◇賣糧規則試行草案:
˙即日起至冬季第九回合結束:一切照舊(沒有任何限制)
˙冬季第十回合開始至冬季結束(試行期間):
1. 所有城市:無論種族組成為何,皆可如常買賣糧草。
2. 居民標示為:人類為主, 歌瓦為主, 混居 這三種村落與市鎮,皆可如常買賣糧草。
3. 居民標示為:鳥人為主, 鳥人/人類 這兩種村莊或林落, 可買糧, 不可賣糧。
4. 以上規則施行期間,各地糧價永不下跌。
5. 運輸糧草:只要10步兵以上,可運輸無上限糧草。騎重兵也可運糧,數目同為10名以上。
6. 自條目案公佈日(冬季第七回合)起優先實施,所有都市/村莊/市鎮等據點都將具備"糧食總量",代表在遊戲中各勢力能夠在該城購買的總糧草數目,其值相當於該城的人口*20(例如:H城具備1500村民,那麼該城的糧草總量=30000),當玩家將該城市糧草購買完畢之後,該城將不再供應糧草,直到813年秋收(813年夏季結束),各據點的糧草總量才會完全恢復。此外,春季第15回合將少量恢復約0~20%的糧草(D20決定)。
7. 玩家間可以自行議價購買糧草,並以上述方式輸送/交易。
8. 至冬季結束後,再行評估整理。
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◇缺糧規則:
1. 部隊缺乏糧草的時候,依據缺糧的嚴重程度和天數,效果將會累加。
2. 移動中將糧草吃光:視部隊兵員數目與糧草比例,或不減少訓練度,或減少1。
3. 無糧草狀態第一回合(無論是否移動):訓練度-1。
4. 無糧草狀態第二回合(無論是否移動):訓練度-2,且部隊逃兵D3名兵員。
5. 無糧草狀態第三回合(無論是否移動):訓練度-3,且部隊逃兵D6名兵員。
6 .無糧草狀態第四回合(無論是否移動):訓練度-4,且部隊逃兵2D6名兵員。
7.無糧草狀態第五回合起(無論是否移動):訓練度-5,且部隊逃兵2D6名兵員。
8.超過50人以上之個別部隊,逃兵效按照上方規則倍增。
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