許多創作相關書籍都曾提及,「衝突」是製造劇情轉折很好的要素。
小至角色間的性格、生活背景、思考模式差異,乃至於團體與團體之間的
競爭,大到國家與國家間的利害存亡,全都被囊括在「衝突」此一要素之
內。
對照常見的RPG遊戲職業概念。除了上述提及的,諸如相互牴觸的性
格、或者理念不合這類比較「戰士系」的衝突以外,許多的創作之中我們
都還可以看到另一種面向、較為「德魯依系」的衝突類型。
而這類主題,更是貫穿古今中外不少經典人倫悲喜劇的必要情節。同
時也是今天想簡略探討的主題:「血緣與非血緣」。
舉個例子,諸如《白雪公主》、《灰姑娘》這類大家耳熟能詳的童話
裡,有個典型的慣例便是:咱們的故事主人翁總會有一個會虐待主角的「
壞心的後母」;而在壞心的後母之外,主角通常也有幾個後母所生、仗恃
欺人的兄弟姊妹。
在故事當中,上述這些角色總是對主角極盡欺凌、刻薄之能事,藉此
凸顯主角的楚楚可憐(動人?)以及這些非血緣親戚的兇惡。換而言之,「繼
母幫」這類的典型角色,在童話故事裡多半扮演著「可愛又迷人的反派角
色」(?)功能。
這些故事在耳裡聽起來覺得理所當然,是因為這類虐待非血親的行為
,相當程度地符合了人類體內的生物性本能,亦即對非血親之同類關係;
不過由於這牽涉到諸多社會生物學理論,以及許多約定成俗的刻板印象的
問題,兩者間之界定有所模糊之處,因此在此不便贅述。
隨著時代發展,非血緣親屬之間的關係也逐漸多樣化,當然,「繼母
幫」也就不再總是以反派角色的身份出現了,劇中也多半可見無血緣關係
的手足或親子演出一幕目賺人熱淚的情節。同樣地,現實世界裡的非血緣
關係,也如同故情茄所表現的一般,展現出十足的多樣性。至少筆者身邊
聽過的案例,繼父母展現包容與慈愛的比例遠大於傳統故事中的反派角色。
東方綺聞錄2
通常而言,繼父母與非血緣子女的關係多半建立在主角親生父母其中
一位因為某種原因不復存在的場合;不過這也只是慣例,許多作品對於這
類題材,也有了不同得運用方式,就好比──倘使親生母親遇上了繼母,
那又會是什麼樣的狀況呢?
由筆者的好友麻薯貓大姐負責編劇編劇《東方綺聞錄2》,本回要呈現
的就是這樣的主題;想看看「血親VS非血親」的終極對決(?)戲碼嗎?
請不要錯過這部描述來自威尼斯的魔法少女貓,因為時空漂流而誤闖古代中
國的奇妙旅程哦!
伍薰 20070618
血親vs非血親道理好深我是不大懂啦
回覆刪除不過說到衝突
現在的奇幻小說好像一定要有戰爭等衝突劇情才行耶?
遊戲也是....,如戰鎚等
裡面大家不殺得天昏地暗真的演不下去-_-
只能說人類這生物真的是.......?(雖然個人也酷愛戰爭題材)
有些沒有戰爭場面的奇幻也還是很好看呀:)
回覆刪除或許是,我已經厭倦了打打殺殺了吧 (笑)