大家好,這篇文章提供大家提出各種疑難雜症或者回報系統設計
Bug,一有最新消息,便會在此更新,也請密切注意最新情報。
◇ 能否讓某部將、一般士兵易容成某位特定將領 ,好達到戰略效果?
這樣是否要花費金錢治裝?
A︰可以(有條件︰模仿的對象必須是自己的主角、部將、或者是曾經遭
到自己俘虜的敵軍將領。)可以分為兩種方式︰
˙部將模仿部將︰向背德商人購買「微妙化妝組後」使用即可模仿,模
仿者可使用被模仿者的外觀與名字,被其他玩家調查的時候也是如此
顯示,但是參數仍然是模仿者自己的(所以有機會在對方比較新舊版本
參數時,發現徵兆)。模仿者仍可用自己原先的參數下達政治運作。模
仿者可以自行選擇除去化妝,如果在戰場上戰敗或遭到俘虜,就會立
刻露出馬腳。
˙士兵模仿部將︰向背德商人購買「微妙化妝組後」使用即可模仿,模
仿者可使用被模仿者的外觀、名字、與數值,被其他玩家調查的時候
也是如此顯示,但是由於不是部將,所以「不能下達政治運作」,同
時必須始終保持在被模仿者三格之內。模仿者可以自行選擇除去化妝
,如果在戰場上戰敗或遭到俘虜,或者是超出被模仿者三格之內,就
會立刻露出馬腳。
◇ 有沒有辦法在城內散佈謠言,導致敵方情報上的錯誤?
A︰請選擇諜報,並且請每回合花費5G散佈。散佈的範圍只在自己的領
域內,若有敵方以諜報進行探查,便會將假情報流露出去;若對方是
利用政治力高的密探在城內探查而非諜報,則有1/2的機率被識破。附
註一提,要主動把自己的情報送過去舵方那邊也是可行的,不過這麼
一來,對方難免會懷疑。
◇ 如果我方有配備弓箭的部隊,能否在第一輪射擊後立刻撤退?若可以
,撤退方向是自訂還是GM隨機決定?
A︰
˙在野戰或者是攻城戰防守方的場合︰可以,但是撤退後必須留下肉
搏部隊抵擋追擊,留下的肉搏部隊必須至少超過對方總兵力的1/5才
能有效抵擋,否則會被輾過後繼續追擊,一旦在撤退途中遭到追擊,
則無論人數多少,都會遭到殲滅(戰場上背對敵人者多半如此)。
˙在攻城戰攻城方的場合︰可以,即使沒有留下步兵阻擋也不會遭到
追擊。
˙撤退方向若有事先言明,則依照玩家意念進行;若無指定,或者原
先退路遭到對方封鎖,則由GM的骰子決定。
◇ 我能不能攔截敵方的信件?另外可以偽造文書嗎?
A︰
˙如果對方的快馬信差有通過您的領域,並且您在行政指令的"其他"
選項內容填寫"封鎖信差",則有機率(依照人數多掛)可以攔截信件,
用翼龍騎兵鳥人等送信則無法攔截。
˙可以偽造文書(每封5G)︰當然,如果是假冒A的身分寫信去給B,那
麼B自然會回信給A,這時如果無法保證攔截這封回信,結果就會相
當歡樂。
◇ 能不能賄賂敵方士兵,使其在開戰後突然倒戈相向?或是安插自己人
進入敵方部隊?
A︰賄賂敵方士兵︰ 需使用密探,隻身進入任何非己方的村莊或城市裡
,並且花費超過「該地駐軍招募價碼總和之一半」的金錢,試圖進行
遊說。成功率則依據對方駐守之兵力而有所不同︰(5人以下的村莊成
功率1/2,5~10人成功率1/3,10~15人成功率1/4,15~20人成功率1/5
,20~25人成功率1/6,25人以上成功率0%)。若執行時對方村莊或城
市裡有任何部將存在,則此指令一定失敗,一旦失敗,便會被對方知
悉,執行該業務的密探如果武藝不是5則將有可能會遭到逮捕或殺死。
◇ 可不可以在戰鬥時刻意隱瞞我軍的身分(以前看戰報好像有看過),甚
至偽裝成其他勢力呢?
A︰
˙隱瞞是可以的,每個將領5G,每個士兵1G的治裝費用,可以抹銷部
隊識別,讓對方不清楚部隊番號與所屬,當然,若是碰上友軍與同盟,
則一樣會被視為敵軍開戰。
˙偽裝︰ 需先以諜報取得想偽裝的敵國服色規格(5~50G),然後以上述的
偽裝費用治裝。
◇ 除了暗殺、開城門外,當我的『暗樁』進入敵城後還可以作哪些『奸計』呢?
像燒糧、對將領、士兵或座騎下藥這些可以嗎?
A︰
這個方面,由於實際的牽涉層面頗廣,因此歡迎就個別項目提出討論,
以下就所提及的項目進行說明︰
˙燒糧︰ 花費5~25G,有失敗機率,失敗則可能被捕。
˙對將領下藥︰ 花費5~25G,有失敗機率,失敗則可能被捕。
˙對士兵下藥︰ 每10個士兵1G,有失敗機率,失敗則可能被捕。
˙對座騎下藥︰ 每10匹坐騎士兵1G,有失敗機率,失敗則可能被捕。
◇ 請問如果要將城門改裝成隨時可以向外坍塌 (就是用防禦值換取敵軍損兵折將,
戰爭開始時呈無防禦狀態),這樣是否可行? 需要多少錢呢?
