2007年3月18日 星期日

溫馨風格的RPG典範

這一篇文章的原因,其實恰好也就是筆者這幾天都沒有更新部落格

的原因(汗),不過在正式開場以前,還是請讓筆者稍微緬懷一下自己的

國中時代:當時的電玩市場還是超級任天堂(SFC)稱霸的時代,許多現

在都已經出到二位數代的日系RPG遊戲也才剛剛轉戰SFC市場不久。

                             

    現在已經合併的S-E社(SQUARE-ENIX;雖然也有網友將之簡寫成

SEX社啦),當時的兩家公司分別營造出獨特的世界架構,奠定各自的招

牌RPG遊戲系列:史克威爾(SQUARE)的《太空戰士》(FINAL FANTASY

;簡稱FF)系列與艾尼克斯(ENIX)的《勇者鬥惡龍》(DRAGON QUEST;簡

稱DQ)系列這兩個系列作儼然是RPG遊戲界互別苗頭的兩大系統,而在

故事發生的1992年,這兩大系列前後都推出了各自系列的第五代,彼此

叫陣的意味十分濃厚(?)



    當年筆者趁著春節買了超級任天堂之時,第一款搭配的遊戲便是《太

空戰士V》(以下簡稱FF5),還記得第一次打開超任,看見黑色的背景上

浮現著寶藍色的水晶字樣「FINAL FANTASY V」,當下是多麼地感動。



    《太空戰士V》這個遊戲延續了以往的世界觀,從水晶、強化版的轉職

系統與技能系統,到逐漸成為主流的召喚獸,美侖美奐的畫面與絢麗的

視覺效果,加上別出心裁的世界觀,大概可算是這個遊戲系列的主打特色

。也因此,剛剛把主機從FC升級成SFC的筆者,當年寒假也就因此沉迷

在FF5的遊戲世界之中,幾乎可說是無法自拔。



    不過,咱們今天要的並不是FF5這款遊戲,而是與之相對的另一款名作

《勇者鬥惡龍V》(以下簡稱DQ5)。相較於FF系列的極盡華麗,DQ系列由

《七龍珠》作者鳥山明擔任設定,因此整個遊戲都充滿了鳥山明那種簡潔

明朗再加上點可愛的風格,招牌怪物「史來姆」堪稱其代表。至於在操作

系統與戰鬥系統上,DQ系列都顯得較為繁複;在等級提昇難度上,DQ系

列也頗能令玩家深刻體會到「練功」的艱辛。



              

  勇者鬥惡龍III商品包裝                      NDS上的系列作,封面是代表怪物"史萊姆"



 

PS2 勇者鬥惡龍VIII的畫面



      即便如此,實際的銷量上,DQ銷售卻不見得遜於FF系列,甚至能夠凌

駕於FF系列,而依據DQ系統世界觀創作的漫畫(如曾經在TO上刊載的小

呆《神龍之謎》、《羅德的文章》、《伊甸的戰士》、《幻之大地》等)

、動畫(如《印第安小子》等)也不在少數,而歷代雜誌上以四格方式呈現

/諷刺「勇者」行動的漫畫也大行其道。這些現象都足以說明DQ系統確實

堪稱「日本國民RPG」這美名,不過一款無法以畫面、特效、操作介面取

勝的遊戲,究竟如何竟然能夠與絢麗璀璨的FF系列抗衡、而成為日本國

民RPG呢?



 

《神龍之謎》與《羅德的文章》,看過TOP的朋友們應該不陌生吧!



    玩過DQ系列的朋友們大概都能體會,何謂一個「溫馨」的遊戲。記得

每次打開DQ遊戲的時候,不知怎地,就覺得玩這個遊戲的時候心情會十

分祥和,內心充滿了愛的感覺(雖然勇者大部分的時間所做的事情,都是

闖入人家家裡翻箱倒櫃、或者在野外幹些盜獵保育類野生動物之類的勾

當)。每次關上遊戲主機,就會有「人生真是美好」這樣的感覺,如果以

這個觀點來說的話,DQ系列的確造福了不少少年少女呢!  ^_^;;



    OK!囉哩巴唆地說了這麼多,現在要跟各位介紹的,就是造成筆者這

幾天一直沒有更新部落格的主要原因:於1992年九月推出的《勇者鬥惡

龍V》(DQ5),是DQ系列作在SFC主機上推出的首部作品,有別於I~IV的

勇者冒險式劇情(雖然DQ4已經稍為超越傳統了),DQ5在故事大綱上做了

一個嶄新的突破。



          

(SFC版本DQ5外觀)           男女主角兩小無猜的幼年期



     或許從DQ1開始的這些老玩家,已經從國小學生逐漸進入到高中、大

學生時代,因此這回的故事重心設計,也不再放在打倒魔王上,反而是藉

由RPG的方式讓玩家試著「體驗人生」。



    故事貫穿主角的一生,從六歲的幼年期、十六歲開始的青年期、到帶

著小孩到處跑的壯年期,內容除了既定的冒險以外,更添加了近似於養

成遊戲味道的戀愛成分在內。尤其根據劇情設計,讓主角在劇情中必須

在兩位女性主角之間抉擇一位做為終身伴侶的設計,更貼近於青春偶像

劇的典型劇情,使得玩家在傳統的冒險故事中,也能體會戀愛等元素。



         

