2012年12月24日 星期一

《劍魂三》初體驗

  上週末,由於前往共和留學的死黨回國的緣故,大伙約在同學家聚會,因此也就順道嘗試了一直想玩很久的「劍魂三」,這個從1999年的夏天起便令我激賞不已的格鬥遊戲,大概是除了卡普空的「快打旋風Ex-Plus」之後,我們這群大學同學閒暇聚會、熱鬥最主要的遊戲款項了吧!

  最早接觸劍魂這個遊戲,是在1999年的夏天,那時我白天在動物園實習,每天晚上多半都窩在宿舍裡,用圓子筆在筆記本上寫著架空歷史舊作;或者將那些筆記本裡頭的文章一一打字到Word之中。某天,死黨之一突然打電話來說:「我這兒有個很好玩的格鬥遊戲,你要不要過來看看?」

        由於當時剛開始嘗試在網路上發表作品,吸收了不少意見,也因而創作慾望特別旺盛,因此死黨第一次的邀約便被我推辭掉了。不過次日,死黨又打來一次:「快點過來看看吧!我們班很多人都聚集在這邊熱鬥,很熱鬧耶!」他說。

  「好吧,可是因為明天早上還要去動物園,我只能夠待到晚上十點哦。」我抱著姑且看看的心態前往朋友那別稱「遊戲室」的宿舍,結果啊……拿起搖桿後,依依不捨放下搖桿的時候已經是晚上一點了…(囧)。

  精緻的畫面、令人熱血沸騰的音樂、充滿個性的角色和兵器,以及數之不盡的華力招式,這個遊戲幾近完美的完成度徹底撼動了我!

  結果那個暑假,每逢週末我便往死黨的宿舍跑,不僅如此,本斑男生前往實驗室體驗研究人員生活的雄心壯志,更因為這款遊戲而慘遭中斷 —— 有幾位同學就是因為每天晚上熬夜熱鬥劍魂,一直打到四五點才去小睡片刻,翌日清晨爬不起來,就沒去實驗室,直到午後醒了過來,又是一陣拼殺,不知不覺,晚餐的時間過了、各地的同學陸陸續續集合在死黨的遊戲室,一直打到深夜才緩緩散去,只留下她們幾位住在宿舍的地主隊繼續搏鬥,然後繼續到天明,自然,第三天也沒去實驗室,結果啊……幾天之後,大家都自暴自棄地不敢再回實驗室去了。

  以上,是DC上的劍魂初代帶給本班同學的強大衝擊!!!

  而後,劍魂陪伴我們度過了將近三年的聚會時光,直到研究所畢業之時,第二次舉辦的大學同學會裡,拿姆科推出「劍魂二」也自然成為了大家的聚會必需品。

  不過有點可惜的是,劍魂二給我的感覺並不若一代那麼好,雖然色調偏向寫實風格,不過部份角色的造型惡搞性質頗重,比如說蘇菲提亞的護士服和成美娜的孕婦裝,實在令我一看到就覺得虛掉了。此外,魔王等級的賽凡提斯在二代竟然淪為一個惡靈古堡式的緩慢殭屍,以及結合眾多角色拼湊出來的Necrons、還有異形頭加上蓋特二號鑽地機的Vodo,都令人覺得劍魂昔日的正派光榮不再,反而偏向搞笑系的風格。倒是Ivy的強度靈活度在二代大幅提升,真的給人一種「女王樣」感覺。

  除了造型與能力之外,劍魂二最大的差異之處則在於:雖然角色的招式與一代十分相近,可是整體的格鬥節奏卻彷彿換成了另一種遊戲一般,雖然明顯地朝向寫實風格邁進、感覺上卻有點喪失了一代的華麗美感。因此對這款遊戲續作,我也難免感覺有點悵然。

  而後,接觸電玩的時間越來越少,只偶爾聽說劍魂三正在研發的消息,沒有任何次世代主機的我,其實也沒有特別留意,直到去年底還是今年初在百貨公司瞥見幾眼展示畫面,才知道這個遊戲已經發售,不過也僅是匆匆幾眼,除了知道能夠自創角色的新功能之外,其實並沒有別印象;後來在黑炭兄的部落格上看到了他細膩的解說,也心癢一陣子,不過後來事情太忙就不了了之了。直到上週末的聚會,我才終於有幸能夠體驗「劍魂三」這款遊戲。

  由於對二代的些許失望,使我難免對三代不敢抱持太大的期望,不過等到實際體驗了之後,先前的陰霾全都都一掃而空了,雖然我只不過完了幾個小時的時間,許多的隱藏角色和武器也根本沒用過,不過給劍魂三的評價倒是偏向正面的肯定。