A︰
˙若是城門本身,50G,耗費一回合,對於攻城方其中一名將領的每個部隊造成2D10
的損傷,下回合城內戰,不損失日後城塞防禦力
˙若是所有城強,150G,耗費三回合,城牆崩塌,對於敵方多數肉搏部隊造成D20個
損傷,此後將永久喪失任何城塞防禦力
◇ 請問鐵匠的功能,能在野地購買哪些東西呢? 長矛? 連弩? 盔甲? 塔盾? 投石機
? 破城槌?
A︰凡是步兵單人配備都可以購買,大型器械或者戰車等則無法製作。
◇ 可否能挖地道連接某村莊與某城市如果可以, 每格需要多少時間多少錢? (戰敗
可以逃跑, 平常運糧草不用怕被鳥屎滴到/被擋路狗咬到, 還有以後回來攻打可以派
人潛入開城門...)
A︰挖掘地道通往鄰近其他據點,第一格350G,總共需要8回合,第二格起每格200G
,每格需要3回合。
◇ 如何設置悶燒鍋?
A︰整座城可以改造為悶燒鍋,累計耗費3回合,花費350G,敵軍入城後城門將
自動關閉,並且澆注滾燙的鐵水封閉城門,同時引燃城內的所有木造建築,所有進
入城內的部隊將會遭受嚴重(2D20)的燒傷,僅有極少量能夠存活。進入城內的部隊
,有1/6機率警覺而避免進城。燃燒後該城牆將永久喪失任何城塞防禦力。此外需訓
練特殊部隊進行點火作業(花費一回合),該部隊在城內可隱密,但離開據點便會被
發現。
◇ 如果, 只是把城門摧毀, 而不是把城堡燒壞, 防禦力還是零對吧?
A︰如果是因為破城錘之類的破壞城門,其實只是把城門撞開而已,不會壞掉
◇ 如果把城門摧毀需要花多少錢多少時間修復?
A︰在上述狀況下,下一回合一開始只要沒有持續戰鬥,就會就會自動關起來了
◇ 如果把城門拆下來藏起來, 需要花多少錢多少時間裝回去?
A︰這樣看狀況,如果你是攻擊者,那麼偷偷把人家城門拆下來,這種事情是不可能
發生的;如果你是防禦者,那麼要裝起來的時間,差不多是兩輪作戰的時間,也就
是(不包含單挑)兩輪的肉搏時間,不過一旦敵軍進城了,大概就關不上了;除非是
設置如悶燒鍋的機關,這樣要150G,同時,之後自軍也不是那麼容易打開。
◇ 是否可以在城門中間上加裝柵欄,待敵軍撞破城門後佈下陷阱?
A︰可於城門正上方製作滾燙瀝青(熱油)陷阱,累積耗費2回合,花費50G,待敵軍撞
破城門後所有經過城門的軍部隊遭受D6名損傷,唯有少量部隊會因將領行動值而豁
免權。陷阱只能使用一次,日後必需重新製作。
◇ 可否於城門後方製作掉落陷阱?
A︰可於城門後方製作掉落陷阱,耗費1回合,花費25G,進入城內的第一輛破城鎚會
陷入,從此無法動彈。戰後可以花費1回合打撈破城鎚供佔據方使用。陷阱只能使用
一次,日後必需重新製作。
◇我可以指定部隊在戰鬥中途撤退嗎?
A:可以,玩家可以"以將領為單位"對部隊下達撤退命令,
例如: 第一輪肉搏戰後撤退 or 若第一輪肉搏戰未殲滅敵軍則撤退。
◇有些將領,除了政治點數高以外沒有其他專長,我可否讓她把旗下
兵馬編給別人,讓強者殿後跟人家廝殺?
A:可以,並且在戰鬥開始前生效。
◇破城車的攻擊是在城內射擊城外之前就執行嗎?
A:破城鎚分為破城鎚與巨型破城鎚,破城鎚作用於射擊回合之後,
第一輪肉搏戰之前。巨型破城鎚由於配備頂蓋,因此可在射擊前作用。
若搭配成功的夜襲,破城鎚將可於單挑與射擊之前發揮作用。
◇城堡圍城態勢可以被發動夜襲或是奇襲嗎?
A:依據雙方態勢機動判斷,若城內守軍沒有特別下達行政指令,
便視同夜間無特殊防備。若城內守軍已下達夜間戒哨,則夜襲與奇
襲較難成功。
◇使用戰鬥藥不須承擔任何副作用嗎?
A:若短期單次服用,不會有任何影響;若連續使用(二次以上),
則將造成訓練度上限永久下修(可累加)。
◇飛龍的詳細規定(包含每次出勤吃的糧草、夜襲可否、飛高飛低、載貨量等等
A:飛龍每次出勤的消耗糧草視同移動,可以進行夜襲,高飛低飛則由操作者指定,
低飛可以對目標進行攻擊,但可能遭受弓箭手射擊;高飛以偵查或者轟炸為主。另,
任何將令搭乘飛龍企圖進行狙擊,都將進入防禦部隊射程範圍內。若未出擊與夜襲,
入夜後戰龍視同無行動能力。飛龍載運角色的能力入下:人類、歌瓦、多蘭等,兩匹
飛龍騎兵可負荷;貝希摩,十二匹飛騎兵可負荷。
◇密屬騎士團、維利亞選侯國、摩摩斯領國等三國,在地圖外會有多少支援呢?
舉例說,我把維利亞打下兩座城,地圖外會有支援來幫地圖內打嗎?
