2008年9月30日 星期二

《海茵霸權》開團週年雜感

     按照常理,這篇文章應該在今年的8月31日就寫了,只不過由於種種外在

因素的干擾下,使得我到今天才有辦法來寫這篇不太算感想文的感想文。內

容包含各種雜感,或許也沒有什麼條理,但......總之,很適合這個失眠的夜晚。



     在《海茵霸權》團之前,筆者也曾少量地帶過幾個以《海穹英雌傳》世界

為背景的團,不過由於先前所帶的這些團都是以實體團為主,以近似

Wames-Workshop MO的戰團制為主,在這個制度裡,玩家們組合成傭兵團,每

個玩家除了所扮演的主角之外,還可以招募小隊成員,組成傭兵團內部的各個分

隊。從2001年春季輔大時代的《俠盜風雲》(背景發生在海穹第一集的優格梭里,

不過這一團以個人冒險為主,沒有戰團制)、2003年夏季在台北的《海島列傳》

(發生在北卡特拉的約翰走路堡近郊)、2004年春季在高雄的《海島列傳二》(由

於前團玩家投效反派勢力「厄爾奔尼島」,因此原劇情的苦主只好再組織一個新

的傭兵團前去收拾殘局,後來這團有部份玩家的角色也成為了《海茵霸權》的

NPC或者可以招募的賢才,Ex:背德商人馬里奧˙波旁迪斯就是該團的傭兵團

長)、2005年春季在高雄的《雙十字戰役》(發生在迄今還沒寫出來的《維里塔尼

亞之月 第二部》時期),大抵的開團是依照這個模式進行的。



     上述的這些團都是實體團,因此必須在實際的桌面上堆疊出各個場景實際

的壯況,並且使用微縮模型來擔任主角、配角、以及眾多敵方角色等等,並且讓

玩家實際擲骰子來決定自己的命運(XD)。其優點在於可以即時處理,跑團的節

奏以及玩家的反應都能夠很快地進行,不過要隨身攜帶大量的模型,以及倘若有

人中途遲到或因故未到,則是遊戲進行比較麻煩的地方。



     一年前的盛夏,筆者又興起了在《海穹英雌傳》世界開團的想法,本來依

舊想開實體團,不過鑑於我的朋友裡面有不少是居住在台北以外的地區,要湊齊

人跑團實在是難上加難,因此後來想想,筆者於是給自己一個目標,也就是嘗試

研發一套可用於網路跑團的新系統。



     而談及系統架設,本來也是想編寫類似先前戰團制的系統,不過由於當時

筆者在這個系統的研發上遭遇瓶頸,再加上不知怎地,當時的戰略魂熱烈地燃燒

了起來(忘記當初受了什麼刺激,因此想起以前玩光榮出的SLG遊戲的回憶),

「決定了!這次來開個SLG團好了!」這樣的想法於是便在筆者心中萌芽。



     也因此,在本部洛格調查有意院參與的玩家同時,筆者也時開使了基礎地

圖的繪製工作,並且將遊戲的規則慢慢地擬定出來。由於是自行研發的新系統,

因此最初的規則都僅是大綱,當時預期應該會遭遇到許多未能在研發時想到的問

題,而關於這部份,也只好有勞玩家們在遊戲中透過回報的方式,商討並且發佈

增補規則(感謝辛苦的玩家們)。



     規則部份有了初步的底案之後,遊戲地圖也在同時進行之中,由於《海穹》

世界還蠻遼闊的,因此要怎麼選定一個合適的地點,也曾經令筆者傷腦筋了好一

陣子,後來,考慮到設計概念中的各勢力特性(一個宗教勢力、一個純人類國度、

一個以歌瓦為主的多民族國家),後來決定把地圖選定在海茵河下游的海茵和平

原地區,而故事中的三大勢力,則從歷來的作品之中擷取出來:



     位於地圖西方的,是《海穹英雌傳》、《維里塔尼亞之月》中都有登場的宗

教國家 ── 密羅汀教國,該國雄踞於冰天雪地的北方,卻派遣了其中一支宗教

騎士團前往亞熱帶開疆拓土,建立了稱為「騎士團領」的海外殖民地。



     位於地圖北方的,則是以納粹德國為原形的「維利亞選侯國」,這個國家可

在《維里塔尼亞之月》的第五章,以及《飄翎故事》的「鵜鶘之子」這一章中撇

見身影,在《海穹》第一冊的第一章註解和第四冊第一章也可以看見這個國家。

基本上,維利亞大概是開團時筆者堅持放入的勢力,因為筆者一直很想把「偏激

信仰」與「軍事強國」這兩個概念融合在一起,看看玩家們能夠造出了多少惡

(XD)。也很高興即使同是維利亞玩家,也能夠玩出「激進派」、「穩健派」

等不同的風格。



     至於摩摩斯領國,則是出自於筆者從高二時代就開始刻劃的簡陋舊作《維

里塔尼亞之月》裡面,出產飛龍並且進貢到各地的多爾它侖斯山脈。在概念上,

該國比較近似於印度次大陸,是個由眾多小邦、種族、信仰所組成的龐雜帝國體

系,即使以翼龍作為國徽,但事實上飛龍也僅是摩摩斯非常稀少的一支特殊部隊

(養不起太多;但是可以拿來向外國當作炫耀),此外也還有許多稀奇古怪的歌

瓦專屬特殊兵種,實際的勢力依舊是由廣大的土邦勢力與蠻族們所控管著。此次

摩摩斯的三個城市其中有兩個是在地的歌瓦勢力,另一個則是由人類蠻族所控

管;有趣的是,目前的三個主將裡,有兩個事來自外邦的主將,僅有一個是摩摩

斯本國籍的官吏。



     以上是遊戲中三大勢力由來的簡略介紹,初步的決定是讓每個勢力都掌控

著三座都市,而空出其他的十多座城市讓玩家們認領自創,最後再由GM來補足

剩下的勢力;而從開團後的狀況看來,一開始只給每個勢力三座城這個抉擇,的

確是稍微有些失當,因為這個緣故,使得後來筆者補入了太多的NPC到中間的

那塊空區去,結果導致參戰勢力過於多的窘境。現在想想,或許可以大膽點讓每

個勢力都擁有四座都市、或者是五座都市,也都是平衡勢力的好方法呢;但話說

回來,即使中間的都市數量多,但是由於彼此間隔很短,加上中間的村莊也很少,

因此並不如三大勢力周邊的村莊來的豐富,稅收想必也沒有那麼多。所以......反

正開團也一年多了,在「歷史」都已經寫入的狀況下,就這樣繼續吧! XD



     在其他勢力方面,除了三大勢力以及各NPC小諸侯以外,許多由玩家們所

自創的勢力,如蟠岳眾、獵手螺族、紅月領、沃森堡、薩莫奈堤、以及華德威爾

堡等,也都闖出了屬於自己的名號,有的是來自濱海的被遺忘部族、有的是盜賊

集團、有的則是維利亞叛降,有的則是喜好安逸的是席貴族後裔,這些設定不但

豐富了整體的勢力多樣性,也使得海茵河畔整體的戰局完全偏離了GM事前的設

想之外(XD),不過,這樣的局勢變化,也的確讓人頗有「這才是歷史啊!」的

感觸呢!



     當地圖OK、玩家OK、規則大致上也OK之時,正式開團也就勢在必行了!

於是,就在去年的8月31日,海茵霸權展開了第一回合(813年秋季第一回)。

相信大家都是抱著既期待又怕受傷害的心情下達指令的吧?當然身為

GM+Server的我也是如此囉,話說當天一早,筆者看著玩家們的指令一封一封地

進來之時,雖然心情也是雀躍不已,但是啊,當我打開一份份指令之時,難以想

像的資訊量竟然就這麼灌入我的腦海裡......



