
有點不搭調,所以後來沒有放進故事裡,現在以後傳形式貼出囉 :)
伍薰 20061003
===========================================================
期末報告之夜 後傳
後來,又過了好幾屆,有位研究生寫出了突破性的機械。
這些機械雖然表面上看不出有什麼強大的特殊功能,但事實上卻獨樹一格
地具備了許多意想不到的嶄新功能。例如「研發附屬元件」功能使每個碳基機
械的獨立個體都有機會能創造出適合自己的額外元件、「資料庫分享」功能則
能使許多有用資訊能在個體之間迅速傳遞,而「資料庫傳承」功能則讓自我複
製後的新機械能夠成習大多數老舊機械所具備的資料庫,並以此為基礎強化
「研發附屬元件」功能。
於是,這位研究生所研發的嶄新碳基機械,一躍成為實驗場最強勢的機械,
也因此得到了當屆的最高分。
這位研究生的名字裡缺乏母音而叫不出名字。而他呀!正是以自己的模
樣為藍本,寫出這種碳基機械的架構。
(後傳完)
2006年9月21日 星期四
理工學院的情人坡
每個校園,都存在著許多不為人知的神秘傳說。
也許是噴水池裡半夜現形的不明漂浮物體,是宿舍裡始終沒有人居住、
卻總是亮著燈的房間,甚至是大半夜的實驗室裡,必定穿著古老服裝做研
究的和藹學長……。
種種令人膽顫心驚的謠傳,總巧巧地流傳在每一屆的迎新宿營,從學長
傳向學妹(XD)、再由學妹傳給同學;校園的某些角落裡,總迴盪著一代代
的莘莘學子們懷著戒慎恐懼心情匆忙經過、不敢稍有逗留的腳步聲。
不過,在諸多這類傳說之中,有極小的比例其實並不具備令人嚇破膽的
陰森成分,反而是恐怖中帶著點歡樂的氣氛,而我母校的情人坡,就是這
種傳說的好例子。
相傳,在輔大理工學院龍形大樓的最後段、由化學系與理二舍呈九十度
夾角所圍起來的廣闊草坪上頭,有道小小拱起的橫向小坡。據說,只要有
班對情侶兩個一起起翹課、又一起從小坡上走過去,那麼這對戀人必將遭
逢兩個都被二一的命運。這便是輔大七大不可思議之一的「情人坡傳說」。
情人坡充滿歡樂氣氛的詛咒,發動條件有三:
1.「班對」
2.「兩個一個翹課」
3.「兩個一起走過情人坡」
惟有同時滿足三個條件,兩個人一起被二一的詛咒才會發動。
其實在平常狀況之下,要一次同時滿足這三個條件並不容易;而這類謠傳
其實也並不是什麼奪人性命的恐怖詛咒;不過對於大學生而言,「二一」應
該還是充斥在潛意識裡的畏懼之一,要說恐怖、或許也還是蠻恐怖的吧!像
是宿舍裡標號「421」的房間,其實怎麼聽就是給人毛毛的印象,不過到底
住在裡面的同學有沒有被死當二一,我也沒有特別去查證就是了......。
如今,離開校園許久了,「二一」也不再是象徵不祥的數字了,後來到台
大就讀研究所的時候,也隱約聽到幾個與二一相關的「歡樂傳說」,因此也
勾起了我的好奇心,情不自禁地寫了這篇小文章,希望能夠拋磚引玉,請大
家一起來提供自己校園裡曾經流傳的、那種關於二一、關於死當之類的歡樂
傳奇!
各位朋友們,你們身邊有任何類似的有趣傳說嗎?歡迎一起來分享哦!:)
李伍薰 20060921
2006年9月15日 星期五
[戰棋]Warhammer: Mark of Chaos 二支種族公開
由拿姆科獲得授權所開發的即時戰略遊戲 Warhammer: Mark of Chaos
日前已經發出公告,將在十月底發售了!
