2006年11月22日 星期三

主題樂更新(?)

稍微更新了一下這個部落格的主題音樂(如下),至於音樂內容,則是取自

於國小紅白機時代的美好回憶之一,雖然曲目是重編的交響樂版本,不過

感動還是一樣啊! 感覺就像是在一望無際的曠野展開冒險,令人神往地想

起那段半夜偷爬起來打怪練等級結果踢到卡帶紀錄被洗掉陽光燦爛,鳥語

花香的溫馨記憶......









因此,各位朋友們不妨猜猜看,這是哪部作品的音樂呢? XD

(其實應該蠻好猜的,尤其對六年級生...)



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脆脆進行曲 0002

叱!一塊鋼殼裡竟然裝了七隻哪!這些小動物還真是庸碌度日哪!不

過……」第二位訪客下頷兩側的四個鳴囊兀自顫動,消遣眼前的同類:



    「雖然即時增厚了氣罩以避開瞄準晶體的致命一擊,但遭到襲擊就無法

控制自己彈飛方向的話,況且還是在次音速的低速狀況下,這個樣子單兵

戰鬥基礎教練恐怕得回培養槽裡重修了哪!⊙小隊的。」



    原先的藍眼訪客摸著女老師的額頭,轉過身同時,下頷鳴囊再度發出鼓

響:「說話客氣點!⊕隊的,你明知道這附近已有野生動物活動,趁著我

降低巡航速度之際,硬朝著我發動衝鋒,根本是早就計算好彈射軌跡;想

就靠實力打贏我,別耍這些小手段!」



    「哼!教官隨機抽選的模擬戰測試地點恰好就在這母星上,自然要懂得

利用環境優勢,我早就料到你這學保育的會被這些野生動物的活動牽制、

搞得自己綁手綁腳的。給你個忠告,上了戰場的話,不切實際的理念就丟

一旁吧。畏首畏尾的,結果反而被我給伏擊、還因此導致七隻爾斯遭受牽

連而重傷,這樣豈不是……」



    「你是故意的!」藍眼訪客下頷的鳴囊這次發出了較大的聲響,回力標

形的頭顱上,雙眼裡的瞳孔瞬間縮得宛如筆蕊,自身週遭轉瞬間便被一層

若隱若現的球形邊界給包覆。



    「喲!沒說聒幾句話就想動手是吧?」第二位橘眼的訪客伸出三根手指

當中的一根,摳著下頷鳴囊邊吹彈可破的濕潤皮膚,鳴響道:「在這裡戰

鬥的話,放下這些瀕死的野生動物不管,你怎麼對得起自己長久以來的保

育信念呢?」



    「都到代謝率二了,反正已經沒救了。」



    「是嗎?覺悟得可真快哪!我欣賞你」橘眼訪客鳴響道:「也好,省得

我繼續呆在這無聊的原始行星裡跟你們玩⊿≧⊥的無聊遊戲,我決定不照

教官定下的規矩來,就在這裡先把你解決掉,當然……。」



    橘眼訪客此時眼神已飄向對手腳邊、距離他最近的那具爾斯軀體:「戰

鬥裡,只分勝敗與生死,其他的……。」這時他身驅週遭也旋即出現層似

有若無的球形邊界,但與藍眼訪客不同的是,這層球狀邊界並未就此維持

形狀,而是迅速向外擴散開來,宛如一道衝擊波,所經之處,地面上的枝

葉末梢全都應聲扯斷:



    「其他的任何事情,不過都是戰鬥的工具罷了!」



    衝擊波以極高的速度向外擴散開來,眨眼間便要襲擊到地面上那幾隻重

傷的爾斯,藍眼訪客卻也在轉瞬之間挺身而出,立足於那女老師橫臥的身

軀之前,他週身的球形邊界旋即與橘眼訪客放出的衝擊波激烈牴觸,在空

氣裡泛起漣漪般的波紋。



    「叱!身體倒是挺老實的嘛!」而這個時刻,橘眼訪客卻早不懷好意地

凌空躍起,那迴力標形的頭顱吻端對準藍眼訪客胸膛,極具威脅性的頭錘

來勢洶洶地對準藍眼訪客:「這種節骨眼還護衛著這些瀕死的牲畜,你還

肖想通過模擬訓練?」



    橘眼訪客的目光瞄準了藍眼訪客額間那充滿光澤的突出晶體,眼看著就

要正面撞上,但他的飛行軌跡卻在此刻劇烈偏移,旋即在不及眨眼的短暫

片刻內墜落在右方地面,並且在地表拖出一條長長的軌跡;而軌跡週遭的

草叢,葉脈邊緣早蒙上層淡咖啡色的焦枯。



    「以保育類誘拐敵手,好個出奇不意啊!⊕隊的。」就在軌跡產生偏移

之處的半空中,又出現了另一名藍眼訪客,他與原先的藍眼訪客交換過眼

神,隨即轉過身俯瞰軌跡盡頭已爬起的橘眼章訪客,下頷鼓鳴道:「不過

,也恰好給了我攻其無備的機會哪!」



    「⊙隊的,你……」橘眼訪客起身後怒目相視,身影在極短的時間內便

化為透明,消失在空氣中;然而,這個時刻,週遭突然卻同時傳來了幾個

不同音頻的鳴囊鼓響:



    「適可而止吧!285714。」



    同時,橘眼訪客身影消失之處的正上方空間中,同時現形了另外兩名橘

眼訪客。他們一左一右,各自伸手探向中央,彷彿搭在什麼物體上頭;而

在那七隻瀕死動物的週遭,第三名藍眼訪客也從支離破碎的娃娃車殘骸中

浮出身影……。







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所以...故事進行到這個階段的話

或許代表了大亂鬥(?)即將開始?


