2006年7月27日 星期四

還在用維基百科嗎?

心情不好的時候,我們又有了額外選擇囉 :)



偽基百科: http://zh.uncyclopedia.info/wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81



內容真是一整個歡樂到不行!



強力推薦! 歡迎大家一起來編輯 :)  不過不潔的內容也挺多的,也是一整個糟糕,有好惡者請小心迴避囉



這套真實的百科全書,一定要來看看哦!

2006年7月23日 星期日

無所不在「衝突」要素 -《東方綺聞錄》

假使,一隻出生自威尼斯文藝復興時期的貓,來到了兩百年後明朝的中國……

創作的朋友曾經跟我提過這個說法:「衝突是製造劇情起伏的要素之一」,而上述的命題,便是佐證這個說法很好的實例。


今年六月出版的《東方綺聞錄》,大概算是不是那麼常接觸動漫畫的我,第一次仔細閱讀的少女漫畫吧!來自威尼斯的魔法少女貓精妙兒,因為主人的實驗失敗,她被傳送到了兩百年後的中國明朝,為了尋找回到故鄉的方法,妙兒展開了她在東方的冒險。


從威尼斯的西方觀點,來看待明帝國的東方世界,情境氛圍、思考模式、與風土民情的差異,造就了妙兒這趟中國冒險上所遭遇的、大大小小的各種「衝突,不僅鮮明地凸顯出作品裡幾個主角的個性,也讓劇情始終保持在逗趣的流暢節奏之下,令人不知不覺地就翻完了整本書,還有著意猶未盡的感覺


除了東西方文明的衝突以外,在編劇巧妙的安排下,主角妙兒的亦人亦貓的雙重身份,也形成了另一種較為溫和的「衝突 以貓的本位觀點來看待許多我們人類習以為常的行為,也顯得妙趣橫生。而妙兒在書中交替以人形、貓形交替的型態,也為劇情平添許多逗趣的笑料。


相對與女主角較萌(這樣稱呼應該沒錯吧!?)的造型,理論上應該是男主角的張天師第四十九代傳人 流雲,走的則是剛線條的冷酷路線,與妙兒一冷一熱的個性,彼此「衝突的互動,也令劇情更具張力,不過到底這兩個角色會不會發生不倫()的人貓戀情呢?這點,就讓我們期待後續的劇情發展吧! XD


在明快的劇情主線之外,我在閱讀這個故事的時候,也常常在許多小地方獲得意外的驚喜;中國書生考前把妹的山盟海誓()、「貓耳朵的誤解、呼應主角天性的小魚乾計謀,這些精緻的小劇情不僅支撐著劇情主線的進行,更同時能令閱讀者無意間對當代的民情有所體認,也足見編劇考察之詳實。


書本最後的特別篇HAPPY BIRTHDAY,則交代了主角貓兄妹的誕生秘辛,原來,早在文藝復興時代,這個世界上就已經有非人道()動物實驗罪行發生了啊(),想知道妙兒的身世之謎,可千萬別錯過這一篇哦!(不過密爾斯哥哥實在是太美形了,真是不習慣啊,這就是少女漫畫嗎?)


此外,雖然跟劇情無關,不過我還是要一提,故事後半裡守護貢院的兩尊門神,那身穿明光鎧的造型可真是帥勁啊!如果有這種風格的武將漫畫,我想也一定會很吸引我吧!畢竟,在我的眼裡,帥氣閃亮的盔甲,就是具有無法抗拒的吸引力呢!


在故事的後半,妙兒終於與她的主人聯繫上了,不過由於因緣際會,看來她在中國的冒險才剛要開始而已呢!依據書末的預告,看來第二集的劇情將前進到京城,且讓我們拭目以待吧! D



 

博客來: http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010333680 

   


2006年7月19日 星期三

《劍魂三》初體驗

上週末,由於前往共和留學的死黨回國的緣故,大伙約在同學家聚會,因此也就順道嘗試了一直想玩很久的「劍魂三」,這個從1999年的夏天起便令我激賞不已的格鬥遊戲,大概是除了卡普空的「快打旋風Ex-Plus」之後,我們這群大學同學閒暇聚會、熱鬥最主要的遊戲款項了吧!