A:每個勢力的玩家幕後都有扮演玩家上司的副GM,在密屬騎士團為統帥伊凡˙特爾博
,摩摩斯領國則為總督軍布蘭奇歐索斯,在維利亞選侯國現在則為選侯本人。每個季節
GM都會撥交相當程度的資金、兵員、與糧草給予這些上司,並端看玩家需求,副GM將
決策是否撥交部隊與資金供玩家使用。每進入新一季,GM將會把新資源撥交給與這些上
司(但各國的資源量並非居均等,依據地理狀況不同而有差異,比如錢多糧少或者兵多錢
少之類的。) 這些上司也同樣具備能力參數,在勢力即將被從海茵河畔掃除時,端視副
GM意願,或有機會將會進場協助玩家,當然,上司也有死亡的可能性。
◇我能否派鳥人/飛龍騎兵空投特殊武器給戰場上的某將領,
讓他在單挑/射擊/肉搏戰的時候可以用?
A:可以,但依據距離以及行動力,送抵並裝備的時間可能會
有所延遲,無法在首輪戰鬥之前送達。
◇(城內攻防戰相關問題)戰鬥第二回開始前,可否完成編
兵練兵等事宜? (例如將四個三人隊伍改編成一個12人隊伍)
A:可以進行部隊編組(比如臨時將殘餘士兵撥交到統帥力強的將領底下)
,但是無法進行部隊訓練(持續戰鬥無法邊打邊練)。
◇(城內攻防戰相關問題)戰鬥第二回開始前,城堡中的
將領可否購買背德商人的東西? (例如龍鳞系列)
A:依舊可以藉由鳥人或者飛龍騎兵空運,但這將在第二輪肉搏戰鬥
(本回合將進行四輪博戰)才算裝配。另外,後續參戰的部隊,將會依
據行動力陸續在各輪戰鬥中加入戰鬥(至少第一輪肉搏戰)。
◇(城內攻防戰相關問題)如果城門在第一回合戰鬥中被開啟
或者破壞,戰鬥第二回開始前,城門會否修好? (就是說,下個回
合是有否防禦加值? 還是說,因為雙方都在城堡中,所以不會修好?)
A:雙方都在城堡中,雙方都沒有攻守加值。
同時,重騎兵以及戰龍等皆可以在城內戰生效。
◇奇數的訓練度減半是剩下多少 ?
A:無條件捨去。
◇ (城內攻防戰相關問題)我在城外攔截的兵馬可否移動入城堡中?
或者只能站在原地吹冷風?
A:可以,不過依舊無法一開始就參戰,得依據距離與行動力進行修正。
當然,如果半途遭到敵方部隊攔截,便無法參戰。
◇有些將領,除了政治點數高以外沒有其他專長,我可否讓她把旗下
兵馬編給別人,讓強者殿後跟人家廝殺?
A:可以,並且在戰鬥開始前生效。
◇ 需要多大的戰役才能中止對方該回合的各項行政?
A:對方1/5強度的兵力才能夠引起注意,或者讓密探在城內各
處放火(5~100G),當然如果對方搜捕的話依舊有可能被查獲
◇ 統帥力不夠高的話, 士兵會逃. 但是, 士兵逃的速度為何?
A:逃亡的速率大概是"每回合多餘士兵的5%~25%(依照統帥力高低區別)"
◇ 密探有機會被發現嗎?
A:密探被搜出的前提是對方也有密探,而且在城內執行搜索任務的時候
◇ 如果把戰龍隊拿來當成將領座騎, 對於將領有什麼加持嘛?
A:戰龍隊可以當成將領坐騎,而這時騎乘者的武藝+2
◇如果我將領人數已經滿了, 但是還想勸降俘虜, 可以勸他去投靠同僚嘛?
A:可以送去給同僚,但是要不要勸降就是他的事情了,
否則......就再打下一座城吧!
◇ 請問矛兵是指?
A:矛兵的定義: 凡是配備了矛(spear)的任何兵種(輕重步兵,輕騎兵)
長矛(pike)與長槍(lance)都不適用這個規則
◇ 我將來能否用諜報追蹤此背德商人馬里奧的動向?
(某樣武器實在很想買, 但是價錢實在拿不出來)
A:可以! 不過將來購買物品如果在敵軍境內,就不能
派鳥人正大光明飛去,而得派密探去了 XD
◇ 背德商人馬里奧˙波龐迪斯駐留的時間?
A:背德商人馬里奧˙波龐迪斯駐留的時間得依據骰子
來決定,不過至少會逗留兩個回合 :)
◇ 石化蜥蜴戰車是否一定得歌瓦才能招募?
A:聖棠騎士團與摩摩斯角色,無論是人類或者歌瓦
都可以招募。維利亞由於歧視歌瓦,因此就無法招募此兵種
◇ 有沒有考慮開放第二職業的修行?
(像是第一職業是騎士, 副業是商人... 當然要付高額學費補習)
A:這個選項暫時不考慮,因為單一角色光是加上任何一個特殊技能
,都可能瞬間讓角色的強度增加好幾倍以上;為了顧及遊戲的平衡度
,這個功能暫不開放。如果需要這些功能,請用裝備祕寶來進行。不
過由於同樣必須顧及遊戲平衡度,密寶出現的機率不會太高。
◇ 請問, oo長槍與xx之劍能否在同一場戰鬥中同一個人身上出現?
因為, 單挑的時候用oo長槍, 領兵作戰的時候用xx之劍來提升弓箭手的戰力.
這樣可以嘛?
A:進入戰爭前最好就將裝備整備完畢,一旦戰鬥開始時之後,便無瑕更換裝備,
我想這樣GM比較容易處理。所以,可以的話,oo長槍與xx之劍最好給不同的人配備。
(但是如果你有兩把劍,或者一劍一刀,這樣同時使用就沒有問題;
主要是長槍與劍都是主手兵器,功能重複不易換裝)
◇ 那麼, 當外面的軍隊要攻城的時候, 密探能否偷偷打開城門讓其防禦值降到零?