  首先,在單人劇情模式上,劍魂三的單人模式結合了分歧劇情與短促主線的方式,讓每個角色都有不同的劇情路線,而更令我喜出望外的是,這次竟然還加入了幾個過場的即時運算動畫,雖然每次領便當的魔王總是同一個人,不過針對不同角色,魔王身上掉出來的究竟是劍魂還是刀魂,也會有所不同(比如說蘇菲提亞最後拿到劍魂,而賽凡提斯劇情則是拿到刀魂)。

  其次,比較令我激賞的,則是延續二代的那些「非主角小人物」的設計,也就是那些套用了眾多既定角色的招式、但是外表卻換成了海盜、刺客、狂戰士、步兵、將軍等等的模組,這些小角色的登場讓這款格鬥遊戲的世界觀顯得異常寬廣,也令每一個主要角色的劇情豐富許多(比如說賽凡提斯的劇情一開始要先打敗兩個小海盜和一個女海盜,或者拉法葉的劇情一開始要先打敗兵營裡的小兵);由於時間的緣故,目前還沒有機會體驗自創角色系統,不知道這些模組是不是自創人物可以選擇的部分就是了。

  接下來,就是人物了,三代的造型風格似乎介於一、二代這兩個極端之間,拿捏得還算不錯,許多造型在二代虛掉的角色這次都以帥氣的外貌大復活!尤其是殭屍化的塞凡提斯,這次1P造型可能由於那長長的鬃毛狀頭髮+中年發福的緣故,顯得霸氣十足(說實在的,還蠻像星爺早期電影裡的「滿洲第一勇士」呢!XD 不過2P造型就顯捯有點笨拙,連魔王的氣勢也沒了);此外齊格飛與夢魘徹底分家之後,兩者的造型也明確地朝兩個極端強化,齊格飛這回還有「黃金聖鬥士」的造型可以使用;蘇菲提亞這回則成了頭戴桂冠的希臘奧運選手,不過比較耀眼的還是那種70年代好萊塢片風格的鐵胸罩 XD。

  登場的新人物也頗有看頭,那位藝妓的2P造型,神韻很有「追殺比爾」的那種氣勢,而手持鐮刀的死神……我想設計者應該很喜歡山謬傑克森吧!不過最令我激賞的,應該還是那位使用呼拉圈的Tira的吧!那種邪邪的神情,看來就跟吸毒女一模一樣啊!

  不過,這回劍魂三的角色也依舊延續著惡搞本色,但至少還蠻令人賞心悅目的,今年似乎很流行那種誇張的放射式頭飾/髮型,從賽凡提斯、巫毒、吉光等都擁有一頭放射狀的膨大髮型;Rock也從一代的牛頭升級成猛瑪象頭啦!不過……這其中最令我好氣又好笑的,還是亞斯特羅絲那個槌子頭的造型,實在是令人無言,卻又帶著點驚艷。

  平衡度方面因為時間的緣故還沒有辦法判別,不過格鬥的節奏也稍稍向一代回拉了一些。而場景方面則是細膩的沒話說,許多老字號的場景這次都給我換然一新的感觸,比如說那個地下的蛇神祭壇,就明顯地逼真了許多。
在音樂方面,有不少一代的熱血音樂這次以重新編排的方式回到了遊戲裡,雖然感覺上還是沒有一代的蕩氣迴腸、熱血沸騰,但也總算是令老玩家們重溫一下舊夢。

  雖然這次僅在聚會的有限時光中淺嚐劍魂三,我想這款遊戲還是深深地吸引了我,尤其在人物劇情方面,有些角色也很明顯地留下了伏筆(比如說拉法葉最後拿著刀魂掙扎著想回馬子身邊去,結果場景一轉,他招募思念的女友,竟然被奇利克給……),已經隱隱觸及劍魂四的劇情,因刀魂而起的這部華麗的傳說,或許還會繼續下去吧!

  嗯恩,在這裡拉哩拉雜地講一大堆有的沒有格鬥遊戲心得之後呢,又到了把生命之環套回頭上的時刻了(汗),如果能夠順利地在時空軌跡裡找到我要的資料的話,相信下一篇就可以看到有趣的某呼耶耶生物的相片啦!既然已經提了這個活動,就順便工商服務一下:歡迎大家踴躍參加由挑戰者月刊所舉辦的呼耶耶的阿噗大進擊哦!網址在:http://www.maxpower-p.com/?p=131 XDD

2012年12月23日 星期日

《萊柏維茲的讚歌》推薦序

  即令成書超過半世紀,本書的內容卻絲毫不曾過時,當我們翻開書頁,映入眼簾的不是星艦與網際叛客,而是以一幅近似中世紀修道院的畫像,在讀者眼前拉開一卷以羊皮紙卷軸記載的史詩。