     「糟了!不該讓每個部將都下好幾次指令的!(囧)」這樣的OS頓時便從筆

者心中冒了出來。



     但儘管如此,當天晚上,筆者還是顫抖著手開始處理本回的作戰指令......。

就像是任何事情第一次即使模擬了好幾遍,最後實際進行的時候也可能全不是那

麼一回事,因此《海茵霸權》團的指令處理起來,也就格外地手忙腳亂。「啊這

個移動該怎麼紀錄?」、「這些部隊調度這樣合法嗎?」、「這傢伙練兵要提昇幾點

啊?」諸多細節問題就像是漫天的海嘯向筆者席捲而來,而筆者也只好孤身站在

海岸邊,獨自面對這席捲而來的能量激流......。



     後來,到了9月1日凌晨4點多的時候,玩家們的指令也總算處理好了。



     而從這一天開始,筆者也突然察覺到,自己似乎挖了一個超級巨大的坑給

自己跳......。



     以上是開團地一天的實況,而從那一天開始,筆者的生活也就有很大一部

分事花在處理這些資訊上。現在回顧起來,實在很難想像最初一週可以下兩次指

令的時候,我是怎麼撐過去的。 XD



     在開始從事保護地球的工作之後,處理團務的資訊更佔去了我不少的自由

時間,而《海茵霸權》團的指令繳交,也就只好忍痛改為一個禮拜一次了,情況

就這麼持續直到今年五月多,由於密集地外派出差,使我曾經有一兩個月幾乎沒

有機會碰電腦,也因此一度造成了團務的中斷,索性最後終究回歸戰線了。目前

的話,指令基本上是一週一次,如果碰到GM特別忙碌或者戰役特別大又多的時

候,則會稍有延遲發佈。



     目前《海茵霸權》的故事已經進行了兩季,整體的歷史發展,也超乎GM

預期地相當精彩。即使這是一個很大很大,又很花時間的坑,不過由於已經自己

挖了,所以也只好勇敢跳了!



     我想,擔任GM兼Server並不能夠算是一個輕鬆的工作,尤其在處理許多

指令之外的額外問題,以及研發補充規則上,都還需要花費額外的心神去經營;

甚或,由於本遊戲的勝負事建立在玩家們彼此爭鬥、吞噬的基礎上,在爆發決定

性的戰役之前、中、後,更是得聆聽並解決接二連三的玩家意見,所付出的額外

時間,的確對生活品質產生影響。但儘管如此,這個團仍舊帶給了我莫大的快樂,

眼看著博爾兀所活躍的世界裡,又有一段壯大的歷史在進行著,無數英雄豪傑乘

勢而起,彼此合縱連橫,每當在處理戰報時看到了交戰雙方令人精神為之一振的

美妙調度,或者是陰錯陽差的誤會、巧合,都能讓我在疲累的日常生活中,感到

靈魂裡一絲絲的雀躍與甘美。



     同時,這個遊戲對玩家也是一個不小的負擔,我想許多曾經經歷過戰禍的

玩家們,在戰役進行得最激烈的那段期間,或許也會成日心神不寧地期待著戰報

的回覆,而一旦在信箱裡收到了指令結果(尤其是除了指令之外還帶有Word檔

的時候),那種忐忑不安的心情、所面臨的龐大壓力,光是想像就覺得難以承受。



     因此,也想在此,對於辛苦的玩家們致上無比的謝意,如果沒有你們睿智

的建樹或者詭詐的陰謀,沒有絞盡腦汁地耍心機、沒有竭盡物力地復仇、沒有那

一封封昭告天下你來我往的外交文書,海茵河畔便不會擁有這麼戲劇化而精彩的

歷史。同樣地,許多延伸規則,也是在玩家的巧思之下與GM討論所得出的結論,

對於海茵霸權團這個剛研發而還未經測試的系統而言,倘使整體的規則日趨完善,

那麼必定是還自於玩家們的建議與回報。



     雖然這是一個不收錢的,最小規模的Online Game(XD),《海茵霸權》卻是

一個GM與玩家都十分用心經營,而且劇情高潮迭起的遊戲。在週年慶特別節目

的同時,衷心地感謝各位玩家們的熱烈參與!



     也請大家放鬆心情,好好地享受週年慶特別活動,好好地放鬆心情  ^_^



     只因海茵河畔即將來臨的蘇嫣曆813年春季,可以想見的嚴峻挑戰,更加

熱烈的戰火,也將持續延燒!

2008年9月27日 星期六

《海茵霸權》第四十七回戰報:衝鋒吧!騎士們!

  各位觀眾朋友大家好!歡迎收看今天的海茵河戰報。

  隨著時局的演變,過去的幾天,海茵河畔的戰局又有什麼樣的發展呢?

 嗯,在戰況方面,或許是先前一系列的大規模戰役都已經進入尾聲階段後,參戰雙方都各自進入了休養生息的蟄伏期吧! 

  當然,或許也只是為了之後更大規模的戰役作準備呢!