請準備好六支搖桿吧! 脆脆玩家們!  XDD











(c)

2006年11月21日 星期二

脆脆進行曲 0001

落的娃娃車不久便觸及突出的山壁,開始劇烈翻滾。鋼板因為接

連的撞擊而不斷扭曲、變形,使得整部車輛宛如一只以膠帶勉強黏

合的小鐵盒,逐漸塌縮。



    娃娃車沿著逐漸平緩的地勢滾落,最後終於卡在谷底的平緩處不

動,然而鋼板間卻早已泊泊滲出柴油。不久,隨著一聲巨響,整部

娃娃車便被火舌給吞噬,陣陣濃密的黑煙不斷湧出,幾乎要遮蓋了

山谷的視線。



    然而,就在下一瞬間,濃煙連續的霧面彷彿被什麼東西給迅速穿

越似的,突然先後開出兩個圓形空洞;緊跟著,娃哇車上的烈火就

像被手指捏死的螞蟻一樣瞬間熄滅,然後鋼板不知怎地自行扯裂開

來,而車內陷入昏迷而嚴重灼傷的眾人,也依序自車內漂浮飛出,

又輕輕落在週遭草地上。首先是五位小朋友,緊接是司機;最後,

當女老師也緩緩飄出車外、來到空曠草地時,卻沒有立刻落回地面

上。



    「˙-…--/˙˙/.-˙/--.˙…--/-˙」(全身粉碎性骨折、灼傷

面積百分之五十以上、大量內出血,代謝率二,等級赤…這麼脆弱

嗎?)(註)



    隨著陣陣迅速交替的鳴囊鼓譟聲傳出,女老師平躺而懸浮的身軀

後方,透明的空氣裡突然浮現出一個奇異的身影:那是個只比轎車

方向盤稍高的類人形嬌小身軀,臀部銜接著條滑不溜丟的尾巴,頸

子上則銜接著有如橫擺著的迴力標那般、分向左後右後延伸的扁平

頭顱;而頭顱的正中央、雙眼之間,則鑲嵌著一只碩大、表面光滑

的晶體狀結構。



    如果從正上方俯瞰,這神秘訪客的身影將完全被造型奇特的頭顱

給遮蓋,頂多只能看見一小截尾巴末梢不安份地飄擺,乍看之下,

頭顱的整體輪廓還有點神似這個行星上某個聯邦國所剛剛發表的、

耗資天價的匿蹤轟炸機。



    奇異訪客的眼眸上覆蓋著層藍色的半透膜,右臂邊緣鑲著個藍色

臂章。他小巧的手掌托住比自己還要高大一倍的女老師,緩緩地將

她放置在草地上。這個時候,他身後也傳出了一陣陣急促的鳴囊鼓

響:



    「˙-/>˙-˙/…˙/˙/…˙˙/-˙..˙-…˙.>˙.-˙/--/-…˙…<

-///--.˙…>>/.˙-˙<>>˙…-˙˙--<-<-/--/-˙」(不客氣地說,事實

上,要挖掉咱們額頂這傢伙,只怕咱們的基礎體質比牠們還要更脆

弱許多吧。)



    在鼓響聲傳出之處,又一名迴力標頭顱的訪客從透明的空氣裡現

出身形,伸手指著鑲嵌在自己額頂的結晶體。他的體態與第一位差

異不大,只不過右手臂膀上扣著橘色臂章,眼球上所佩帶的半透膜

也呈橘色。他整個身體懸浮在半空中,隨著週遭呼嘯而過的風稍有

晃動,冷著眼瀏覽現場情景……。







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    註:由於作者尚未完全熟悉這種鳴囊鼓動的共振語言,因此

       只能取其概略意涵翻譯。





(o)

2006年11月20日 星期一

脆脆進行曲 0000

一九九一年五月十日



    夏初時節,蜿蜒的山巒沿途連綿,這個亞熱帶島嶼北端的休眠火

山上,正值陽光普照的上午。



    枝葉是茂盛的,搖下車窗,對流旺盛的季風也掩藏不住盎然的生

命力,讓貼近地表的空氣裡透含著依稀花香、傳遞著隱約鳥語。



    小巧的娃娃車就乘著這和煦的風,緩緩沿著山路暢行。對於車上

的老師和幾名小朋友而言,目的地近在眼前,不久之後,便能在青

翠的山頂草原上攤開包裹,隔著圍籬 欣賞牛群,一面進行野餐了,

選擇週五這天進行校外教學,真是一個明智的抉擇。



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                                  脆脆進行曲 0000

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    好一個風和日麗的初夏!



    但事實上卻全然不是這麼回事,嘻笑不斷的小朋友們、忙著維持

秩序的年輕女老師、以及打著呵欠的司機叔叔,都絲毫沒有察覺到

週遭景況裡所隱含的詭異氣息。



    倘使他們側耳傾聽,便會發現除了風聲以外,大氣裡似乎還迴盪

著宛如布帛被撕裂的聲響;而如果他們稍微專注地凝視窗外,便會

發現這段山路邊迎風搖曳的草叢尖端,有些葉脈已不知怎地從被削

斷,旋即被山間的風勢給吹散。





    而在這些突然斷裂的葉尖碎片裡,其中一片颱風草的葉片隨風飄

擺,卻不知怎地正好就貼在這台娃娃車的擋風玻璃上。



    「阿哩,是安怎?今啊日的風啊,實在是……」



    司機不悅地唸了幾句啟動雨刷,試圖把那片颱風草的葉片從擋風

玻璃上移除,而後座的小朋友們兀自胡鬧著吵嘴,甚至玩起了互換

座位的遊戲,差點沒把負責維持秩序的女老師氣得半死。



    「王單于!回座位去坐好!」女老師將雙手叉在腰際,正準備喝

令小朋友們回到原來的位置做好,然而她眼角餘光卻在此刻發現到

窗外不尋常的異象:



    就在她所面朝方向的車子右後方驟然傳來悶聲巨響,擋風玻璃外

不遠的山壁邊,原本平整的地面上突然佈滿裂痕,水泥溝蓋頓時粉

碎、向下塌陷出一個直徑三公尺的窟窿;緊接著,就在老師連嘴巴

都還來不及張開的時候,許多泥塊、植根便從那窟窿裡彈跳出來,

直朝這輛娃娃車襲來。



    泥塊貼上車殼的瞬間,車體右後側的擋風玻璃整個碎裂開來,跟

著車門鋼板向內凹陷,整部娃娃車彷彿被什麼看不見的東西給重重

撞擊,瞬間便飛離開柏油路面、離開道路朝另一邊飄去。



    驚悚瞬間。女老師的注意力還停留在那繼續內陷的車殼鋼板上,

雙手反射性地緊緊攀住車窗把手,孩童的尖叫聲此起彼落地充斥在

逐漸窄小的車廂。



    而倘使她的印象沒錯的話,山路的一側是平緩的坡地,而另一側

外緣,則是坡度接近陡直的山谷……。





                                                                             ......待續





(C)