還是說, 偷偷打開城門必須要前一天先行賄賂官兵?
A:可以花錢5G~200G都是許可以的投資範圍,越早動手當然是越好。
◇ 練兵的時候, 能否只用一個政治點數幫同據點的其他將領練兵?
或者需要先把部隊編過來, 練兵, 再編回去, 共三個政治點數?
A:需要先把部隊編過來, 練兵, 再編回去, 共三個政治點數......所以建議
把兵都放在統帥力最高的武將身上,要出征的回合再轉交給出征者
(使用練兵者的點數,花一點就可以同時分給很多將領),這樣比較經濟實惠。
◇ 募兵馬的時候, 能否只用一個政治點數幫同據點的其他
將領招募? 或者需要先招募然後部隊編成共兩個政治點數?
A:先進行招募,然後部隊編成共兩個政治點數,
畢竟兵員轉交也是要發公文的啦! XD
◇ 弓箭手能夠射到路過的飛龍騎兵隊伍嘛?
A:要看對方的距離, 通常而言, 如果飛龍對村莊進行俯衝攻擊,
那就一定射得到; 但如果只是在遠處示威或者高空投彈 那就無法囉 :)
◇ 在野外探尋密寶有沒有可能成功? (例如, 有龍出沒的高山峻嶺,
有沒有可能會找到像是龍珠或者龍之寶劍等等的奇怪東西...)
A:由於龍在這個世界上並不是具備了智慧與力量於一身的強者而只是
一般具備蠻力的巨型蜥蜴,因此也沒有蒐集珠寶的習性,因此,找到祕
寶的機會並不高......至於在野外...我想,在都市村莊尋找可能還是比較合
理的選項,或者,就藉著擊敗敵軍試著搜尋看看吧! 機率不算高就是了 :)
◇ 那麼, 如果派出戰龍隊來幫忙呢?就是說, 馴龍師騎著戰龍來馴龍...
這樣有沒有幫助提高成功機率? 能不能降低士兵損耗?
A:雖然龍不會成為消耗品,設這樣訓龍師要一次操控兩隻龍,會有有點分身乏術吧......
弄巧成拙的話,說不定馴化的戰龍碰到野生的同類,也著一起恢復野性跑掉啦 XXD
或許還是單純點的好哦。
◇ 補龍的時候只有馴龍師旗下的軍隊有算進去,
還是所有在場甚至經過的軍隊都可以幫忙?
A:只有馴龍師麾下的部隊可以進行
◇ 投石機在補龍的時候有幫助嘛?
A:沒有幫助,而且說不定會被龍拆掉。
◇ 在補龍的地方有弓箭手的戰力 +2, 在補龍的時候使用
弓箭手會有比輕裝步兵更有效果嘛?
A:不會,捉龍的時候所有士兵都是消耗品 XXD
◇ 抓龍的時候只派馴龍師一個人, 不派任何兵力隨護會比較好?
因為他不會被龍咬傷嘛?
A:應該這麼說,只有馴龍師一個人的話,雖然它有噢過專業
訓練不會被龍咬傷,但抓到龍的機率就不是那麼高(15%)
有士兵幫助可能比較容易(每多1人機率增加1%),不過如果運
氣不好還是沒抓到,那麼就有可能會造成士兵的死傷當然,即
使抓到了,也有可還是會有士兵損傷啦 :)
◇ 抓到綠龍後, 要馬上送到城堡中嘛? 還是可以再多抓幾隻一起送?
運送抓到的綠龍需要馴龍師嘛? 需要將領嘛? 還是十個小兵也可以?
A:當然可以多抓幾隻啦!(是否會碰到,是否能抓到都要看骰子的意思)
不過,每次抓龍都有危險哦,有可能成功也有可能失敗,甚至造成士兵
損傷(以上都是骰決定)。智於抓到龍之後的運輸,就濘需要馴龍師了,
否則如果龍不聽使喚爆走,大概十個小兵(甚至是非馴龍師的角色)都被
踐踏致死吧!整個遊戲裡只有馴龍師可以毫無顧忌地押解龍。直到返回
城市的瞬間,便可組織成戰龍,一旦成為正規部隊,就可以隨意使喚而
沒有任何負擔囉!
◇ 鳥人空運將領有沒有在空中被飛龍騎兵打下來的危險?
A:當然有,不過這得看看裡空有沒有對方的飛龍騎兵在巡邏囉 :)
如果被打下來的話,結果就看當時的地點囉 (汗)
◇ 我可以僱用鳥人直接空運將領嗎?
A:這個問題答案很簡單,只要付的起錢,的確是可以讓角色寄Fedex或者DHL,
當然這僅限於角色個人啦,整支部隊的話,鳥人村落是沒有那麼多人力的。此外,
這個費用也頗貴就是了。依據一格一G的價碼算起來,我想這種支出也只能是偶爾
為之啦。當然,要花個100G把某將領空投到遙遠的敵後去當傘兵,也是可行的,
不過這樣會讓我想到被擊墜戰機駕駛員在敵境被部隊和狗追擊的畫面(汗)
或許有可能剛好降落在對方練兵場的正中央哦! 實際層面上,鳥人如果要運輸一個
人,大概至少要八個鳥人的人力,不過這是遊戲,所以簡化成X2價碼。
◇ 請問, 鳥人傳令兵會不會死?我想要請鳥人帶著錢深入賊窟
去做一項交易, 賊人有沒有可能直接將鳥人砍了把錢拿走?