 

  沒錯!過去幾天裡,海茵同盟成員獵手螺族的族母無言長鼻螺,便以北伐軍指揮官的身分,針對先前華德威爾堡攝政官 鷹爪騎士團長艾文.蘭尼斯特拘捕深淵騎士芬里爾.艾克希里昂的舉動,發布了昭告天下的公告。

  沙法娜,麻煩妳念念這封文告好嗎?

  好的 (清嗓)



獵手螺族族母無言長鼻螺以北伐軍指揮官份發表公開聲明:



  本族完全支持華德威爾堡攝政官 艾文‧蘭尼斯特的決定。



  我族最大的敵人乃是維利亞!為爭討維利亞,不惜付出一切代價!不惜採用一切手段!華德威爾堡攝政官 艾文‧蘭尼斯特大材,本族由衷敬佩其敢為常人不敢為之勇氣!要擊敗維利亞,勢必須有如此之覺悟!



                獵手螺族族母無言長鼻螺

  看來,華德威爾堡拘捕芬里爾的事件,果然已經在海茵河畔諸侯們的之間引發了效應,不論是否發聲支持或反對,或許各界隊此事件已出現了分歧的聲音了吧!

  是的,後續狀況,也只能靜待後續的局勢發展囉!

  另外,在薩莫奈提城周遭的威頓村(B84),還駐守著少量的薩莫奈提軍,當維利亞「灰袍」漢克.馮.穆勒的掃討部隊逼近之時,該地首軍也終於放棄抵抗,向維利亞軍投誠。

  以上,就是先前幾天海茵河畔的局勢發展。

  不過今天的戰報節目內容可不只如此哦!

  是的,由於咱們海茵河畔所處的時空,是一個類比於遙遠時空比端的中世紀莊園時代朝文藝復興推進這段期間的時代,因此,「騎士」(重騎兵)在這個時代之中佔據了相當程度的優勢!甚至可以說是這個時代的代名詞。

  也因此,鑒於先前重騎兵能力積弱不振的現象,GM特別要咱們海茵河姊妹花在節目中,也為最新的兵種資料作一個宣導。

  是的,而今天的節目,就是要跟各位詳細地解說本次兵種改版規則的細節。

  沒錯!相信各位玩家們已經收到了來自GM的兵種更新列表,以下,就讓沙法娜和我來跟大家一一為大家說明吧!

  首先,相信大家都注意到了,在「特殊能力」這個欄位內部,所有的兵種的說明的最前端,都多出了一個簡短的兵種定義。

  是的,這是鑒於許多玩家們表示光看兵種名稱和能力數值,有時無法辨認某些特殊部隊究竟屬於何種兵種類型,因此趁著這次修正兵種列表的同時,也在這個欄位內部,對所有的部隊種類所屬的兵種給予明確定義。

  是的,目前所有的部隊,一共分為五大類,他們分別是︰

「步兵」、「輕騎兵」、「重騎兵」、「器械」、「生物(載具)」這五大類。

  關於這五個兵種的明確定義,請參照兵種定義篇(近期內公佈)這篇文章,而今天的重點,則是要來介紹關於重騎兵的許多改版規則。

  是的,首先呢,相信大家都可以清楚地看見,所有被標示為「重騎兵」的部隊,其戰力全都被大幅地提升

  是的,這是為了反映重騎兵的實際戰力,以及其在時代中所處的優勢地位,因此所有重騎兵的強度,都大幅地提升了3~5不等。

  沒錯,不過伴隨著如此強大的戰力提升,重騎兵多出了許多的限制。

  是的,首先在戰鬥方面,由於騎兵部隊是無法在攻城戰發揮戰力的,若要發揮戰力,就必須從馬匹或者蛇尾雉上面下來成為步兵,而這麼一下馬,戰力就當場減半。

  因此,所有的重騎兵在有城塞防禦力的據點作戰時,基礎戰力直接減半後無條件進位修正。因此,一披戰力9的一般重騎兵,在攻城戰的時候,戰力便是9÷2(進位)=5。

  此外,由於騎士是象徵榮譽與秩序的兵種,本身的數值已經包括了最齊全的制式裝備,因此所有的重騎兵除了射擊武器和部隊旗幟外,不能再額外配備任何其他裝備。但是,一旦配備了射擊武器,重騎兵將失去首輪肉博時的衝鋒優勢!