最早接觸劍魂這個遊戲,是在1999年的夏天,那時我白天在動物園實習,每天晚上多半都窩在宿舍裡,用圓子筆在筆記本上寫著架空歷史舊作;或者將那些筆記本裡頭的文章一一打字到Word之中。某天,死黨之一突然打電話來說:「我這兒有個很好玩的格鬥遊戲,你要不要過來看看?」




        由於當時剛開始嘗試在網路上發表作品,吸收了不少意見,也因而創作慾望特別旺盛,因此死黨第一次的邀約便被我推辭掉了。不過次日,死黨又打來一次:「快點過來看看吧!我們班很多人都聚集在這邊熱鬥,很熱鬧耶!」他說。


「好吧,可是因為明天早上還要去動物園,我只能夠待到晚上十點哦。」我抱著姑且看看的心態前往朋友那別稱「遊戲室」的宿舍,結果啊……拿起搖桿後,依依不捨放下搖桿的時候已經是晚上一點了…()


精緻的畫面、令人熱血沸騰的音樂、充滿個性的角色和兵器,以及數之不盡的華力招式,這個遊戲幾近完美的完成度徹底撼動了我!


結果那個暑假,每逢週末我便往死黨的宿舍跑,不僅如此,本斑男生前往實驗室體驗研究人員生活的雄心壯志,更因為這款遊戲而慘遭中斷 —— 有幾位同學就是因為每天晚上熬夜熱鬥劍魂,一直打到四五點才去小睡片刻,翌日清晨爬不起來,就沒去實驗室,直到午後醒了過來,又是一陣拼殺,不知不覺,晚餐的時間過了、各地的同學陸陸續續集合在死黨的遊戲室,一直打到深夜才緩緩散去,只留下她們幾位住在宿舍的地主隊繼續搏鬥,然後繼續到天明,自然,第三天也沒去實驗室,結果啊……幾天之後,大家都自暴自棄地不敢再回實驗室去了。




以上,是DC上的劍魂初代帶給本班同學的強大衝擊!!!




而後,劍魂陪伴我們度過了將近三年的聚會時光,直到研究所畢業之時,第二次舉辦的大學同學會裡,拿姆科推出「劍魂二」也自然成為了大家的聚會必需品。




不過有點可惜的是,劍魂二給我的感覺並不若一代那麼好,雖然色調偏向寫實風格,不過部份角色的造型惡搞性質頗重,比如說蘇菲提亞的護士服和成美娜的孕婦裝,實在令我一看到就覺得虛掉了。此外,魔王等級的賽凡提斯在二代竟然淪為一個惡靈古堡式的緩慢殭屍,以及結合眾多角色拼湊出來的Necrons、還有異形頭加上蓋特二號鑽地機的Vodo,都令人覺得劍魂昔日的正派光榮不再,反而偏向搞笑系的風格。倒是Ivy的強度靈活度在二代大幅提升,真的給人一種「女王樣」感覺。




除了造型與能力之外,劍魂二最大的差異之處則在於:雖然角色的招式與一代十分相近,可是整體的格鬥節奏卻彷彿換成了另一種遊戲一般,雖然明顯地朝向寫實風格邁進、感覺上卻有點喪失了一代的華麗美感。因此對這款遊戲續作,我也難免感覺有點悵然。




而後,接觸電玩的時間越來越少,只偶爾聽說劍魂三正在研發的消息,沒有任何次世代主機的我,其實也沒有特別留意,直到去年底還是今年初在百貨公司瞥見幾眼展示畫面,才知道這個遊戲已經發售,不過也僅是匆匆幾眼,除了知道能夠自創角色的新功能之外,其實並沒有別印象;後來在黑炭兄的部落格上看到了他細膩的解說,也心癢一陣子,不過後來事情太忙就不了了之了。直到上週末的聚會,我才終於有幸能夠體驗「劍魂三」這款遊戲。




由於對二代的些許失望,使我難免對三代不敢抱持太大的期望,不過等到實際體驗了之後,先前的陰霾全都都一掃而空了,雖然我只不過完了幾個小時的時間,許多的隱藏角色和武器也根本沒用過,不過給劍魂三的評價倒是偏向正面的肯定。




首先,在單人劇情模式上,劍魂三的單人模式結合了分歧劇情與短促主線的方式,讓每個角色都有不同的劇情路線,而更令我喜出望外的是,這次竟然還加入了幾個過場的即時運算動畫,雖然每次領便當的魔王總是同一個人,不過針對不同角色,魔王身上掉出來的究竟是劍魂還是刀魂,也會有所不同(比如說蘇菲提亞最後拿到劍魂,而賽凡提斯劇情則是拿到刀魂)




其次,比較令我激賞的,則是延續二代的那些「非主角小人物」的設計,也就是那些套用了眾多既定角色的招式、但是外表卻換成了海盜、刺客、狂戰士、步兵、將軍等等的模組,這些小角色的登場讓這款格鬥遊戲的世界觀顯得異常寬廣,也令每一個主要角色的劇情豐富許多(比如說賽凡提斯的劇情一開始要先打敗兩個小海盜和一個女海盜,或者拉法葉的劇情一開始要先打敗兵營裡的小兵);由於時間的緣故,目前還沒有機會體驗自創角色系統,不知道這些模組是不是自創人物可以選擇的部分就是了。