A:既然賊人有可能做出各種可能性,如果是這種任務,
大概鳥人會拒絕委託吧 :P 除非聘僱鳥人的費用為三倍。
◇ 各類戰車和戰龍隊在村莊或者城堡等據點是否就無法參戰?
A:戰車與戰龍隊的衝鋒規則限制視同重騎兵;至於是否能夠使用,
則得端視當時的狀況而言,一般而言,具備了"城塞防禦值"的據點,
戰車與戰龍隊是無法參戰的(除非玩家選擇放棄"城塞防禦值",開城門
迎戰,但若此,對手玩家的重騎兵等也同時能夠享受同樣的規則。)
◇ 石化蜥蜴戰車可否在村莊內使用? 畢竟就算是龜在城中,
仍舊可以瞪人啊... 就像是弩砲或者投石機龜在城堡中那樣.
A:只要進入肉搏戰,石化蜥蜴的能力便可以使用;
射擊的話距離太遠無法發揮效果。
◇ 如何使用偷襲?
A:使用0~3點政治點數,並且花費0~50G的資金。
政治力高的角色使用這個指令比較容易成功,倘使又
具備了密探等特殊規則,則成功率會更高。
◇ 不是說在村莊內或者城堡中那些騎士的衝鋒加持都會消失嘛?
怎麼好像每場村莊城鎮的戰鬥都有看到?
A:在有"城塞防禦值"的據點,重騎兵衝鋒無法發揮衝鋒優勢,
但在沒有特別標明無法使用騎兵優勢的據點,則重騎兵衝鋒優勢可以照常使用!
◇ 一個角色可以同時裝配幾個密寶(比如說雄獅騎槍)?
A:基本上可以全部帶在身上,但是當場使用的話,就以常識論,好比盾牌
和盔甲就可以同時配, 兩把單手武器也可以同時使用,但是一手拿戈另一手
就不可能再拿其他武器這樣;總而言之,不要違背常理即可 :)
◇ 耗糧的問題:相關的步驟是移動-->扣糧(如果沒有移動到村鎮)
-->行政指令是嗎?抵達城鎮的那個回合, 需要扣除糧草嘛?
A:部對只要移動就會扣糧草(即是是從村莊移動到村莊,只要有移動就
要扣), 扣糧草時間點是發生在移動之間,跟行政命令沒關係。
◇ 戰龍隊的移動速度是比照步兵?重騎兵?還是輕騎兵?
A:戰龍隊的移動速度比照步兵外+1
◇ 關於投石車依附於步兵隊伍: 投石車的戰力為九, 但是怎麼計算?
那如果我買兩台投石機, 一隊一台, 戰鬥時候會怎樣呈現?
(a) 所有士兵都變成戰力 9 ?
(b) 或者只有一個士兵變成超強弓兵, 所以有買等於沒買?
A:投石車和弩砲這類的攻擊力算法,就是以其本身戰力加上士兵的訓練
度和和角色領導力等等總和數值會蠻大的,不過可能會稍微有些修正,另
外,也有可能會失誤,但是一旦造成攻擊,往往威力強大。
◇ 旗幟戰力加一是一面只有適用於一個士兵還是一整隊?
A:旗幟一面適用於整個隊伍,就是說整個隊伍的戰力額外+1
◇ 重裝騎士的第一輪戰鬥戰力有加 6, 那如果同時要跟四個
部隊作戰(三個將領同一回合一起衝殺過來), 戰力的加持是否
能同時面對四個進攻?
A:如果同時面對複數部隊,騎士部隊將只能夠針對其中之ㄧ進
行攻擊所以"數量即優勢",使用重騎兵最好搭配些步兵當他的緩
衝,否則會被圍毆,雖然足以滅掉敵軍一兩隊,但還是很容易陣
亡哦。至於騎兵選擇何種目標攻擊,這就由GM依照角色的統帥力
來判斷了,統帥力高的會選則讓他下回合損失最少的目標,統帥
力低的則會選擇無關緊要的目標。
◇ 輪刀戰車如果渡過湖泊攻打城堡, 算是平坦地形嗎? 還有強度三是什麼意思?
A:攻城戰時,除非對方打開城門,否則所有的騎兵優勢都無法發揮,戰車當然也
不可能無腦地去撞城牆,因此輪刀戰車在攻城戰中並無法發揮威力,同樣地重騎兵
在這個階段也無法發揮衝擊優勢。
◇ 一個隊伍是否只需要一台輪刀戰車?
A:一輛輪刀戰車是同一個部隊,強度三代表
他在計算戰力的時候相當於十五個人的部隊。
◇ 從據點A 攻城堡B, 如果一輪沒攻下來, 那下一個回合所在位置是A 還是B?
A:經過兩輪肉搏戰之後,如果沒有攻下來,GM會依據戰況判定戰鬥持續膠著或
者其中一方撤退,如果戰況膠著,那麼位置就是在B,但是下一回合攻擊方無法做
出指令,肉搏戰則擴大到四個回合。
◇ 城堡中有四個將領, 攻城時武將單挑能點將領嗎?
A:同一個戰場只能夠同時推出一為將領進行單挑,因此倘使
雙方都有願意接受單挑的將領,將由雙方武藝值最高的將領出
場進行單挑。
◇ 我可以開發城市或者村莊來增加每回合的收益嗎?
A:是的,只要有足夠資金,便可以用來對任何村莊據點進
開發,每100G的投資將可使據點增加每日1G的收益。不過
急速大量的投資並不會帶來立即的效果。
◇ 我可以增加城塞或村莊的防禦工事嗎?