喜悅兩三事

算是生活中的好事, 我也十分喜悅:

 http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/061118/17/6qmh.html

其他就不多說囉 :)

2006年11月12日 星期日

受不了啦受不了啦!!!!!!!! &lt;囧&gt;

不了啦!受不了啦!!!!!!!! <囧>



      怎麼辦怎麼辦?從大約十月中開始,一股極端強大、難以抵擋的衝動

竟開始在我腦海裡盤桓,不斷地繞著我的顱骨旋轉,讓我開始走在路上的

時候莫名奇妙地散發燦爛微笑,跟著便被路過的歐巴桑施以白眼、或者不

知怎地讓路過的女郎雙頰紅暈踏著噠噠的高跟鞋害羞跑掉,哇啊啊!這

到底怎麼回事?



      進入十一月之後,這個症狀更是隨著我的忙碌程度不斷加劇,竟然令

我在出了社會之後,還能夠體驗到這種「期中考暴衝症候群」,在這個秋

冬交替的時節,感覺還真是奇妙啊!



      或許這股突如其來的衝動,跟個時節劃過天頂的諾奇亞摩托羅拉大銀

河團艦隊,恰巧通過了東經十六點二度,北緯三十七度方向一千五百萬光

年外的聖阿蘇卡爾魯茲六芒星宙域,而導致了該區殖民地群的動亂相關吧!
 



      所以,我決定要寫一部新作品,說不定近期內就會開始動筆,並且在

這個部落格開始連載;當然,這也得在諸項工作業務已經完成的前提下進

行,因此大概是無法搞到日載的這種程度,不過還是會盡量努力的!(握拳)



      不負責任的新作宣言就到這裡,如果真的寫出來的話,也請常來這個部

落格遊玩的朋友們多多捧場囉!



      伍薰 20061112

2006年11月8日 星期三

叛逆的孩子們

諾比,在1986年6月28日以前,自由世界知道這個名詞的,僅有寥寥

少數的科學家、工程師、以及各國情治人員;但在一夕之間,它成為了

國際政治的角力工具、全世界的夢魘,以及核能安全的警世碑。



        災變發生後一年零兩天,北歐的水都斯德歌爾摩,夏日的午後八時

三十分,咖啡廳裡,叛逆的孩子打開了懷錶……







                                                        叛逆的孩子們





1987年6月28日 斯德歌爾摩 舊城區





        那是介於馬拉爾湖與波羅的海之間,由十四座島嶼構築而成的山中古城,

天然水道流遍整座城市的基底、橫跨其上的橋樑銜接著分立的島嶼,粗曠地框

架出這城市的輪廓。



        六月的斯德歌爾摩,融冰後綠意盎然的水上都市。這裡沒有威尼斯的髒亂

喧鬧,卻多了份北國特有的悠閒靜謐。烏褐色頭髮的青年低頭打開懷錶,再望

了望外頭,一襲白霞光暈依舊橫亙在天際,晚間八點三十分,斯德歌爾摩還未

近黃昏,這一點跟他的家鄉倒頗有神似之處,不過這裡的空氣聞起來有點香甜

,這就是自由的味道嗎? 



        他再度看看懷錶,表面上雖顯得心平氣靜、茶色眼睛深處卻早蓄滿了焦慮。



        沒錯啊! 6月28日晚間的Kaffekoppen & Chokladkoppen,舊市區最富盛

名的咖啡廳,點兩份招牌的Chocolate Tart擺在二色布巾上作為識別信號;已經

超過約定時間足足有半小時之久,他暗自盤算著是否該離去,逗留在這兒越久,

被組織發現的機會就越高,莫非對方也出了什麼狀況不成?給KGB捉了?中途給

前組織的人給逮了?或許…會有更糟的狀況?