科幻作品多半能適切地反應成書年代社會關注的議題,當我們跟隨《萊柏維茲的讚歌》故事進行,總能在作者的字裡行間,捕捉到成書的1960年裡,那股濃濃的時代氛圍:國際間的集團對抗、壁壘分明的冷戰,以及 —— 相互保證毀滅的核戰危機。作者將對於時代的憂慮,化為一部警示預言,並且相當具有即時性 —— 就在出版兩年之後,1962年爆發的古巴危機,更差點就讓歷史印證了作者所預言的那個時空。
 
  而今,冷戰與鐵幕在新生代的眼裡都已成為遙遠的歷史名詞,風起雲湧的大時代氛圍漸淡,但這個世界從來不曾遠離核子戰爭的威脅 —— 加入核子俱樂部的國家仍在不斷增加,區域霸權們也從來未曾放棄過手中的核武,而全球暖化所帶來的氣候變遷,更加劇了衝突爆發的可能性,迄今末日時鐘仍舊位於十一點五十五分的危險位置,即使世界不再以恐怖平衡的恫嚇手段來維持槓桿,也依舊危機處處。

  問世六十二年後,即使以今日眼光審視《萊柏維茲的讚歌》,依然是一部絕佳的科幻推想鉅作,書中不僅隨處可見作者對於對文明、對信仰、對人性的辯證。雖然故事從悲愴的基調出發,寓意著歷史的不斷重蹈覆轍,但創作的真實意圖;卻在於喚醒世人關注可能的滅世危機──危機永遠都在,它可能源自於人性,但能化解危機的,卻也同樣是人性;貓頭鷹出版社選擇在古巴危機六十周年前夕出版《萊柏維茲的讚歌》,更別具時代意義:不僅有助於記取過去的經驗,也提供二十一世紀的現代,世界面對新興危機的一縷思路!

(後記:去年從貓頭鷹出版社收到試閱本的時候,我還一度擔心本書的質量是否需要許久才能啃完;然而當我在洗衣店等待的時間裡,大部分的篇幅已經被啃下肚,且欲罷不能,動容無比!時至今日,我們的世界仍然處處危機,的確不比冷戰時期好上多少,唉~)

2012年12月21日 星期五

[極短篇] 末日問題

/伍薰 /斯奎

  「我說教授啊,末日預言對你而言,或許關乎然率,是個可以長篇大論、有講等於沒講的申論題……」望著電視螢幕裡、行星另一端直播現場那個神情樂觀的教授主持人­­­,狂人手握酒杯,嘴角浮現一抹微笑:

「但末日預言對我而言,卻是一個選擇題。」他低頭望著右手的紅色按鈕:

「差別在於,預言會不會實現,對我而言,只是一個選擇!」

2012年12月17日 星期一

中文讀享夜8:海洋與生態─李伍薰的奇幻創作分享

本周我在政大中文寫作中心有一場關於海洋與奇幻的演講,《海穹英雌傳》是其中蠻重要的部分,請大家告訴大家,歡迎喜愛海洋、生態、與奇幻的朋友一起共襄盛舉! ^_^
http://www.nccu.edu.tw/ann/bulletin.php?bul_key=1355465685&partid=111


(以下節錄政大網頁內容)

中文讀享夜8:海洋與生態─李伍薰的奇幻創作分享
2012-12-14 政大書院計畫辦公室公告 print
蒼生海!
偉大平靜的海洋啊!
賜予鮮魚、美藻的海洋啊!
妳的明字是滄龍和白鯨,
是鮪魚與赤魷
追洋流,逐海風
光芒像太陽,皎潔如月亮
妳的名字
是母親
—摘自游獵民歌謠

海風和洋流順遂的時候,她們是豪爽的商旅和水手
但是,任何時候,她們都不曾褪去殘酷的務實本質,
她們就像潰堤潮水,在淹沒陸地上一片豐繞之後,包含足跡,
什麼都不遺留地消推、散去……

12月20日,讓我們跳脫人類的觀點,
從屬於海洋的爬蟲角度出發,
來感觸、體會一斷別開生面的生態奇幻之旅!

101.1中文寫作中心奇幻文學系列讀書會第八場導讀

海洋與生態─李伍薰的奇幻創作分享

日期:101年12月20日(四)
時間:19:00-21:00
地點:藝文中心四樓博雅書房
講師:李伍薰(奇幻小說家)

請立即上聯合報名系統報名!
相關連結
 1)中文寫作中心
 2)聯合報名系統