A:是的,只要有足夠資金,便可以增強任何據點的'防禦工事
這包括了城市,村莊,甚至是野外據點。每150G的投資將可
使據點增加1的'城塞防禦力,不過城塞防禦力上限為6。急速
大量的投資並不會帶來立即的效果。
◇ 我可以進行夜襲嗎?
A:可以,只要在移動的指令欄註明夜襲即可,這時該角色與
所屬的部隊將會忽略行動力,在回合最後才進行移動。另外,
進行夜襲的部隊君能夠獲得戰力+1的戰場優勢。
◇ 我可以開始徵集新人才了嗎?
A:的這個功能在第六回合之前暫時不開放,屆時會有專案說明。因此請玩家
暫時不要點選這個指令。
◇ 兩部隊在同一個城市遇到,就一定會戰鬥嗎? 是否有外交同盟或休戰
之類的指令? 有可能兩支不同領地的軍隊在同一個村莊,卻不發生戰鬥
嗎?
A:如果透過外交斡旋,兩邊領導者談好即使在同一據點也不會開戰,而是共
同佔領,那麼就可以和平收場,若雙方接觸前GM沒有收到相關外交文件,便
會判定開戰。
◇ 綜合戰力跟綜合戰防是怎麼算的?
A:綜合戰力的算法 = 兵種裝備武器後之戰力 + 角色領導能力 +人數優勢
獎分 + 訓練度 + 地形加值 + 其他額外修正(如單挑結果/騎兵衝擊優勢等)
綜合戰防的算法 = 兵種裝備武器後之戰力 +人數優勢獎分 + (訓練度/2)
◇ 戰鬥編組是現在就要決定嗎? 因為我也並不是所有的兵力都是只要編
成一隊,例如騎兵想要都10人一隊 步兵想要20人一隊
A:如果是這樣,請將各別部隊都列出來(取名更好),並且註明每隊的人數即可。
◇ 收入是每回合收一次嗎? 一回合是算一天,還是照現實時間算?
A:收入是每回合(故事時間裡的一天)一次,但是需要一個部隊從整個回
合開始到結束都呆在據點裡面才可以。商旅收入
◇所謂的商旅收入是甚麼? 還有哪些商業指令? 指令表沒有商業跟
外交的~~
A:商旅收入會對當地收入額外增加25~40%的收益,無條件捨去計算。
其他商業指令只要你想的道的都可以試試看,外交指令,可以耗費一個
政治點數記一封信去給個別的玩家角色,GM會代為轉達。
◇ 離開城以後,是不是就不能再使用那個城的東西了? 例如我現
在還可以徵用B10的東西嗎? 我裡面有駐紮部隊~~除了收稅,他們
有甚麼事情可以做啊?......
A:如果只有部隊,那麼只有能稅收,而其他任何事情都必須要有角色
在才可以進行。
◇ 歌瓦可以帶領人類騎兵隊嗎(輕騎兵與重騎兵)
A: 歌瓦角色可以帶領人類各種兵種,反之,人類角色也可以帶領歌
瓦一般部隊,但是維利亞選侯國的角色由於種族歧視的關係,無論如
何都不能帶領歌瓦部隊。
◇ 下命令時如何計算例如一個角色帶有混編兩個兵種的軍隊
他想請輕騎兵擔任偵察任務,步兵進行訓練那麼他需要的是兩
個內政點數還是一個呢?
A:下命令時,基本上只要在該據點的部隊都可以獲得角色命令的效
益,比如說約翰帶領一隊輕騎兵和一隊部兵,那麼如果他下達練兵指
令,那麼該據點他所以麾下的士兵都可以獲得訓練度的增加(出外偵查
這類指令將不會派遣所有隊員);當然,如果玩家認為有需要,也可以
使用額外的點數來強化某項政治運作,以其得到更好的效果。
◇ 收入應如何計算呢?例如一個村莊,是必須要有軍隊駐紮
才會有收入可領嗎?
A:任何據點只要有部隊駐即可徵稅,即使沒有角色帶領也沒關係
,但是當然有某些可能性,派駐的部隊由於訓練度的下降,會中飽
私囊一部分之類狀況也是存在的。
◇ 聽說關於兵種列表的資料加入了新的選項?
A:是的,更新版本的系統增加了「訓練度上限」的新數值,某些
精銳的部隊,其炫練度上限將不是一般部隊的5,而是8,除此之
外,聽說也有極其少數部隊具備更高的素質……。
◇ 在村莊或者據點募兵,除了據點資料寫的特殊兵種之外,
還有哪些兵種可以招募呢?
A:在一般兵種列表之中標示「一般」的所有「步兵」(例如輕步兵
,弓箭手等),都可以在村莊或者城鎮中招募,而如人類的輕騎兵與
重騎兵等兵種,則需要據點有註明才可招募。
◇ 是否所有的部隊移動都需要角色帶領,而無法單獨對個別
部隊下指令?
A:所有的部隊都可以不經角色的帶領而進行移動,或者佔領村莊、
城市等(但無法進行政治運作)。若部隊進行調度或者位在野外據點
這些部隊的訓練度將以每個回合一點的速度下降,但若在村莊中則
可保持適當的訓練度。同時,佔領據點的部隊也依舊可以在村莊等
據點收稅,但隨著訓練度的短少將有可能將部份收入中飽私囊。另
外,沒有角色帶領的部隊,無論其訓練度為何,一旦面臨戰鬥,其
訓練度的最高加值都只以3計算;反之即使是統帥力只有1的角色率
領精銳部隊,該部隊的訓練度將可忠實反映。
◇ 各部隊的糧草需要分開攜帶嗎?資金的狀況又是如何?