而在官方網頁(http://www.markofchaos.com/ )之中,也已經公佈了其中兩支種族的兵種和造形
當然,也還是按照模型版本的風格來製作3D模型,也同樣有圖有真相 XD
˙帝國(Empire)方面:
即時戰略兵種: http://www.markofchaos.com/empire.php
戰棋兵種對照: http://0rz.net/731RL
(兩個頁面點小圖都可以看到放大的圖)
˙煉獄魔鼠(Skaven)方面:
即時戰略兵種: http://www.markofchaos.com/skaven.php
戰棋兵種對照: http://0rz.net/f51Qx
˙展示畫面陸續更新: http://www.markofchaos.com/screens.php
期待發售!
日前已經發出公告,將在十月底發售了!
而在官方網頁(http://www.markofchaos.com/ )之中,也已經公佈了其中兩支種族的兵種和造形
當然,也還是按照模型版本的風格來製作3D模型,也同樣有圖有真相 XD
˙帝國(Empire)方面:
即時戰略兵種: http://www.markofchaos.com/empire.php
戰棋兵種對照: http://0rz.net/731RL
(兩個頁面點小圖都可以看到放大的圖)
˙煉獄魔鼠(Skaven)方面:
即時戰略兵種: http://www.markofchaos.com/skaven.php
戰棋兵種對照: http://0rz.net/f51Qx
˙展示畫面陸續更新: http://www.markofchaos.com/screens.php
期待發售!
2006年9月13日 星期三
期末報告之夜 (05)end
(5)
於是,矽基文明的那個學期,瑞玉、阿硅、小碧,以及研究所的應屆
畢業生們都順利通過了這門課。阿硅痛哭流涕地看著成績單,他的碳基循
環性機械研發得到剛好及格的六十分。還好,沒被二一!
這個時候,剛被清理過的的實驗場,也就是剛從白堊紀過度到第三紀
的地球,則出現了小雨蛙、赤蛙、樹蛙、爪蟾、樹蟾等各類現代兩棲類無
尾目的祖先型 — 那都是從第十五屆(兩億五千萬年前)某位學長的作品三
疊蛙所稍事更改,得到恰好及格的六十分作品。
但仍然有十多位高明的研究所學長,分別開發出了現在被稱為食肉目、
奇蹄目、偶蹄目、翼手目、乃至於靈長目等的諸多胎盤乳類祖先群,他們
具有許多創新的優勢特徵,足以佔據助教清理後實驗場的大部分面積,因
而都得到了九十分以上的高分。
-----
本篇小品連載完畢 ^^
於是,矽基文明的那個學期,瑞玉、阿硅、小碧,以及研究所的應屆
畢業生們都順利通過了這門課。阿硅痛哭流涕地看著成績單,他的碳基循
環性機械研發得到剛好及格的六十分。還好,沒被二一!
這個時候,剛被清理過的的實驗場,也就是剛從白堊紀過度到第三紀
的地球,則出現了小雨蛙、赤蛙、樹蛙、爪蟾、樹蟾等各類現代兩棲類無
尾目的祖先型 — 那都是從第十五屆(兩億五千萬年前)某位學長的作品三
疊蛙所稍事更改,得到恰好及格的六十分作品。
但仍然有十多位高明的研究所學長,分別開發出了現在被稱為食肉目、
奇蹄目、偶蹄目、翼手目、乃至於靈長目等的諸多胎盤乳類祖先群,他們