        就在這個當下,門被打開了,身材嬌小的東方女性推開門走進來,她身穿一

襲深藍色套裝,烏黑的秀髮盤在頭頂上,褐鏡框眼鏡架在她細緻的鼻子上,腳上

墊著深藍色高根鞋,在這座三百年歷史的咖啡廳裡,時尚的Office Lady打扮顯得

有些凸兀。



        女郎見到青年的身影,忙展露笑靨,裝可愛地提著LV皮包,小碎步地來到青

年身邊,挽著他的手,開口以流利的德語灑嬌:「抱歉嘛!人家也不知道從赫爾

辛基起飛的班機會延遲啊,不要再生氣了嘛!」



        青年見到女郎的打扮和嗲聲嗲氣的語調,不由得眉頭一皺,心想:妳舉止這

麼誇張顯眼,要我不被發現才怪哩!於是他沒好氣地低聲道:「快些坐好,別這

麼引人注目,要給察覺了,又得要繼續躲躲藏藏了…。」



        「唉!你呀,怎麼總是這麼膽小,一點兒也不像個男子漢,我婆家的人家遠

在千里之遙的台灣,我才不信徵信社的人有辦法追到北歐來,你到底是在怕什麼

啊?這會兒,在這自由的都市,再也沒有誰能阻礙咱們了,不是嗎?」女郎在他

頰上輕輕一吻,登時令青年漲紅了滿臉。



        假裝成私奔的異國情侶,這麼低劣的玩笑有辦法騙過那些人嗎?青年不禁懷

疑,也不再以多餘的舉動引起沒必要的關注,終究鎮定地讓女方坐下來。他已經

等了足足一年,不願再多浪費時間,於是決定單刀直入低聲地問:「妳有把握會

成功嗎?……我是說,依妳母親那邊的方法?」



        「沒有把握,但仍然要做,一年前在你家鄉……不也如此?況且,即使再怎

麼沒把握,也總比你過去那些莽撞的豐功偉業來得有把握多了,不是嗎?」



        我的家鄉啊!現在那還稱的上家鄉嗎?他不知道,拋棄了過去二十三年來的

信念、拋棄了組織、拋棄了身上的血脈和歷史的自己,無論是憎惡的還是憧憬的

,全都拋棄光光的自己現在什麼也不是啊,不是嗎?他不禁啞然苦笑……







                Ψ         Ψ         Ψ         Ψ         Ψ         Ψ







        「……孩子啊,你是基輔之子,基輔羅斯的唯一傳承,烏克蘭逝去的靈魂。

繼承佛拉基米爾這名號吧!那是你身上流著的血,你不能背棄的命運,是家族世

世代代背負著的重責大任。」



        十二歲那一年,在烏克蘭的一棟貧寒民家裡,父親用顫抖的手將一枚巴掌大

的盾形徽章交在他細嫩的手裡,藍盾圖形上頭繪著金黃色三叉戟。



        父親臨終之時告訴他,那是在金帳汗國統治之前,代表統治基輔羅斯的佛拉

基米爾大公的紋章。公元1238年,拔都的韃靼軍隊騎著肩頭低矮的短腳馬,像撒

旦的左手輾碎的基輔的城牆、鐵蹄踏平羅斯的土地,十年之內,吋草不生。從那

個時候開始,屬於基輔的榮光消散殆盡,卻造就了莫斯科河畔一個小城的急速發

展,該城以河為名,一躍取代了基輔成為整個羅斯的政治、經濟中心……。



        父親斷氣了。那時他才十二歲,低頭看著這沉甸甸的徽章,思索著父親的遺

言,初時的確有些悸動;但幾個月後,他卻寧願從不知道自己的血液裡的秘密,

安分守己地做個工人或農人都更好 ── 年輕氣盛總不容易保守秘密,他的死黨為

了一包洋菸和一條巧克力把這消息走漏出去。在那個時代的氣氛下,這枚徽章並

不能在配給時多幫他領取一口果腹的糧秣,反而替他換來了張通往西伯利亞的火

車票。



        在冰天雪地而終日勞碌的某個夜晚,有個左框帶著圓形鏡片的灰鬍子中年人

悄悄來到他的鐵幕之前,輕輕喚醒他,說他很有潛質,問他是否願意加入他們的

行列、隱身幕後監視一切?



        是自己誠實的勞動獲得哪個書記同志的欣賞而獲得提拔嗎?當時,他並沒有

想太多,只要能夠離開酷寒的永久凍土、只要不再挨餓,哪怕是成為史達林同志

的走狗,他都願意。



        但事實卻與他猜想全然相反,他跟著灰鬍子來到了一處不可思議的先進之地

,莫名其妙地受訓、成為了消失在歷史與現實中的時光調度員。



        隨著每次任務的達成,時光調度員來去自如穿梭時光的便利性,使他逐漸迷

惘,時光調度員負責矯正時空維度裡所發生的偏差,但也同樣具備著改變因果的

能力。但是,整個組織所拼命維持的,就是真正的因果、正確的歷史洪流嗎?他

低頭望著自己藉由職務之便取回的三叉戟徽章,決心當個叛逆的孩子…。







                Ψ         Ψ         Ψ         Ψ         Ψ         Ψ





        當調度局裡的警示燈號大作,一度顯示著1240年的烏克蘭有著不尋常的時光

脫序現象,他披上符合時代的衣著,一腳跨進了那個動亂的年代。警示燈顯示在

那個當兒、在什麼地點可能發生什麼事,卻顯示不出企圖者的身分。



        局裡荒了,這是時光調度局成立以來第一次碰到的棘手事件,沒有任何應該

出現在歷史裡的人名是無法顯示的。



        他咬著牙冷笑,持著匕首逼近韃靼統帥拔都的金帳。蒙古鐵騎們將在翌日血

洗基輔,留下永不磨滅的腥紅記憶,而他此行的目的,則是要扭曲這段錯誤的歷

史。



        不應該是這樣的,基輔羅斯的歷史不應該是這樣的!



        顯示不出企圖者的姓名的原因很簡單,調度局上上下下卻全然忽略這件 — 時

光調度員本身就是從歷史裡被消去的一群人,他們的名字又怎麼能顯示得出來呢?