A:各的部隊的糧草需要各自攜帶,若是糧草不夠便可能發生訓練度下
降或者逃兵等情形;而資金則統一由主角攜帶,在各據點的花費是同
有鳥人信差或者飛龍傳令兵等快遞。
◇ 請問單挑的詳情,武將在單挑中落敗的話,會有什麼可能
性呢?
A:武將在單挑中落敗,絕大多數的狀況會被麾下的部隊所營救,而敵
方將領全軍將可獲得戰力+2的額外加值,但友軍依舊可以使用落敗人
物的統帥力。也有少數的狀況下,角色將會被敵方將領俘虜或者殺死
,這個時候將視同沒有人物率領軍隊作戰,無法使用該人物的統帥力
,但倘使同一據點有友軍角色存活,那麼所有部隊將可使用該位人物
的統帥力。
◇ 什麼狀況之下角色會死亡?
A:典型的狀況是在戰場上潰敗之後遭到追及殲滅,或者在單挑之中
遭到敵方將領擊殺,不過這個機率並不高於20%。另一種狀況便是遭
到刺客的暗殺,暗殺的成功機率則與被刺人物的武藝值息息相關,從
20%至100%皆有可能。
◇ 商旅的收入加乘該如何計算?
收入應如何計算呢?
回覆刪除例如一個村莊,是必須要有軍隊駐紮才會有收入可領嗎?
沒錯! 請看第三題解答,任何據點只要有部隊駐即可徵稅
回覆刪除沒有角色帶領也沒關係,但是當然有某些可能會中飽私囊
一部分之類的 :)
下命令時如何計算
回覆刪除例如一個角色帶有混編兩個兵種的軍隊
他想請輕騎兵擔任偵察任務,步兵進行訓練
那麼他需要的是兩個內政點數還是一個呢?
(我是覺得應該是兩個啦)
我又來了...(問題真多啊...汗~)
回覆刪除歌瓦可以帶領騎兵隊嗎(輕騎兵與重騎兵)
1. 下命令時,基本上只要在該據點的部隊都可以獲得角色命令
回覆刪除的效益,比如說約翰帶領一隊輕騎兵和一隊部兵,那麼如果他
下達練兵指令,那麼該據點他所以麾下的士兵都可以獲得訓練
度的增加(出外偵查這類指令將不會派遣所有隊員)
2. 歌瓦角色可以帶領人類各種兵種,反之,人類角色也可以帶
領歌瓦一般部隊,但是維利亞選侯國的角色,則無論如何都不
能帶領歌瓦部隊。
有問題請盡量提,不要客氣! :P
有大家的幫忙挑錯才能讓這個系統更加完善哦! ^_^
今晚試著下指令,才發現想問的問題有夠多...:P
回覆刪除1.各個城堡、村莊是否均可進行購買武器的動作?可購買的選項有沒有限
制呢?
2.雇用兵種的部分,是否以據點說明上有載明者為準?若是,村莊的部分
尚稱合理,但是主城的部分若僅寫明可雇用的特殊部隊,那基本部隊例如
輕裝步兵、弓箭手等,是可以雇用呢?還是不能雇用呢?
1. 單兵裝備基本上都可以購買到,除非該區
回覆刪除有大量物資消耗的狀況發生,否則基本上是
不會有買不到東西的狀況發生的。
2..Q&A裡面已經有所解答囉,就再倒數第六
題,請您確認看看 :p
這樣的話,是否會有以下情形發生:
回覆刪除A村莊聘不到輕騎兵(12G/名),但是可以聘僱輕裝步兵
所以只要聘僱步兵(2G/名)另外加買輕裝戰馬(10G/名)
這樣一樣可以達到聘僱輕騎兵的效果,而且耗費相同(12G/名)。
Btw,移動地點不能用據點代碼是麻煩的,我現在在修改公用表單,今天想
辦法給大家囉!
啊啊! 看來是我沒有說明清楚,馬匹這類的座騎跟
回覆刪除單兵裝備在概念上是不一樣的(雖然這樣好像在玩
文字遊戲) 也就是說,地圖上可以招募騎兵的據點
,其實也就是出產馬匹的地方,所以出了這些地方
之外的其他據點,即使想買也無法買到馬匹。不過
其他單兵裝備(除了長矛以外),則都是可以流通的。
請教一下每個角色的起始位置為何呢?
回覆刪除如果是封建領主的話,是否一開始全軍都在主城?
如果是三大勢力下的部隊的話,其所在又應如何決定?
一定在主城?村莊?或是原野亦可?
還有,接著上一個問題:
那麼是否可以這樣子說:
輕、重騎兵與弓箭手、弩手、連弩兵的需求裝備
除了可以聘僱該類兵種的地點外,是無法購買的。
還是伍薰你的意思是只有騎兵系是例外,其他兵種的裝備都可自由流通?
長矛是例外無法流通的裝備,這也是個例外嗎?
請問一下,糧草的起始值為何?
