2008年9月30日 星期二

《海茵霸權》開團週年雜感

     按照常理,這篇文章應該在今年的8月31日就寫了,只不過由於種種外在

因素的干擾下,使得我到今天才有辦法來寫這篇不太算感想文的感想文。內

容包含各種雜感,或許也沒有什麼條理,但......總之,很適合這個失眠的夜晚。



     在《海茵霸權》團之前,筆者也曾少量地帶過幾個以《海穹英雌傳》世界

為背景的團,不過由於先前所帶的這些團都是以實體團為主,以近似

Wames-Workshop MO的戰團制為主,在這個制度裡,玩家們組合成傭兵團,每

個玩家除了所扮演的主角之外,還可以招募小隊成員,組成傭兵團內部的各個分

隊。從2001年春季輔大時代的《俠盜風雲》(背景發生在海穹第一集的優格梭里,

不過這一團以個人冒險為主,沒有戰團制)、2003年夏季在台北的《海島列傳》

(發生在北卡特拉的約翰走路堡近郊)、2004年春季在高雄的《海島列傳二》(由

於前團玩家投效反派勢力「厄爾奔尼島」,因此原劇情的苦主只好再組織一個新

的傭兵團前去收拾殘局,後來這團有部份玩家的角色也成為了《海茵霸權》的

NPC或者可以招募的賢才,Ex:背德商人馬里奧˙波旁迪斯就是該團的傭兵團

長)、2005年春季在高雄的《雙十字戰役》(發生在迄今還沒寫出來的《維里塔尼

亞之月 第二部》時期),大抵的開團是依照這個模式進行的。



     上述的這些團都是實體團,因此必須在實際的桌面上堆疊出各個場景實際

的壯況,並且使用微縮模型來擔任主角、配角、以及眾多敵方角色等等,並且讓

玩家實際擲骰子來決定自己的命運(XD)。其優點在於可以即時處理,跑團的節

奏以及玩家的反應都能夠很快地進行,不過要隨身攜帶大量的模型,以及倘若有

人中途遲到或因故未到,則是遊戲進行比較麻煩的地方。



     一年前的盛夏,筆者又興起了在《海穹英雌傳》世界開團的想法,本來依

舊想開實體團,不過鑑於我的朋友裡面有不少是居住在台北以外的地區,要湊齊

人跑團實在是難上加難,因此後來想想,筆者於是給自己一個目標,也就是嘗試

研發一套可用於網路跑團的新系統。



     而談及系統架設,本來也是想編寫類似先前戰團制的系統,不過由於當時

筆者在這個系統的研發上遭遇瓶頸,再加上不知怎地,當時的戰略魂熱烈地燃燒

了起來(忘記當初受了什麼刺激,因此想起以前玩光榮出的SLG遊戲的回憶),

「決定了!這次來開個SLG團好了!」這樣的想法於是便在筆者心中萌芽。



     也因此,在本部洛格調查有意院參與的玩家同時,筆者也時開使了基礎地

圖的繪製工作,並且將遊戲的規則慢慢地擬定出來。由於是自行研發的新系統,

因此最初的規則都僅是大綱,當時預期應該會遭遇到許多未能在研發時想到的問

題,而關於這部份,也只好有勞玩家們在遊戲中透過回報的方式,商討並且發佈

增補規則(感謝辛苦的玩家們)。



     規則部份有了初步的底案之後,遊戲地圖也在同時進行之中,由於《海穹》

世界還蠻遼闊的,因此要怎麼選定一個合適的地點,也曾經令筆者傷腦筋了好一

陣子,後來,考慮到設計概念中的各勢力特性(一個宗教勢力、一個純人類國度、

一個以歌瓦為主的多民族國家),後來決定把地圖選定在海茵河下游的海茵和平

原地區,而故事中的三大勢力,則從歷來的作品之中擷取出來:



     位於地圖西方的,是《海穹英雌傳》、《維里塔尼亞之月》中都有登場的宗

教國家 ── 密羅汀教國,該國雄踞於冰天雪地的北方,卻派遣了其中一支宗教

騎士團前往亞熱帶開疆拓土,建立了稱為「騎士團領」的海外殖民地。



     位於地圖北方的,則是以納粹德國為原形的「維利亞選侯國」,這個國家可

在《維里塔尼亞之月》的第五章,以及《飄翎故事》的「鵜鶘之子」這一章中撇

見身影,在《海穹》第一冊的第一章註解和第四冊第一章也可以看見這個國家。

基本上,維利亞大概是開團時筆者堅持放入的勢力,因為筆者一直很想把「偏激

信仰」與「軍事強國」這兩個概念融合在一起,看看玩家們能夠造出了多少惡

(XD)。也很高興即使同是維利亞玩家,也能夠玩出「激進派」、「穩健派」

等不同的風格。



     至於摩摩斯領國,則是出自於筆者從高二時代就開始刻劃的簡陋舊作《維

里塔尼亞之月》裡面,出產飛龍並且進貢到各地的多爾它侖斯山脈。在概念上,

該國比較近似於印度次大陸,是個由眾多小邦、種族、信仰所組成的龐雜帝國體

系,即使以翼龍作為國徽,但事實上飛龍也僅是摩摩斯非常稀少的一支特殊部隊

(養不起太多;但是可以拿來向外國當作炫耀),此外也還有許多稀奇古怪的歌

瓦專屬特殊兵種,實際的勢力依舊是由廣大的土邦勢力與蠻族們所控管著。此次

摩摩斯的三個城市其中有兩個是在地的歌瓦勢力,另一個則是由人類蠻族所控

管;有趣的是,目前的三個主將裡,有兩個事來自外邦的主將,僅有一個是摩摩

斯本國籍的官吏。



     以上是遊戲中三大勢力由來的簡略介紹,初步的決定是讓每個勢力都掌控

著三座都市,而空出其他的十多座城市讓玩家們認領自創,最後再由GM來補足

剩下的勢力;而從開團後的狀況看來,一開始只給每個勢力三座城這個抉擇,的

確是稍微有些失當,因為這個緣故,使得後來筆者補入了太多的NPC到中間的

那塊空區去,結果導致參戰勢力過於多的窘境。現在想想,或許可以大膽點讓每

個勢力都擁有四座都市、或者是五座都市,也都是平衡勢力的好方法呢;但話說

回來,即使中間的都市數量多,但是由於彼此間隔很短,加上中間的村莊也很少,

因此並不如三大勢力周邊的村莊來的豐富,稅收想必也沒有那麼多。所以......反

正開團也一年多了,在「歷史」都已經寫入的狀況下,就這樣繼續吧! XD



     在其他勢力方面,除了三大勢力以及各NPC小諸侯以外,許多由玩家們所

自創的勢力,如蟠岳眾、獵手螺族、紅月領、沃森堡、薩莫奈堤、以及華德威爾

堡等,也都闖出了屬於自己的名號,有的是來自濱海的被遺忘部族、有的是盜賊

集團、有的則是維利亞叛降,有的則是喜好安逸的是席貴族後裔,這些設定不但

豐富了整體的勢力多樣性,也使得海茵河畔整體的戰局完全偏離了GM事前的設

想之外(XD),不過,這樣的局勢變化,也的確讓人頗有「這才是歷史啊!」的

感觸呢!



     當地圖OK、玩家OK、規則大致上也OK之時,正式開團也就勢在必行了!

於是,就在去年的8月31日,海茵霸權展開了第一回合(813年秋季第一回)。

相信大家都是抱著既期待又怕受傷害的心情下達指令的吧?當然身為

GM+Server的我也是如此囉,話說當天一早,筆者看著玩家們的指令一封一封地

進來之時,雖然心情也是雀躍不已,但是啊,當我打開一份份指令之時,難以想

像的資訊量竟然就這麼灌入我的腦海裡......



     「糟了!不該讓每個部將都下好幾次指令的!(囧)」這樣的OS頓時便從筆

者心中冒了出來。



     但儘管如此,當天晚上,筆者還是顫抖著手開始處理本回的作戰指令......。

就像是任何事情第一次即使模擬了好幾遍,最後實際進行的時候也可能全不是那

麼一回事,因此《海茵霸權》團的指令處理起來,也就格外地手忙腳亂。「啊這

個移動該怎麼紀錄?」、「這些部隊調度這樣合法嗎?」、「這傢伙練兵要提昇幾點

啊?」諸多細節問題就像是漫天的海嘯向筆者席捲而來,而筆者也只好孤身站在

海岸邊,獨自面對這席捲而來的能量激流......。



     後來,到了9月1日凌晨4點多的時候,玩家們的指令也總算處理好了。



     而從這一天開始,筆者也突然察覺到,自己似乎挖了一個超級巨大的坑給

自己跳......。



     以上是開團地一天的實況,而從那一天開始,筆者的生活也就有很大一部

分事花在處理這些資訊上。現在回顧起來,實在很難想像最初一週可以下兩次指

令的時候,我是怎麼撐過去的。 XD



     在開始從事保護地球的工作之後,處理團務的資訊更佔去了我不少的自由

時間,而《海茵霸權》團的指令繳交,也就只好忍痛改為一個禮拜一次了,情況

就這麼持續直到今年五月多,由於密集地外派出差,使我曾經有一兩個月幾乎沒

有機會碰電腦,也因此一度造成了團務的中斷,索性最後終究回歸戰線了。目前

的話,指令基本上是一週一次,如果碰到GM特別忙碌或者戰役特別大又多的時

候,則會稍有延遲發佈。



     目前《海茵霸權》的故事已經進行了兩季,整體的歷史發展,也超乎GM

預期地相當精彩。即使這是一個很大很大,又很花時間的坑,不過由於已經自己

挖了,所以也只好勇敢跳了!