具有許多創新的優勢特徵,足以佔據助教清理後實驗場的大部分面積,因
而都得到了九十分以上的高分。
-----
本篇小品連載完畢 ^^
2006年9月11日 星期一
期末報告之夜 (04)
系圖書管裡瀰漫著一股凝重的氣氛,四人打開了燈,半吭不響地依序座
在討桌四周。瑞玉環視眾人,首先開了口。
「大致上就是這樣,相信大家都知道了吧?」
「…沒想到教授竟然這麼狠,二話不說就命令助教砸顆大石頭把實驗場
的碳基機械清理去了大半,現在整個實驗場就像個廢墟,還能運作的碳基機
械根本沒幾個,就連艾柏學長的T-REX也無法倖免…」小磊嘆道。
「所以,看來繳交報告的期限是不能延後了,只剩下兩個晚上可以拼了
…」阿硅閉著眼睛,內心似乎已有了覺悟。
「所以,昨天交給大家的那個東西你們都看過了?」瑞玉再次環視,大
伙不約而同地點點頭。於是瑞玉繼續道:「就是這樣,所有學弟妹的作品都
是建立在歷屆學長姐的基礎之上的,就連艾柏的T-REX,其實也是參照前幾
屆學長開發出來的D-LON,針對許多細節部分進行改良而成的。」
「妙!這招正點!」小磊搭著瑞玉的肩膀笑道:「多虧了學長弄來了歷
屆學長作品的原始碼,否則我看阿硅肯定逃不過二一的命運。」
「可是…這不算是抄襲嗎?而且,難道助教看不出來嗎?」阿硅望著桌
面,支支吾吾地說:「即使是針對細微部分進行修改,所使用的基本架構卻
都還是一樣,構組那些零件、回饋反應式的原始編碼要怎麼改啊?任何一個
鹽基經過更動都可能導致當機的啊!」
「我說,阿硅啊~ 虧你的成績還不錯,這堂課不就是要活用你在其它基
礎課程所學到的相關知識嗎?」小磊忍不住挖苦道:「想想看,別再死腦
筋啦~ 辦法不就是人想出來了,說不定這才是教授考驗咱們的真正測試呢!
怎麼樣?眼看著咱們做同學的緣分就只能到這個學期,讓我忍不住大發慈
悲的想要將你從痛苦的伸冤當中解救出來,請我一頓如何?幾百塊錢延續
我們的友情,很便宜的。」
「好啦好啦~ 小磊,你就別再作弄阿硅啦~ 要是真的給二一了,那可
就…」瑞玉正色道:「阿硅、小碧,我有件事情要跟你們商量,這是跟研
究所學長們討論過後決定的,為了大家著想,請你們務必配合。」
瑞玉深吸了一口氣,繼續道:「關於怕被助教和教授認出來這方面,
我們已有應對方法:四種鹽基字元的排列,每三個一組,總共可以產生
六十四種組合,但是這個密碼所對應到的碳基材料卻只有二十種,這代
表許多組合對應到的是相同材質,也因此,我們可以將對應到同一種材
料的密碼置換成另一個,這樣下來…」
「我了解了,這樣子即使我們用的是相同的材料和順序,但是表面上
看起來的鹽基程式碼就截然不同了!」阿硅正要興奮地大叫的同時,瑞玉
又從口袋裡掏出另一片光碟:「不只如此,加上從鹽基碼轉錄到暫存碼、
以及轉譯暫存碼成為碳基材料這兩個步驟之間,有套辨識系統可以將不需
要或無意義的資訊剔除;而我們則要反其道而行、將更多不相干的隨機鹽
基原始碼塞回這些片段當中,這樣更能增加彼此之間的複雜程度。再者,
助教要檢視這麼多同學的作品,礙於送成績的截止日期,也未必能每一個
都仔細分析;而我手上這套軟體,則可以幫助你們完成上述繁瑣的作業。」
瑞玉眨了眨眼,道:「這是研究所學長說好每人一套的,現在跟你們分
享當然是可以的,但是學長們有個條件,你們製作出來的碳基機械不能比他