  另外,重騎兵的強度計算方法也有所不同,由於目前的戰力數值也納入了相當程度的基礎強度,因此所有重騎兵部隊需要在第25名以上,才能增加強度1。以此類推,在第30名以上,則視為強度2,以此類推……當然,某些本身被視同為重騎兵部隊的角色或特殊物品,也同樣適用這個規則。

  同時,重騎兵也同樣必須遵守其他兵種的規則,亦即最起碼需要5名組成一隊,才能夠在戰場上具備戰力,也就是說,一支由四名重騎兵組成的部隊,在戰場上會被視同-/-的無戰力部隊,無法參與戰鬥哦!

  是的!上述的單元,就是本回重騎兵相關規則的補充。

  而由於重騎兵的戰力對於戰局影響頗大,因此本規則在公告後,將於春季第三回合正式通用;在此之前,重騎兵的參數和規則,仍將延續目前的系統。

  所以,身為騎士,就是要衝鋒!

  是的,各位玩家們,請朝著燦爛的黎明奔馳吧!(疑?)

2008年9月16日 星期二

《海茵霸權》第四十六回戰報:一騎當千

 各位觀眾朋友大家好,不知不覺,距離上次的戰報,海茵河畔又過了整整五天呢!

 是滴!相信大家一定很期待本回的戰報內容,想知道在過去的五天之中,海茵河畔的諸侯將領們又做出了什麼歡樂勁爆刺激無邊的事情嗎?千萬別過接下來的節目呢!

 首先呢,就讓我們從比較歡樂的新聞下手好了!赤鱗鱸鰻姐,相信妳也知道,名聞遐邇的背德商人馬里奧˙波旁迪斯在過去的五天,替維利亞籍的著名鎧甲匠卡爾˙克萊斯曼推銷最近這兩季所新開發的兩套測試型甲胄,並且提供免費測試的服務。

 消息放在背德商人的商品DM目錄之後,申請的信件果然如雪片般飛來,各個勢力都派員想要試穿這倆套測試盔甲,後來,在製作者卡爾˙克萊斯曼的實地評鑑下,在眾多申請者之中選定了兩套盔甲的穿戴者。莎法娜,麻煩妳跟大家公布一下入選的名單好嗎?

 

 沒問題,現在頒發"最佳翠綠車輪眼獎",入圍的有......疑?好像怪怪的......啊!原來不是頒獎啊!(汗)害我還想撥弄著一頭閃亮的金髮,一面說:""Lux, Super Rich!"呢! 不知道這樣講的話有沒有廣告費可以領呢?

 這個,我們還是趕快公佈得獎者吧!

 好的!首先,那具足以把全身包的密不透風的"翠綠車輪眼(Green Cyclop)套裝"部分,得獎的是......騎士團的歌瓦部將"綠背鯛"!

 哦哦!竟然是歌瓦得獎,我以為卡爾˙克萊斯曼這個維利亞人,也會歧視非人類族裔呢,這樣的評選結果真是叫我吃驚不已啊!

 也不是所有的維利亞人都像夜隼一樣是個嚴重排斥異種的種族主義者啦,就像......也不是每個聖棠騎士都是虔誠貞潔的一樣哪(?),總之,身為一個鎧甲匠,卡爾˙克萊斯曼的目標是想開發出泛用性的盔甲,因此,任何的資料都需要好地蒐集,才能夠在下一副盔甲持續改進呢!

 說的也是,那麼,另一副盔甲的得主是?

 另一副盔甲"藍色颱風(Blue Tython)套裝"的得主是......維利亞的部將"紫蠍"羅拉娜呢!

 哦哦!果然,藍色颱風這套具備了優越運動性以致於完全喪失防禦力的盔甲,還是需要天生強者的維利亞軍人來穿戴呢!

 是的!以上就是兩副套裝的試用首輪人選,這些將領將可以免費穿戴本盔甲10回合,並在10回合結束後交還給卡爾˙克萊斯曼,屆時克萊斯曼將會把盔甲轉交給第二輪的測試申請者。

 當然,如果在是試用中途,穿戴者覺得好用的話,也可以使用DM上的價格直接購買,並且永久保留哦!

 以上,就是本回海茵河戰報的娛樂新聞,接著讓我們看到政治消息......(嚴肅)

 是的!(嚴肅念稿) 針對日前背盟拘捕深淵騎士"黑月影狼"芬里爾˙愛克西里昂的華德威爾堡攝政官艾文˙蘭尼斯特,也在前幾天召開了記者會,並發表了新聞稿詔告天下,莎法娜,就請妳幫大家唸唸吧!