     我想,擔任GM兼Server並不能夠算是一個輕鬆的工作,尤其在處理許多

指令之外的額外問題,以及研發補充規則上,都還需要花費額外的心神去經營;

甚或,由於本遊戲的勝負事建立在玩家們彼此爭鬥、吞噬的基礎上,在爆發決定

性的戰役之前、中、後,更是得聆聽並解決接二連三的玩家意見,所付出的額外

時間,的確對生活品質產生影響。但儘管如此,這個團仍舊帶給了我莫大的快樂,

眼看著博爾兀所活躍的世界裡,又有一段壯大的歷史在進行著,無數英雄豪傑乘

勢而起,彼此合縱連橫,每當在處理戰報時看到了交戰雙方令人精神為之一振的

美妙調度,或者是陰錯陽差的誤會、巧合,都能讓我在疲累的日常生活中,感到

靈魂裡一絲絲的雀躍與甘美。



     同時,這個遊戲對玩家也是一個不小的負擔,我想許多曾經經歷過戰禍的

玩家們,在戰役進行得最激烈的那段期間,或許也會成日心神不寧地期待著戰報

的回覆,而一旦在信箱裡收到了指令結果(尤其是除了指令之外還帶有Word檔

的時候),那種忐忑不安的心情、所面臨的龐大壓力,光是想像就覺得難以承受。



     因此,也想在此,對於辛苦的玩家們致上無比的謝意,如果沒有你們睿智

的建樹或者詭詐的陰謀,沒有絞盡腦汁地耍心機、沒有竭盡物力地復仇、沒有那

一封封昭告天下你來我往的外交文書,海茵河畔便不會擁有這麼戲劇化而精彩的

歷史。同樣地,許多延伸規則,也是在玩家的巧思之下與GM討論所得出的結論,

對於海茵霸權團這個剛研發而還未經測試的系統而言,倘使整體的規則日趨完善,

那麼必定是還自於玩家們的建議與回報。



     雖然這是一個不收錢的,最小規模的Online Game(XD),《海茵霸權》卻是

一個GM與玩家都十分用心經營,而且劇情高潮迭起的遊戲。在週年慶特別節目

的同時,衷心地感謝各位玩家們的熱烈參與!



     也請大家放鬆心情,好好地享受週年慶特別活動,好好地放鬆心情  ^_^



     只因海茵河畔即將來臨的蘇嫣曆813年春季,可以想見的嚴峻挑戰,更加

熱烈的戰火,也將持續延燒!

9 則留言:

  1. 仔細回想起來,這真是個壯舉,

    GM的辛勞和玩家的投入,

    讓人感受這個世界充滿了生命力,

    一點一滴的豐富著海茵的歷史,

    能參與這個盛事真的非常榮幸。



    ㄜ...沒錯...

    半夜夢醒,正在作週年慶試題...

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  2. 呵呵,感謝小T協助這次的壯舉,沒有任何一位玩家

    海茵河畔的故事絕對不會這麼精彩 XD

    而且早期的玩家指令表有許多版本也是在您與竹子幫助下完成的呢!

    我也覺得大家一起共襄盛舉讓遊戲這麼有趣,是一件很棒也很快樂的事情呢 :)



    希望這100問不會太難

    大家都在春季前得到豐厚的資金呢:)

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  3. 嘿嘿嘿....GM大人辛苦啦!

    以後也繼續爾虞我詐下去吧~~XD

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  4. 感謝竹子 :)

    今後也請繼續在遊戲中盡情耍心機吧

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  5. 嗯嗯,各種不可預測的變化性的確就是帶團最大的樂趣啊XD





    接下來大家在一起鉤心鬥角吧XDD

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  6. 是啊是啊! 日後的戰局

    想必更加激烈,勾心鬥角的狀況也會更多吧 :)

    不過即使如此,也是會有堅定的盟友呢 :)

    總之,諸侯們之間的外交關係

    可真不是一句話就可以說清楚了呢 :)

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  7. 以前還以為GM 已經有一套完整的電腦程式在幫忙處理, 效率才能這樣高...

    後來才發現原來是一套缺乏睡眠的人腦程式...



    辛苦你了...

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  8. 汗......大家都辛苦了呢

    有時候比較忙,以至於延誤處理

    也很感謝大家的耐心等待和包容呢 :)

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  9. 交個朋友吧

    這是我的部落格

    有空來走走喔

    http://www.wretch.cc

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