        然而警示燈卻隨即熄滅了,示意這件事情已經被解決了;在過去的時空裡,

拔都的金帳旁閃出了一名體態嬌小的漢人女子,使用妙不可言的擒拿手法奪去他

的匕首,告訴他:拔都命不該絕,唯有如此整個基輔羅斯才有未來、才能在六百

年後的槍砲之中存活。同時,女子給了他一本載著中文詩句與圖畫的六十頁書本

,要他抽空研讀,那是他第一次目擊到局裡夥伴所謂的「李氏一族」。



        於是他回到調查局,隨便杜撰了份報告來解釋自己如何處理這次的錯亂事件

,在更多的任務中,這個案件被逐漸淡望;然而二十二歲那年他卻不得已必須再

度跨出叛逆的步伐,因為他的祖國烏克蘭注定必須承受更嚴重的災難。



        這次,他來到車諾比,想藉著破壞實驗而阻止反應爐事故;然而,他只來到

核電廠週遭,便遭到夥伴們的包圍 — 當局暗中深入調查上一次事件、並仔細考

察了他的家世背景,終至識破了他的陰謀。



        車諾比核電廠的災變在他親眼見證下如期發生了,並間接促成了數年後的蘇

聯解體、鐵幕倒塌,而他則被三位調度員夥伴們圍困在街角、逐漸縮小包圍圈。

就在那個當下,街角閃出了個嬌小的東方身影,利用奇門遁甲的地形佈置、帶他

脫出重圍。



        自此之後,他成了調度局裡的逃犯、為了不被發現而無法再次穿越時空,無

可奈何地與李姓女士締結了盟約關係。東方女士遞給他一張紙條,相約於一年後

的瑞典首都見面。







                Ψ         Ψ         Ψ         Ψ         Ψ         Ψ







        他抬頭探向機艙外,巨大的銀色鐵翼前端並列著兩具飛馬式渦輪引擎;再下

意識地掏出護照,烏克蘭國籍與佛拉基米爾姓氏這新身分現在還教他既陌生又熟

悉。



        「知道為何我挑今日與你相約在瑞典?」黑髮女郎問。



        青年眨了眨眼,默然搖頭。



        「一年前的今天,也就是車諾比事件之後的兩天,是自由世界最早察覺核電

廠事件的時刻;瑞典的核電廠工作人員,在例行性檢驗中檢測出電廠區所有人員

都遭受輻射感染,卻無法在廠區發現任何疏漏之處;直到回溯季風,才察覺出感

染源來自千里之遙的烏克蘭……災變影響所及,並非只有你家鄉而已。」



        他沒有回答,於是她自顧地說了下去:「諷刺的是,人類往往需要目睹一場

重大災變的爆發,才慌忙地回顧檢討先知們早已提及許久、卻被忽略揚棄的警告

。為了讓人們能更妥善、謹慎地使用這股『叛逆的能量』,歷史不得已必須犧牲

你的故鄉。」



        「妳這種關於歷史論調倒頗具傳統中國的權威個性嘛!那叛逆的能量又是怎

麼一回事?」



        「就是核分裂;這是人類有史以來第一次掌握非核融合的力量。過去人們所

使用的能量都來自於核融合;亦即太陽能,煤炭是植物藉光合作用固定下來的,

石油及天然氣則是浮游生物所轉化的,而燒柴和獸力,也都是太陽能的其他形式。」



        「是嗎?那水力發電又怎麼解釋?」



        「你以為,地表水循環的蒸散作用靠的是什麼?」



        「…陽光。」



        「答對了,所以呀!掌握了核分裂力量的我們,對太陽而言不就是個叛逆的

孩子嗎?對你的組織而言,你不也是個叛逆的孩子?」



        她觀察了他的反應,決定乘勝追擊:「如何?你已經失去了依靠,況且…必

要的時候,我的族人也需要再度借助你穿越時空的力量。」



        沉思的結果,問句取代了回答:「能告訴我,妳的名字?」



        「我叫李君梅,每個年代都是。」她笑了笑:「與我攜手合作吧?不會虧待

你的,我們,要一起到『世界的首都』去安居樂業,蟄伏起來。」



        「世界的…首都啊…」青年下意識地翻轉著機票票根,但見目的欄位上列印

著斗大的兩字縮寫: 



         NY







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p.s. 本文首刊於2005年二月號皇冠雜誌




2006年11月4日 星期六

㊣ 美食情報:義大利麵創意新風情

  上週五,陽光普照的好天氣掃去了連日豪雨的陰霾,我騎著車來到睽別已久的輔大,拜訪母系外也在母校精緻的校園裡隨處閒逛,想不到卻在這裡巧遇到同樣是輔大校友的友人E和L。那時是上午十一點多,巧遇的我們決定趁著學生還沒有下課,先到附近餐館敘敘舊。



  走出正門口右轉來到514巷,映入眼簾的不再是印相中的那幾家餐廳,於是我們也就只好隨便找間義大利麵店走了進去。想不到,點了餐後才剛開始閒聊不到幾秒鐘,服務生就拿著菜單來到我們身邊:



  「對不起,先生,你們剛剛點的麵都已經賣完了。」



  「那……好吧!我們再看看其他的。」正當我們準備翻開菜單的時候,服務生冷不妨地從我們手裡把菜單抽了回去:「對不起先生,所有菜單裡的麵都賣完了,只剩下廚師所研發的三種新口味。」



  女服務生突如其來的動作的確令人感到不悅,如果當時我們斷然起身離開餐廳的話或許就不會有之後的奇妙體驗了。不過很可惜的,由於服務生漂亮的臉蛋上一直掛著微笑,以及她堅定的眼神,不知怎地,我們三個竟然都被她的氣魄壓制地死死地,只好無奈地問:



  「那麼,還剩下哪三種口味?」



  「今天主廚推出的創意套餐,是燒酒螺套餐、鳳螺套餐和非洲大蝸牛套餐。」



  什麼?燒酒螺!鳳螺!非洲大蝸牛!義大利麵有這種口味嗎?莫非是我在軍隊裡面關了太久、以致於連外面世界的劇烈轉變都毫無知覺嗎?我偷偷轉頭與E、L兩位友人打照面,只見他們倆也皺著眉頭,一副摸不著頭緒的模樣。



  「這間店好奇怪!我們還是換一家吧!」的聲音在我的心理吶喊。可是當我轉頭面對服務生的時候,她美麗的雙眼朝我眨了眨,不知怎地,我的嘴巴便自己動了起來:



  「給我來一份燒酒螺義大利麵!」



  L與E不可置信地對忘了一眼,跟著便兵敗如山倒地,也放棄掙扎似的點了餐,L點了非洲大蝸牛,E則點了鳳螺口味的套餐。於是,服務生臉上洋溢著微笑走向廚房。



  不久後,我們點的創意餐便上菜了,首先登場的是E的鳳螺義大利麵,六枚鳳螺彼此首尾銜接排列在瓷盤正中央,淋在麵條上的則是鳳螺料理常用的那種醬料,雖然主題和義大利麵搭配顯得有先不協調,不過整體風格還算素淨;而且這盤麵還隨餐附贈小牙籤、可以讓顧客享受親自將螺肉從螺殼中悌出來的實際感,E咀嚼了螺肉之後,晃著腦袋道:「跟市面上的鳳差不多嘛!」



  於是L與我也各取了一枚鳳螺品嚐,果然與小吃店販售的鳳螺味道差不多。於是我心朱開始暗叫不妙,可別告訴我燒酒螺口味也是如此,拜託不要!



  很快的,我的「燒酒螺」口味也上菜了。簡而言之呢,就是義大利麵上頭灑上了大約數十顆的燒酒螺,當然也少不了紅色的辣椒分布在週遭,至於醬汁……當然就是我們在夜市買的燒酒螺袋底的醬油囉!說真的,這盤燒酒螺義大利麵看起來就像是把整袋夜市買來的燒酒螺直接倒在義大利麵條上。



  口胡!最好吃義大利麵還要用手把燒酒螺拿起來一個一個吸啦!最好吃麵的時候牙齒會不小心咬到螺殼而發出清脆的響聲啦!