們的好,因此我們下午費盡心思,從早期學長的作品當中幫你們挑了一個雛
形。」
順著瑞玉指在圖書資料上的圖片,阿硅看到了一組非常原始的機械,瑞
玉緊接著道:「這組TRI-B,是第十五屆的雪鴻學姊製作的樣本,能夠依據
身處環境的不同而改變外在型態以適應改變,他的程式碼容量比較大,卻絕
大多數都是沒有意義的雜訊;而且許多特徵並沒有完全被發揮,相信是能夠
讓你好好調整細節,交出一份完整的成品;再加上由於隔了許多屆,也比較
不容易被助教認出來,你覺得如何?」
「唔,我…」
「你不想被二一吧?」
在討桌四周。瑞玉環視眾人,首先開了口。
「大致上就是這樣,相信大家都知道了吧?」
「…沒想到教授竟然這麼狠,二話不說就命令助教砸顆大石頭把實驗場
的碳基機械清理去了大半,現在整個實驗場就像個廢墟,還能運作的碳基機
械根本沒幾個,就連艾柏學長的T-REX也無法倖免…」小磊嘆道。
「所以,看來繳交報告的期限是不能延後了,只剩下兩個晚上可以拼了
…」阿硅閉著眼睛,內心似乎已有了覺悟。
「所以,昨天交給大家的那個東西你們都看過了?」瑞玉再次環視,大
伙不約而同地點點頭。於是瑞玉繼續道:「就是這樣,所有學弟妹的作品都
是建立在歷屆學長姐的基礎之上的,就連艾柏的T-REX,其實也是參照前幾
屆學長開發出來的D-LON,針對許多細節部分進行改良而成的。」
「妙!這招正點!」小磊搭著瑞玉的肩膀笑道:「多虧了學長弄來了歷
屆學長作品的原始碼,否則我看阿硅肯定逃不過二一的命運。」
「可是…這不算是抄襲嗎?而且,難道助教看不出來嗎?」阿硅望著桌
面,支支吾吾地說:「即使是針對細微部分進行修改,所使用的基本架構卻
都還是一樣,構組那些零件、回饋反應式的原始編碼要怎麼改啊?任何一個
鹽基經過更動都可能導致當機的啊!」
「我說,阿硅啊~ 虧你的成績還不錯,這堂課不就是要活用你在其它基
礎課程所學到的相關知識嗎?」小磊忍不住挖苦道:「想想看,別再死腦
筋啦~ 辦法不就是人想出來了,說不定這才是教授考驗咱們的真正測試呢!
怎麼樣?眼看著咱們做同學的緣分就只能到這個學期,讓我忍不住大發慈
悲的想要將你從痛苦的伸冤當中解救出來,請我一頓如何?幾百塊錢延續
我們的友情,很便宜的。」
「好啦好啦~ 小磊,你就別再作弄阿硅啦~ 要是真的給二一了,那可
就…」瑞玉正色道:「阿硅、小碧,我有件事情要跟你們商量,這是跟研
究所學長們討論過後決定的,為了大家著想,請你們務必配合。」
瑞玉深吸了一口氣,繼續道:「關於怕被助教和教授認出來這方面,
我們已有應對方法:四種鹽基字元的排列,每三個一組,總共可以產生
六十四種組合,但是這個密碼所對應到的碳基材料卻只有二十種,這代
表許多組合對應到的是相同材質,也因此,我們可以將對應到同一種材
料的密碼置換成另一個,這樣下來…」
「我了解了,這樣子即使我們用的是相同的材料和順序,但是表面上
看起來的鹽基程式碼就截然不同了!」阿硅正要興奮地大叫的同時,瑞玉
又從口袋裡掏出另一片光碟:「不只如此,加上從鹽基碼轉錄到暫存碼、
以及轉譯暫存碼成為碳基材料這兩個步驟之間,有套辨識系統可以將不需
要或無意義的資訊剔除;而我們則要反其道而行、將更多不相干的隨機鹽
基原始碼塞回這些片段當中,這樣更能增加彼此之間的複雜程度。再者,