回覆刪除因為似乎沒有資料...@@
1. 所有角色的位置一開始都在主城。
回覆刪除三大勢力的軍官則可在三座都市之中
擇一當作起始出發點。
2. 正如正文裡Q&A已經明說的,所有軍種列表
之中,標示"一般"的所有"步兵",其裝備購買和招
募於任何據點都是許可的,除此之外,所有的配備
和兵種都必須在特定據點才能招募。長矛也屬例外
主要是為了遊戲平衡度,否則重騎兵就失去效用了。
3. 糧草部份我還在作最後的評估,一旦決定數量
便會通知各位玩家,最遲在遊戲開始前一定會告知
大家 :p
感謝竹子提供的指令格式,我也正在修改中,
回覆刪除1.不能使用據點代碼的問題,【已經解決】
2.還有部隊強度上限是5,在公式上無法如實呈現,【已經解決】
問題範例:30人的部隊,部隊強度應只支援戰力+5,目前表上則是戰力+6
3.部隊強度若不是5的倍數,會出現小數點,【處理中】
4.竹子提供的指令表是以維利亞選侯國為基礎,故"特殊加成後總戰力"中
重裝騎士有額外加成,【建議】其他玩家應可刪除該欄。
5.主手武器的選項似乎無法呈現部隊同時配備遠程和近程武器的情況,
【建議】修改成"近戰武器"和"遠程武器",(在下已自行修改待GM核定)
問題範例:輕裝步兵配備(弩和戈)
6.關於單挑部份"被擒"和"死亡"對戰力的影響似乎有誤。
按目前GM公佈的規則以及竹子提供的指令表,對照整理如下:
接受單挑(部隊總戰力含角色統帥力)→指令表呈現正確
不接受單挑(部隊總戰力不含角色統帥力)→指令表呈現正確
單挑勝利(部隊總戰力+2)→指令表呈現正確
單挑落敗(部隊總戰力含角色統帥力)→指令表選項為"逃",【建議】修改為"落敗"。
單挑被擒(部隊總戰力不含角色統帥力)→指令表不含角色統帥力,戰力卻額外+3。【已經解決】
單挑死亡(部隊總戰力不含角色統帥力)→指令表不含角色統帥力,戰力卻額外+3。【已經解決】
補充一下
回覆刪除關於指令表單挑部份"被擒"和"死亡"的部份,
是由於公式內加上訓練度的指令錯誤。
問題處理狀況追蹤:
回覆刪除3.部隊強度不是5的倍數,戰力會出現小數點的問題【已經解決】
感謝竹子與小T兩位的熱心幫忙,讓大家擁有更簡易的下指令方式!
回覆刪除新檔案已收到,謝謝兩位的辛苦囉! :)
問題回報:
回覆刪除主指令視窗中的所在位置跟目標位置 沒有辦法選擇D開頭的
(我這邊都是D開頭為主啊 orz)
問題處理:
回覆刪除當初設定將【角色】【據點】【兵種】設限,
避免選單內空白過多,現在已經將限制放寬了,
(由於調整作業的疏失,需扣除第1、2列)
因此目前的限制為:
【角色】48【兵種】98【據點】498
如果還是不夠用,玩家可依照下列方式調整。
在Excel上方的指令選項中,點選【插入】→【名稱】→【定義】
便可看到一堆項目,下方則有個【參照到】的欄位,
可以直接修改後面的數值調整限制,
或是點選旁邊的【箭頭圖示】,自行在Excel框選範圍。
例如:要調整角色選單的限制,增加到100名。
找到【角色名稱】選項,將【參照到】最後面的數字50改為102,
(記得要加2)按下上方的確認即可。
要找尋對應的名稱,可點選選單所在欄位,點選Excel上方的
【資料】→【驗證】查看【來源】即可。*建議別亂調整
*特別注意:修改前請務必存檔備分。
感謝曉夢回報囉! 也謝謝小T與竹子對指令表的編修 ^_^
回覆刪除問題回報:
回覆刪除最新版本之「糧草消耗、起始配備、單位基礎戰力」顯示不正確
是否可再詳細敘述問題狀況。
回覆刪除若是指【政治運作】在橫向展開時所見的情形,
是由於誤植造成,玩家可直接複製旁邊的格子貼上,
【政治運作】內除【項目標題】和【指令說明】
可以選取和自動顯示,其餘應該為空白之欄位。
這是目前修飾後版本的下載位址:
http://juekwd.myweb.hinet.net/08202154.xls
點選下方的房子圖示即可下載。
回覆刪除補充說明:
回覆刪除剛剛才發現,原來GM寄給大家的【指令表】,
又經過了修改,非原始版本,故而產生錯誤,
為避免相同情形發生,將會與GM討論。
*若有需要請點選下方【房子圖示】下載。
真不知要如何玩起……
回覆刪除總之,先謝謝你送的書啦!又出新書了耶!了不起,可是都沒廣告……
會幫你打書的,這幾天貼心得……等我那堆試閱交差……
to 小T:
回覆刪除想不到我竟然寄了錯誤的格式給大家啊啊(羞)
記憶體不夠果然容易腦殘
也感謝小T辛苦的勘誤哦! :P
to毛毛牙:
呵呵,有點類似三國志這樣啦 :)
至於新書,是因為還沒有上市的關係
所以就先低調囉,也先說聲謝謝啦! ^_^
還沒上市?那我拿到的是什麼?
回覆刪除毛毛牙手上的的確是實體書沒錯 :)
回覆刪除不過書雖然印好了,通路方面可能還那麼快啦!
我是搶先拿到公關書,就托子宏帶一本過去請你指教啦 ^_^
問一下,兩組部隊在一個城市裡面
回覆刪除那麼他們的收益將如何計算呢?平分?還是?
to 竹子
回覆刪除是依照雙方行動力的高低按比例分配的喔!!
密寶...會讓人想到Fate耶...
回覆刪除看來這個聖殿裡面謎樣的東西還真是多啊...@@"a
上述玩家提問的秘寶,指的就是一般我常常在遊戲裡面看到的
回覆刪除XX之劍,OO之盾,AA頭盔 之類的,具備了特殊能力的各種武器裝備啦 :p