 好的!(清嗓)

  

  華德威爾堡攝政官 艾文‧蘭尼斯特發表公開聲明:



  想必海茵河畔的諸位已聽聞近日本城內的狀況,在此本人必須聲明:



  眾所皆知,芬里爾乃是聖棠的叛將,即便披著聖棠騎士的光榮戰袍,卻仍能毫無愧色地背叛、並加入深淵騎士,之後還和曾經有恩於他的騎士團百般作對,甚至如流氓賊寇一般四處劫城掠地,其為人各位想必也很清楚,對待什麼人就該要用什麼方式,因此本人認為我等這次的行動,僅僅是拙劣地模仿了芬里爾過去的一切所作所為。



  再論,海茵聯盟與我等盟友,還有其他海茵河畔的諸位將領也都清楚,我等最大的敵人乃是維利亞,為爭討維利亞,本人將不惜付出一切代價;如今在我等盟主維吉尼的努力奔波下終於建立起了難得的聯盟,本人絕不允許任何會破壞聯盟和諧的因素存在,而今這個因素相當明顯,正是過去許多日子來因一己之私而任意背叛出賣盟國的芬里爾‧艾克西里昂。

               華德威爾堡攝政官 艾文‧蘭尼斯特

 由此看來,該擄人勒索案拘捕事件發生之後,警方已經把華德威爾堡列為查緝重點海茵河畔的目光頓時都聚焦在華德威爾堡上,因此艾文閣下這番昭告天下的發言,也一定有其理由呢。

 OK! 播報完政治版之後,接著是今天的體育新聞,首先呢!就讓咱們來看看過去的五天,海茵河畔有什麼體育新聞呢?

 是的!說到體育新聞,本回的焦點,可就得放回騎士團與摩摩斯˙蟠岳眾聯軍的新仇舊恨上了。在賈德西亞攻防戰過後的十多天,眼看著局勢就要慢慢冷卻,再度恢復這個時代慣有的平靜(?)之時,位於騎士團˙灰鱒堡˙摩摩斯三大勢力交界處的吉爾加鎮(D68),此刻卻爆發了教人震驚的遭遇戰。

 沒錯!不久前才剛剛失去根據地的聖棠騎士「軍刀虎」格蘭特˙加亞,2天前單槍匹馬地突然自北方勇闖吉爾加鎮,卻赫然發現該地早為蟠岳眾的部將格雷戈里所率領的盜賊團所佔據。

 對於吉爾加鎮落入盤岳眾的控制之下,格蘭特˙加亞顯然略顯錯愕,儘管如此,他還是拉緊韁繩,挺著那柄火紅的矛向前奔馳,單槍匹馬地與盤岳眾大軍爆發激戰,並且首起刀落,將蟠岳眾部將格雷戈里刺於馬下,並且就這麼穿越盤岳眾佈置在吉爾加鎮的防線,逃逸無蹤。

 由此看來,「軍刀虎」格蘭特˙加亞果真是個一騎當千的猛將哪!

 竟然把咱們《海茵霸權》從戰略遊戲打成《真˙海茵無雙》,這可還真是開團後的史上第一人哪!(汗)

 真不知道他這麼做,到底是出於什麼原因呢?不過,總而言之,大概武藝高的武將在眾多士兵圍攻的場合,會擁有較高的生存率吧!尤其在對方軍種相對偏弱的狀況下,這種優勢會更加明顯呢!

 這我就不知道了,我比較可以確信的是,倘使防守在吉爾加鎮的是盤岳眾的大批射擊部隊,或許戰局的結果就會大相逕庭了吧!

 是的,或許這就是所謂的「歪打正著」吧!

 沒錯,不過這麼一來,騎士團與盤岳眾之間的仇恨又添上一筆了吧!

 反正已經罄竹難書了(是這樣子用的嗎? XD)........現在,也只好期待,海茵河畔今後每天都是愛與和平的美好一日呢!(?)

 是的!感謝大家收看今天的海茵河戰報,咱們下週再見囉!我是獵頭大姊頭赤鱗鱸鰻!

 我是天真活潑無邪可愛陽光美少女沙法娜˙約翰走路!大家再會囉!