助教要檢視這麼多同學的作品,礙於送成績的截止日期,也未必能每一個
都仔細分析;而我手上這套軟體,則可以幫助你們完成上述繁瑣的作業。」
瑞玉眨了眨眼,道:「這是研究所學長說好每人一套的,現在跟你們分
享當然是可以的,但是學長們有個條件,你們製作出來的碳基機械不能比他
們的好,因此我們下午費盡心思,從早期學長的作品當中幫你們挑了一個雛
形。」
順著瑞玉指在圖書資料上的圖片,阿硅看到了一組非常原始的機械,瑞
玉緊接著道:「這組TRI-B,是第十五屆的雪鴻學姊製作的樣本,能夠依據
身處環境的不同而改變外在型態以適應改變,他的程式碼容量比較大,卻絕
大多數都是沒有意義的雜訊;而且許多特徵並沒有完全被發揮,相信是能夠
讓你好好調整細節,交出一份完整的成品;再加上由於隔了許多屆,也比較
不容易被助教認出來,你覺得如何?」
「唔,我…」
「你不想被二一吧?」
2006年9月8日 星期五
期末報告之夜 (03)
(3)
入夜的系圖書館,罕見地燈火通明,三道疲困的身影就坐落在討論桌的
角落,一陣急促的開門聲將他們從沉沒中喚醒,只見瑞玉學長興衝衝地跑
進來:「八卦!八卦!你們想不想知道,艾柏今天跟我說了哪些八卦?」
「學˙長˙你要不要先告訴我們怎麼解決這次期末報告的困境?」小
碧把頭從桌面上抬起來,無神地望著瑞玉。
「我要說的正是跟期末報告有關的事情呢!艾柏跟我說:觀察歷年學
長姐們所製作出來的碳基機械,也能夠反應他們的個性和處事態度呢!」
還不等三人答腔,瑞玉便自顧說了下去:
「歷屆獲得最高分或者前幾名的,他們的作品多半帶有一些創新性,
譬如早期的某一屆,最高分就是把一個機械所能包辦的多種功能,分解為
數個各司其職的結構組件群、卻能夠藉由同一套鹽基程式表現;而第十三
屆的學長,則挑戰了實驗場前輩們從未接觸過的領域,讓他的碳基機械能
夠跳脫富含氯化鈉的氧化氫溶液而獨自在空氣中執行指令。第十五屆的最
高分則讓他的碳基機械發展出在不同階段能適應不同環境的能力,並具有
中途更替自身結構以配合環境需求的能力;第十八屆的創舉則在於設計一
組更耐旱的自我重製系統,這些都是他們在該屆能夠獲得第一名的原因。」
「那…跟八卦有什麼關係?」
「當然有關係啦~~ 除了這些創舉可以拿高分之外,我還知道,有些碳
基機械的特質與他們的製作者彼此間的相互關係相關程度很高;像第十四
屆的志明學長和春嬌學姊本來是班對,後來卻大吵一架分手了,據說春嬌
對志明恨之入骨,因此就連他的作品也不放過,後來春嬌製作的碳基機械
,就是以破壞、分解、並利用志明的作品機械來作為能量生產方式,而得
到最高分。」
「這不是犯規嗎?襲擊其他同學的作品,這樣侵略性的性格教授會讓
他過嗎?」阿硅困惑地問。
「是很令人反感,但是並不犯規,規則上說:『可主動轉化實驗場之
資源作為能量來源』,因此只要放進實驗場,別人的作品當然也視為實驗
場則資源啦~」瑞玉學長繼續道:「這種例子屢見不鮮,像去年畢業的那
屆研究所學長,班上就分為好幾個小團體,彼此厭惡,結果他們那一屆交
上去的作品也都彼此競爭殺戮,好不恐怖哩!」
「幸好咱們跟研究所的學長姐們沒什麼瓜葛。」小碧鬆了口氣道:「
那…學長,說了這麼多,艾柏學長有沒有教你什麼招數,讓我們能夠比較
容易地混過期末報告這一關?」