  我用叉子無意識地攪拌麵條,正準備把滿腹牢騷吐出來的時候,服務生又帶著親切的微笑,把L的非洲大蝸牛套餐給端了上來 —— 果然是多了新台幣20元的豪華套餐,就在那慘白色的麵條之上,六枚碩大的非洲大蝸牛殼以完美的輻射對稱排列,在瓷盤上勾勒出美妙的幾何圖案,就連螺殼擺放的角度也都精確地標齊對正,螺殼之間還放著幾片九層塔葉點綴風情,實在是別具匠心。



  即使如此,在看到那些碩大的非洲大蝸牛的瞬間,既奇妙又怪異感覺便油然而生,我們三個從小到大都沒有吃過非洲大蝸牛肉,加上這盤麵的烹調顯然比鳳螺和燒酒螺更加用心,散發著誘人的芬芳,因此雖然我的國小老師說過不要吃來路不明的食物,但是我們的好奇心很快便戰勝理智,忍不住把餐桌禮節丟到一邊,各自用手拿了一個大蝸牛準備享用。



  然而,就在我們拿起了非洲大蝸牛,溫熱的感覺透過指尖傳遞過來的時候,我們卻不約而同地發現一件很糟糕的事情!



  真的很糟糕,糟糕得有點不可思議 ── 總之,在我們拿著小牙籤準備悌出螺肉時,牙籤的刺激彷彿給予了我們的食物一個特別的信號。這時,很明顯應該被煮熟的非洲大蝸牛竟然就這樣從螺殼裡面甦醒了,牠們緩緩地將柔軟的肢體從殼內伸出來,擺一長一短兩對觸手在我們眼前搖來晃去的,腹足上佈滿軟軟黏黏的黏液,好像在探索什麼似的……。



  就好像沒有用○倫仙度絲結果肩膀上的頭皮屑被馬子抓包一樣,我想,當時的狀況,只能以:「當時,真糗!」這句台詞來形容了!



  總之,我們三個慌張地丟下手中的非洲大蝸牛,掏出錢丟在餐桌上、便倉皇奪門而出,而那個時候,女服務生還帶著羞澀的微笑,走到門邊來向我們招手:



  「唉呀!客人,你們實在是太不識貨了,這可是本廚師獨門的『活殺蝸牛燒』烹調法呢!讓蝸牛殼維持外熟內生、外酥內軟的絕佳口感,在咀嚼時還能感受到那種存活在牙齒之間的掙扎抵抗力。這種獨特的口感可不是尋常的廚師煮的出來的呢!客人。」



  我…我……才不想感染寄生蟲勒!!!!!!!!!!!!!!



  雖然女服務生的微笑是那麼地迷人,不過我們還是頭也不回地離開了那家店。



  除了大三升大四的暑假那年,曾經被兩隻蟑螂分進合擊、奇正相生地從燒臘店餐桌下爬到我胸膛的回憶之外,我想這應該我此生所經歷、第二驚恐的情景了吧!



  唯一值得慶幸的是,幸好這一切只存在於我過去的夢境之中。雖然案發當時曾體驗身歷其境的恐怖感,不過醒來後想想還覺得蠻有趣的,這畢竟還是一個蠻特別的記憶,所以就發上來與大家分享囉!



  親愛的朋友,如果閱讀的時候您發現有頭暈、噁心、想到野外捕捉新鮮兔子的症狀……其實發現的時候也已經來不及了(對不起下一次我會好好反省的),這應該是受到精神攻擊的標準症狀,請立即將這份記憶放到資源回收桶之中並且迅速清理,謝謝大家!



  也請期待下次的生態奇幻美食之旅!我們下週再會! ^_^y



  伍薰 20061104



2006年10月23日 星期一

傑安特(指) 對不起!你是好人但是我討厭你!