接下來,就是人物了,三代的造型風格似乎介於一、二代這兩個極端之間,拿捏得還算不錯,許多造型在二代虛掉的角色這次都以帥氣的外貌大復活!尤其是殭屍化的塞凡提斯,這次1P造型可能由於那長長的鬃毛狀頭髮+中年發福的緣故,顯得霸氣十足(說實在的,還蠻像星爺早期電影裡的「滿洲第一勇士」呢!XD 不過2P造型就顯捯有點笨拙,連魔王的氣勢也沒了);此外齊格飛與夢魘徹底分家之後,兩者的造型也明確地朝兩個極端強化,齊格飛這回還有「黃金聖鬥士」的造型可以使用;蘇菲提亞這回則成了頭戴桂冠的希臘奧運選手,不過比較耀眼的還是那種70年代好萊塢片風格的鐵胸罩 XD


登場的新人物也頗有看頭,那位藝妓的2P造型,神韻很有「追殺比爾」的那種氣勢,而手持鐮刀的死神……我想設計者應該很喜歡山謬傑克森吧!不過最令我激賞的,應該還是那位使用呼拉圈的Tira的吧!那種邪邪的神情,看來就跟吸毒女一模一樣啊!




不過,這回劍魂三的角色也依舊延續著惡搞本色,但至少還蠻令人賞心悅目的,今年似乎很流行那種誇張的放射式頭飾/髮型,從賽凡提斯、巫毒、吉光等都擁有一頭放射狀的膨大髮型;Rock也從一代的牛頭升級成猛瑪象頭啦!不過……這其中最令我好氣又好笑的,還是亞斯特羅絲那個槌子頭的造型,實在是令人無言,卻又帶著點驚艷。




平衡度方面因為時間的緣故還沒有辦法判別,不過格鬥的節奏也稍稍向一代回拉了一些。而場景方面則是細膩的沒話說,許多老字號的場景這次都給我換然一新的感觸,比如說那個地下的蛇神祭壇,就明顯地逼真了許多。


在音樂方面,有不少一代的熱血音樂這次以重新編排的方式回到了遊戲裡,雖然感覺上還是沒有一代的蕩氣迴腸、熱血沸騰,但也總算是令老玩家們重溫一下舊夢。




雖然這次僅在聚會的有限時光中淺嚐劍魂三,我想這款遊戲還是深深地吸引了我,尤其在人物劇情方面,有些角色也很明顯地留下了伏筆(比如說拉法葉最後拿著刀魂掙扎著想回馬子身邊去,結果場景一轉,他招募思念的女友,竟然被奇利克給……),已經隱隱觸及劍魂四的劇情,因刀魂而起的這部華麗的傳說,或許還會繼續下去吧!




嗯恩,在這裡拉哩拉雜地講一大堆有的沒有格鬥遊戲心得之後呢,又到了把生命之環套回頭上的時刻了(),如果能夠順利地在時空軌跡裡找到我要的資料的話,相信下一篇就可以看到有趣的某呼耶耶生物的相片啦!既然已經提了這個活動,就順便工商服務一下:歡迎大家踴躍參加由挑戰者月刊所舉辦的呼耶耶的阿噗大進擊哦!網址在:http://www.maxpower-p.com/?p=131 XDD

2006年7月12日 星期三

我是一棵秋天的樹

這是張雨生的歌,但是直到他離去了四年以後,我才有幸首度聽見這首歌

很欣賞這首歌的意境,或許是歌詞中的哪一點深深攫取了我的靈魂吧!

今天的夜裡突然有種興致,憑著衝動,把這首歌詞紀錄下來。





                            張雨生/我是一棵秋天的樹





             我是一棵秋天的樹,稀少的葉片 顯得有些孤獨



                      偶爾燕子會飛到我的肩上,用歌聲描述 這世界的匆促



             我是一棵秋天的樹,枯朽的枝幹 少有人來停駐



                      曾有對戀人在我胸膛刻字,我彎不下腰 無法看清楚



             我是一棵秋天的樹,時時仰望天 等待春風吹拂



                     但是季節 不曾為我趕路,我很有耐心 不與命運追逐



             我是一棵秋天的樹,安安靜靜 守著小小疆土



                     眼前的繁華我從不羨慕,因為最美的在心 不在遠處



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我們在巴比倫的河邊坐下

一想到錫安

就哭了