「唔,他說,如果你心裡有個想要實現的目標,趁早開始製作,就會
比較容易!」
「這…這不就跟沒說一樣嗎?」小磊咧著嘴拍著阿硅的背:「看來,
我們同學的緣分就只能到這學期為止了,吾友。」
「別著急,我下午聽應屆畢業的研究所學長姐正在串聯一個活動,正
要去找助教談,說不定期限能夠延長呢!」
「快說吧,學長。」阿硅忙求道:「我不想被二一啊。」
「你們也應該知道,實驗場的容納量總是有限度,而歷經這麼多屆,
裡頭的碳基機械數量應該早已爆滿,所以他們告訴助教,怕自己製作的碳
基機械放進去之後淹沒在環境中,甚至被其他機械破壞,而難以評分,因
此希望助教寬限一段時間,讓他們製作更完美的碳基機械。」
「這個藉口倒是不錯,不過助教會這麼好勸說嗎?」
「這就不知道囉,不過即使不行,也好歹能夠替我們爭取一點時間,咱
們就趁著今晚趕快先展開先期製作。」說罷,瑞玉從口袋裡拿出幾片光碟,
分給三人。
「這是…?」
「這是艾柏偷偷塞給我的,不可以讓助教發現,先拿回去看看,明晚同
一時間在約在這裡,OK?」
......待續
入夜的系圖書館,罕見地燈火通明,三道疲困的身影就坐落在討論桌的
角落,一陣急促的開門聲將他們從沉沒中喚醒,只見瑞玉學長興衝衝地跑
進來:「八卦!八卦!你們想不想知道,艾柏今天跟我說了哪些八卦?」
「學˙長˙你要不要先告訴我們怎麼解決這次期末報告的困境?」小
碧把頭從桌面上抬起來,無神地望著瑞玉。
「我要說的正是跟期末報告有關的事情呢!艾柏跟我說:觀察歷年學
長姐們所製作出來的碳基機械,也能夠反應他們的個性和處事態度呢!」
還不等三人答腔,瑞玉便自顧說了下去:
「歷屆獲得最高分或者前幾名的,他們的作品多半帶有一些創新性,
譬如早期的某一屆,最高分就是把一個機械所能包辦的多種功能,分解為
數個各司其職的結構組件群、卻能夠藉由同一套鹽基程式表現;而第十三
屆的學長,則挑戰了實驗場前輩們從未接觸過的領域,讓他的碳基機械能
夠跳脫富含氯化鈉的氧化氫溶液而獨自在空氣中執行指令。第十五屆的最
高分則讓他的碳基機械發展出在不同階段能適應不同環境的能力,並具有
中途更替自身結構以配合環境需求的能力;第十八屆的創舉則在於設計一
組更耐旱的自我重製系統,這些都是他們在該屆能夠獲得第一名的原因。」
「那…跟八卦有什麼關係?」
「當然有關係啦~~ 除了這些創舉可以拿高分之外,我還知道,有些碳
基機械的特質與他們的製作者彼此間的相互關係相關程度很高;像第十四
屆的志明學長和春嬌學姊本來是班對,後來卻大吵一架分手了,據說春嬌
對志明恨之入骨,因此就連他的作品也不放過,後來春嬌製作的碳基機械
,就是以破壞、分解、並利用志明的作品機械來作為能量生產方式,而得
到最高分。」
「這不是犯規嗎?襲擊其他同學的作品,這樣侵略性的性格教授會讓
他過嗎?」阿硅困惑地問。
「是很令人反感,但是並不犯規,規則上說:『可主動轉化實驗場之
資源作為能量來源』,因此只要放進實驗場,別人的作品當然也視為實驗
場則資源啦~」瑞玉學長繼續道:「這種例子屢見不鮮,像去年畢業的那
屆研究所學長,班上就分為好幾個小團體,彼此厭惡,結果他們那一屆交
上去的作品也都彼此競爭殺戮,好不恐怖哩!」
「幸好咱們跟研究所的學長姐們沒什麼瓜葛。」小碧鬆了口氣道:「
那…學長,說了這麼多,艾柏學長有沒有教你什麼招數,讓我們能夠比較