下要陳述的觀點在我心中已蟄伏許久,只是我似乎一直沒有意識到自己的

偏好,直到看了最近出版的《強殖裝甲˙卡巴》第二十三集之後,才突然察覺

到原來自己對於創作裡的某些特定事物,竟也有著莫名其妙、無法解是的好惡

存在。



    關於這種好惡,或許「巨人厭惡症」這五個字可以說明一切。



    在眾多作品之中,我最受不了的就是「巨人」(Giant;譯名也是某知名腳踏

車廠牌)這種概念出現在作品中,舉凡《新世紀福音戰士》裡最後巨大化的凌

波˙零、直接變身巨大化的《超人力霸王》特攝系列作、乃至

《WARHAMMER》裡的巨人、某部《七龍珠》電影版裡巨大化的那美克星人

、以及昭和時代的《哥吉拉》。不知怎地,每次在畫面裡看到這種人類形貌的

巨大化型態,我總是會產生一種難以言諭的不協調感,只不過以前看這些作品

的時候也多半就是皺皺眉頭就算了,直到最近在看《強殖裝甲˙卡巴》第二十

三集的時候,期待以久的獸神將卡布拉˙韓的獸化型態,竟然是直接衝擊我要

害的「巨獸神」變化,雖然目前劇情只完成了頭部的部分,不過可以想見,

最後完成型態應該是個高達百餘公尺的巨人。



    說來也蠻好笑的,當漫畫看到這裡,我竟然就莫名其妙地生氣了



    「○○,又是巨人。」雖然那時我也還是一樣只皺了個眉頭然後繼續看下

去,不過當下的感覺應該就是這麼回事吧!而那瞬間的刺激(或許是從期盼化

作失望的衝擊:卡巴一直是我很喜歡的一部傑作,尤其之前那個「王國」型

態獸神將更是令我驚艷,想不到這回竟然出現了巨人,如果只變身城個那腦

我就覺得這樣很帥氣啊,可惡!)則深深地烙印在我腦海裡,也間接地使我意

識到,原來呀,我有種「厭惡巨人」的惡嗜好。



    不過這個「巨人厭惡症」說起來也挺無厘頭的,其實很多人形概念的巨

大版本我並不討厭、在觀賞的時候也也沒有任何的不協調感,比如說二十

多年歷史的《機動戰士》系列、《五星物語》裡的MH、乃至《蓋特機械人》

,彷彿只要是機械化,即使以人形出現也沒關係;相同地,近似人形(但是

沒有人類主要輪廓)的巨大生命體也沒有關係,比如說平成版本的《哥吉拉》

、或者《七龍珠》裡看到月亮巨猿化的賽亞人,或者是《魔法公主》裡的螢

光巨人,其實看起來就感覺還好,不太會有厭惡感。



    而具備了人類頭顱、五官、神韻,卻具有其他生物身體的角色,也不在

討厭的範圍之內,舉例而言,比如《伊底帕斯王》裡的人面師身;但是反

過來的狀況,如果動物頭接上巨大化的人類身體,只要肢體動作近似人,

也會被討厭。



    而即使是具備人類型態、五官、神韻、乃至表情,如果總體大小沒以超

過人類尺寸太多,比如說電影《史瑞克》裡的史瑞克,或者是

《warhammer》戰棋遊戲裡的Ogre(人類的兩倍高,四倍寬)、以及《魔戒》

裡的食人妖,那麼似乎也在我的可接受範圍內,而這點似乎又跟提出的第

一點有點矛盾,不過,似乎就是這樣(茶)。



    總而言之,大概歸納一下我的「巨人厭惡症」的病徵之後,對於巨大而

人形的角色,我的好惡似乎隱約有些判斷依據:



    1. 巨大化人形的機械不在厭惡範圍內。



    2. 巨大化近似人形的生物不在厭惡範圍內,但倘使具有人類五官神韻,

        則變會進入厭惡範圍。(正如昭和/平成哥吉拉就恰好分別落在厭惡/可

        接受的臨界點兩邊)



    3. 人類型態的略大版本(大約在兩倍高度以內)是可以接受範圍。



    4. 人類頭部接上動物身體的巨大化角色,是可以接受的。



    5. 動物頭接上巨大化人類身體,已知體動作判定,像人則會被厭惡。



    這是目前我自己歸納出來的幾點判斷依據,可能有些彼此矛盾,不過

這本來就屬於我的非理性面吧!在這裡我要提出一個特例,是無法符合

上述提出的條件的,也就是《超時空要塞Macross》裡面的傑特拉第人,

雖然高達十八公尺,不過我似乎就是討厭不起來,這也算是「巨人厭惡

症」裡的盲點吧!



    我不知道版上的朋友們是否與我的「巨人厭惡症」一樣對於某些事物

有著特別的好惡,不過且讓我將自己的症狀說琛來跟大家分享,也順便

做做調查,也想聽聽看大家是否也有這類的偏好問題。今天就請大家來

聊聊自己無法忍受的一些設定、或者人事物吧! ^_^y



    伍薰 20061023


2006年10月15日 星期日

蒸氣風格科幻戰棋體驗報告:《戰爭機甲》(WarMachine)

1994年,當時還沒有與愛尼克斯(ENIX)合併的另一遊戲廠商史克威爾(SQUARE)

在遊戲迷們[殷切地期盼之下,推出了該公司的招牌遊戲FINAL FANTASY(有人譯為最

終幻想或終末幻想,不過較廣泛的翻譯則是太空戰士,雖然有點牛頭不對嘴,不過倒

也就這麼約定成俗地一直沿用迄今)第六作:FINAL FANTASY VI (以下簡稱FF6)。





    (這張模型圖很有FF6風格,也正因為這個原因讓我接觸這個戰棋遊戲)



      與結合了中古惟美風格、浪漫冒險、以及多元化轉職系統著稱的前作(FF5)相較之

下,當年新推出的FF6則將時代背景架設在一個近似於工業革命的時代,礦坑、煤炭

與蒸氣則成了故事最初的舞台,暗色調、近寫實的風格、以及針對不同玩家群設計的

鮮明角色(比如說凱炎是為了大叔控設計,莉爾姆則是羅莉控,酷酷不說話的忍者自然

是偶像派必備選項等)與前作的風格形成強烈對比,而以蒸氣時代融合魔法為背景的特

殊世界架構,也在還是個國三學生的我心底,留下了深刻的印象。



      1998年的時候,史克威爾在PS上面重新推出了移植版的FF6,雖然遊戲本身整體

方面似乎沒有什麼更新,不過倒是加入了兩段3D繪製的動畫作為遊戲開場與結尾;這

段動畫不僅破天荒地忠實地呈現了天野喜孝的特色,也將屬於FF6的世界架構,以好

萊塢式的表現手法再度推衍,而更顯真實。後來聽到FF要拍動畫電影的時候,我也曾

經期待著希望以FF6的世界觀為藍本進行,不過後來事與願違便是了;近年來FF7也

成功地動畫化,只是過於貼近現代的世界觀實在有點滿足不了我的胃口,而在這個時

候,我卻不經意地在距離電玩有段距離的地方,找到了當初接觸FF6的那種驚艷與感動!



      中秋節翌日,我到高雄的戰棋店找朋友敘舊,恰好店裡有來自外國的玩家正舉辦

新戰棋遊戲的推廣比賽。由於是免費報名,加上主辦者提供已經上好色的現成軍備,

又有專人教導新手。於是在便義不容辭(?)地參加之後,趁著記憶猶新趕快來報告一

下當日心得,順便簡單介紹一下這個遊戲。



      目前國內流通的幾款戰棋遊戲,其風格若非隸屬於《魔戒》式的中古奇幻風格、

便是屬於《星際大戰》式的未來戰爭風格;而2000年成立的privateerpress公司勇闖

既有二十餘年的戰棋產業,則精準地做出市場區隔,挑了介於兩者之間的工業革命時

代背景來架構這款戰棋,果然令許多老戰棋玩家們驚艷不已!