容易地混過期末報告這一關?」
「唔,他說,如果你心裡有個想要實現的目標,趁早開始製作,就會
比較容易!」
「這…這不就跟沒說一樣嗎?」小磊咧著嘴拍著阿硅的背:「看來,
我們同學的緣分就只能到這學期為止了,吾友。」
「別著急,我下午聽應屆畢業的研究所學長姐正在串聯一個活動,正
要去找助教談,說不定期限能夠延長呢!」
「快說吧,學長。」阿硅忙求道:「我不想被二一啊。」
「你們也應該知道,實驗場的容納量總是有限度,而歷經這麼多屆,
裡頭的碳基機械數量應該早已爆滿,所以他們告訴助教,怕自己製作的碳
基機械放進去之後淹沒在環境中,甚至被其他機械破壞,而難以評分,因
此希望助教寬限一段時間,讓他們製作更完美的碳基機械。」
「這個藉口倒是不錯,不過助教會這麼好勸說嗎?」
「這就不知道囉,不過即使不行,也好歹能夠替我們爭取一點時間,咱
們就趁著今晚趕快先展開先期製作。」說罷,瑞玉從口袋裡拿出幾片光碟,
分給三人。
「這是…?」
「這是艾柏偷偷塞給我的,不可以讓助教發現,先拿回去看看,明晚同
一時間在約在這裡,OK?」
......待續
2006年9月6日 星期三
期末報告之夜 (02)
(2)
「我從來不知道,要獨力寫出一個完整的碳基循環機械,需要這麼這麼
龐大的工程,雖然教授讓我們自由創作,不需要像業界那樣遵循客戶的需
求,可是整體的架構還是太複雜了吧!」在系圖書館裡翻閱著歷屆學長姐製
作的成品面資料,阿硅只感覺頭昏眼花,腦袋都快爆炸了。
「所以說是研究所的課程啊~」小磊隔著高倍率望遠鏡觀察著實驗場,一
面道:「我姐說,進入業界之後,所製作的碳基循環機械都必須以團隊來製
作的,要獨立製作,除非是製作專門騙小朋友的玩具,否則才沒有那麼簡單
呢!」
「是啊~ 我看歷屆學長姐們所製作的這些碳基機械,這些碳基機械雖然
沒有市面上那麼精緻多功能,但是就整體規格而言,還是相當複雜呢!」小
碧靠在小磊身邊,一同瀏覽著實驗場的實況。
「我的天哪!就連第一屆的學長,所製作出來最簡單的玩具等級的碳基
機械,主架構程式也要四百六十萬個字元、五十萬種組件、和兩百萬個回饋
反應式才能夠組成啊;後來歷屆學長所設計出來的碳基機械一個比一個功能
強大,程式也越來越複雜,上一屆上修的艾柏學長所製作的那個T-REX,光
是鹽基字元就超過十二億,牽連的回饋反應式超過兩千五百萬個,所使用的
零件更多達一千兩百萬種,給學弟妹的壓力會不會太大啊?」
「當然囉?人家可是上一屆的最高分,九十八分呢!」小磊隔著望遠鏡
追蹤著一具T-REX,看著那機械正發揮強大功能清除其他學長們的傑作,不
禁讚嘆道:「你瞧T-REX那麼完美的功能,到底艾柏學長是怎麼寫出來的
呢?」
「艾柏?你們是說玉艾柏嗎?他一直是我們班上的第一名啊。」這時他
們三個身後響起了另一陣嗓音,小磊等連忙轉過頭去,見到了來者的面容,
才道:「原來是瑞玉學長啊!莫非,你也上修了這堂課?」
「可不是嗎?」瑞玉學長搔了搔一頭蓬鬆亂髮,他意興闌珊地問:
「看來,你們三個也在為這堂課煩惱?」
「正確來說是,是我和小碧兩個,不過啊~ 小碧有難,小磊也等於被牽
扯近來了。」阿硅道:「學長,你的進度如何?能夠如期交出來嗎?」
「這個當然是……不可能啦!我可是連最基礎的架構都還沒有開始動工
,你覺得呢?」
「那那…怎麼辦呢?」
「所以我才來系圖找艾柏他們的資料參考啊~ 你們的狀況呢?」
阿硅、小磊與小碧三人對望一眼,不約而同地搖頭嘆氣:「都還沒動
啊…」
「那,我待會跟艾柏有約,正想請教他是怎麼弄的,我們要不要約晚
上一起討論看看?」
「好!求之不得啊~ 學長,麻煩你一定要跟艾柏學長要幾招好用的過
來,阿硅的二一保衛戰就靠你啦!」
「OKOK~ 包在我身上,等等我先去探嘆艾柏的口風,晚餐後約在系
圖這裡見面如何?」
「一言為定!」
.....待續
「我從來不知道,要獨力寫出一個完整的碳基循環機械,需要這麼這麼
龐大的工程,雖然教授讓我們自由創作,不需要像業界那樣遵循客戶的需
求,可是整體的架構還是太複雜了吧!」在系圖書館裡翻閱著歷屆學長姐製
作的成品面資料,阿硅只感覺頭昏眼花,腦袋都快爆炸了。
「所以說是研究所的課程啊~」小磊隔著高倍率望遠鏡觀察著實驗場,一
面道:「我姐說,進入業界之後,所製作的碳基循環機械都必須以團隊來製
作的,要獨立製作,除非是製作專門騙小朋友的玩具,否則才沒有那麼簡單
呢!」
「是啊~ 我看歷屆學長姐們所製作的這些碳基機械,這些碳基機械雖然
沒有市面上那麼精緻多功能,但是就整體規格而言,還是相當複雜呢!」小
碧靠在小磊身邊,一同瀏覽著實驗場的實況。
「我的天哪!就連第一屆的學長,所製作出來最簡單的玩具等級的碳基
機械,主架構程式也要四百六十萬個字元、五十萬種組件、和兩百萬個回饋
反應式才能夠組成啊;後來歷屆學長所設計出來的碳基機械一個比一個功能
強大,程式也越來越複雜,上一屆上修的艾柏學長所製作的那個T-REX,光
是鹽基字元就超過十二億,牽連的回饋反應式超過兩千五百萬個,所使用的
零件更多達一千兩百萬種,給學弟妹的壓力會不會太大啊?」
「當然囉?人家可是上一屆的最高分,九十八分呢!」小磊隔著望遠鏡
追蹤著一具T-REX,看著那機械正發揮強大功能清除其他學長們的傑作,不
禁讚嘆道:「你瞧T-REX那麼完美的功能,到底艾柏學長是怎麼寫出來的
呢?」
「艾柏?你們是說玉艾柏嗎?他一直是我們班上的第一名啊。」這時他
們三個身後響起了另一陣嗓音,小磊等連忙轉過頭去,見到了來者的面容,
才道:「原來是瑞玉學長啊!莫非,你也上修了這堂課?」
「可不是嗎?」瑞玉學長搔了搔一頭蓬鬆亂髮,他意興闌珊地問:
「看來,你們三個也在為這堂課煩惱?」
「正確來說是,是我和小碧兩個,不過啊~ 小碧有難,小磊也等於被牽
扯近來了。」阿硅道:「學長,你的進度如何?能夠如期交出來嗎?」
「這個當然是……不可能啦!我可是連最基礎的架構都還沒有開始動工
,你覺得呢?」
「那那…怎麼辦呢?」
「所以我才來系圖找艾柏他們的資料參考啊~ 你們的狀況呢?」
阿硅、小磊與小碧三人對望一眼,不約而同地搖頭嘆氣:「都還沒動
啊…」
「那,我待會跟艾柏有約,正想請教他是怎麼弄的,我們要不要約晚
上一起討論看看?」
「好!求之不得啊~ 學長,麻煩你一定要跟艾柏學長要幾招好用的過
來,阿硅的二一保衛戰就靠你啦!」
「OKOK~ 包在我身上,等等我先去探嘆艾柏的口風,晚餐後約在系
圖這裡見面如何?」
「一言為定!」
.....待續
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