                                 



      《戰爭機甲》(WarMachine)的世界架構融合了蒸氣與魔法這兩個要素,形成了一

種近似於FF6時代氛圍的獨特世界。蒸氣的發明使得軍事科技進展到了新層次,約十

五呎高的人形(當然也有非人形)兵器「機甲」(Warjack)便是以蒸氣為動力製作出來的

戰鬥機具,力量雖大,不過卻有些笨重、不靈活。而機甲使者(Warcaster)則是兼具了

魔法師與戰場指揮官的角色,不僅僅能夠利用魔法能力提升機甲的戰鬥力,使笨拙的

機甲能做出高難度的動作、大幅強化機甲的戰鬥能力,也同是是每支部隊的指揮官,

而他們所擁有的天賦(Feat),更是殺敵制勝或者反敗為勝的關鍵要素。



      而在《戰爭機甲》的大陸上,存在著五個不同的勢力,各自在機甲科技與軍事風格

上有著明顯的特色。辛格納爾(Cygnar)是大陸上的科技強國,也是機甲的發源地,因

此席格納的軍隊往往擁有優越的射擊火力與較高的技術力,在模型風格上,也是最接

近FF6美術風格的軍種。





 

 



      與之相對,辛格納爾自古的死對頭卡多(Khador)(不過跟0083沒有什麼關係啦XD )

則有點蘇聯紅軍的味道,與高科技的辛格納爾相較之下,卡多王國就像典型的北地國

家,以重型的兵器為主,許多普通兵種也配備了重裝備,甚至能和輕型的機甲一搏,算

是走量少質精的風格。





   

 



      因為信仰因素從辛格納爾分支出去的曼諾夫(Menoth)則是個宗教狂熱的國度,與卡

多恰好相反,擅長的則是以量取勝的人海戰術。



 



 



      而奎斯克(Cyrx)則以魔法為主,結合了異形的造型概念與不死族的概念,成為具備

最多非人形機甲和兵種的種族,擅長輕裝快攻。



 

 

  



      除了上述四個國家勢力之外,還有為了金錢而戰的傭兵(Mercenary),裡頭也包含

了許多非人種族,而這些種族的詳細特色,也後也將擇期為大家介紹。







      在實際的試玩經驗上,主辦單位提供了我一組辛格納爾的基本軍力組合來使用,

在第一場教學賽與之後的三廠正式比賽中,也還蠻恰巧地能與不同的軍備的對手交

戰,因此趕快來跟大家分享我的感想。



      首先,在模型的美術風格上,《戰爭機甲》可說是介於中古奇幻與未來科幻的中

間點,因此造型上也多是以冷冰器時代為藍本,再加上點美式的蒸氣風格,搭配遊

戲公司為各族挑選的色系,整體給人明朗、好看的印象;不會太刻板也不會過於華

麗,在目前接觸過的所有戰棋之中,算是我最喜歡的美術風格。







 

      遊戲設計上,《戰爭機甲》承襲了法國戰棋《正面交鋒》(Confontation)的優點

,將單一模型的所有能力數值都印在一張卡片上,省去了Warhammer這類戰棋需

要玩家自己拿紙抄寫軍備的麻煩;而遊戲的規則也是簡單大方,保證五分鐘之內就

可以上手,其餘特殊規則則記載在卡片上,因此便利性佳。此外,《戰爭機甲》的

數值卡片還多了個獨創設計,亦即將人物的生命值都標示成許多小方格直接列印在

卡片上,透過水性麥克筆與擦子便可以重複塗寫,也方便玩家記憶自己的每個角色

究竟還剩下多少血,比以往得額外寫在紙上或者放置標記省事多了。



      而在入手門檻方面,這個遊戲所需要的模型數目不多,各族的起始組幾乎是買

了之後就可以直接享受遊戲的樂趣,當然對玩家荷包的負擔也就大幅地下降。









      在遊戲樂趣方面,這個遊戲的規則設計地簡單明瞭,任何的動作都只需要最多

三顆骰子即可解決。遊戲進行的節奏明快,同時也頗具娛樂性;在這裡特別值得一

提的便是機甲的戰鬥,規則設計可以讓機甲在正規攻擊以外做出許多有趣的動作,

比如頭槌、抓起對手摔出、猛擊等等,在戰場上使用起來,都給人一種「機器人打

美式摔角」的感覺,不僅爽快、而且噱頭十足,尤其逆轉戰局的過程也可能充滿歡

樂的氣氛!不僅玩家開心,在週遭圍觀的同好也笑聲連連,可謂歡樂一百點! XD





      除了機甲以外,遊戲的另一個主軸 - 機甲使者,也是整場戰爭的重點。機甲使

者所具有的魔法點數在每回合初期必須審慎分配,因為這些點數計可用來讓機甲使

者本身施放魔法或特技,也同時可以用來強化部隊或者機甲、讓機甲做出高難度豪

華動作也需要魔法點數。因此,如何分配有限的魔法點數便是玩家們在策略層次的

重要課題了。









      整體而言,就筆者主觀判斷《戰爭機甲》這個遊戲具備了:獨特世界架構、美術

風格鮮明、明快遊戲節奏、規則簡易、以及入手門檻低這些優點。而從該遊戲2000

年上市以來曾獲得過微縮模型類遊戲不少獎項的實際成績看來,《戰爭機甲》未來

勢必將在戰棋市場上繼續拓展戰線,而原公司也已經在這個基礎上推出了同一個世

界體系底下、但是由非人種族所構成的新品牌《Hordes》(中文譯名未定,但總不能

翻成「為了部落」吧?XD),雖然規則上略有不同,不過這兩個遊戲的軍隊以將被設

計成可以彼此交戰,相當於將《戰爭機甲》遊戲的總種族數目增加到九個,筆者本身

很喜歡、也很看好其後續發展。



Hordes 的種族參考

 



      這次的遊戲初體驗報告就到此為止,或許日後有閒暇時,再進一步針對《戰爭機甲》

各種族進行詳細的介紹;當然,如果想獲得更多這個遊戲的資訊,也歡迎到

《戰爭機甲》官網(http://privateerpress.com/default.php  )或者桌上戰爭創作室

(http://www.war-hammer.com/php/forumdisplay.php?fid=30&page=1  )的專版了解訊息!

我們下次再見囉! ^_^y





伍薰 20061014