                             所謂的"三角關係" (笑)



     隨著劇情進展,孩子聒聒墜地之後,發現自己孩子才是傳說中打倒魔

王的「勇者」的主角,這時只得肩負起「勇者爸」的身分繼續展開奮鬥

,並且前往異世界解救「勇者阿嬤」,以迎接故事最後的結局。DQ5,

說的其實是一個家族充滿滄桑的家族史,卻以如詩如畫的溫馨情境包圍

,或可與《星際大戰》電影六部曲做一個有趣的類比。



    1992年首度發售之後,事隔整整十二年,當時針鋒相對的SQUIRE與

ENIX兩家公司已然合併,FF與DQ兩大系列也被收攏在同一公司架構之

下。而當年讓許多少年玩家念念不忘的DQ5,也於2004年推出了PS2的

復刻版,以嶄新的影音效果,重新撰寫這個美麗溫馨的童話。(也讓許多

當初還是青、少年,現在卻已為人父母的玩家,現在帶著自己的「勇者」

孩子,重新一起體驗這個遊戲。)



    上周會突然開始回味DQ世界,主要還是因為從友人之處得到消息,參

訪了S-E社整合DQ系列的主網頁:「ドラゴンクエスト公式サイト 天空の城

下町
」,這個網頁以充滿了DQ傳統遊戲風格的介面,來介紹了DQ系列,

而也由於這個原因,喚起了筆者塵封的記憶。雖然筆者很想體驗看看

PS2版本的遊戲,不過由於沒有PS2,於是只好拿出了SFC版本的遊戲來

回味。果然,好的遊戲就是會讓人欲罷不能,因此剛剛過去的這個一個禮

拜,可以算是筆者的DQ週了吧! ^_^;;



    最後附帶一提,由於感覺太頹廢,我把留了兩年的長髮剪短了,一時之

間竟然好像年輕了五歲,看起來就像個幼齒的大學生,實在是一整個羞,

真是不知道該怎麼辦才好哪!



    好吧!也該是恢復陽光好青年的時候了!好久沒有動筆的《脆脆》也該

是振作起來的時候了,那麼,我們下次見面囉!



    伍薰 20070318






10 則留言:

  1. 自己接觸電玩世界的時間太晚, 無緣在超任上拜見這些名作, 對DQ系列可說是沒什麼瞭解

    不過看到文中所說的角色成長系統覺得非常有趣, 玩家不是勇者而是他爸也是難得在遊戲中一見的驚人轉折呢!



    記得以前曾看過超任戰略RPG大作"聖火降魔錄"的攻略本(好像是二代?), 遊戲被分為前半部和後半部兩段

    前半部裡也有戀愛養成的元素存在, 玩家可以試著將隊伍中不同的男女角色湊合在一起, 可能產生出多種不同的情侶組合

    前半部最後是以悲劇收場, 主角慘死在奸臣手下, 隊伍成員也四分五裂的或死或逃難去

    到了後半部多年過去, 主角的兒子長大成人, 繼承了皇族血脈及父親遺志而成了新一代的主角

    後半段的隊伍成員好像只有一位是從父親時代殘存下來, 扶養他長大的忠臣

    其他角色全都是前一代角色們的子女, 根據玩家之前情侶配對的結果而登場, 而且會繼承到父母兩人的技巧與屬性etc

    因此有那種必須在前半部將OO和XX湊成一對才會出現的戰力超強的角色, 大幅度提升遊戲的重玩度

    劇情本身也是以"血脈"為主題, 戰爭與革命的產生都跟"血脈"有關, 故此遊戲系統也加深了對於故事主題的表現



    在遊戲中讓玩家體驗這種"命運的傳承"是很有趣, 也挺震撼的一種表現手法

    玩家親身經歷了父子兩代的戰爭史, 其實玩家所扮演的角色不是父子, 而是"使命的傳承"當中的使命

    回覆刪除
  2. 另有一款GC的遊戲Eternal Darkness故事共分為十二章, 每一章的主角個不相同, 時間跨越兩前年

    玩家被設定為超越角色們的存在, 彷彿扮演著"命運"一角操控著各話的角色們

    於是在"命運"的玩弄之下, 十二個不同時空種族的角色, 所遭遇的故事竟然連成一個更龐大的陰謀



    最後要提GC版的薩爾達傳說, 故事被設定為在N64版的百年之後

    遊戲一開始看似與上一代無關(歷代薩爾達傳說通常都是劇情獨立), 畫面風格更是大不相同

    但到了故事中盤, 主角發現了被封印起來的百年前的世界, 目睹百年前傳說中的勇者雕像, 和述說著傳說細節的彩色玻璃......

    對於玩過上一代薩爾達的玩家來說, 那個場面真是充滿了震撼性與衝擊性!

    六年前花了一個多月的時光, 苦思遊戲中的謎團關卡, 與朋友討論種種遊戲細節, 特地一大早起床瞞著父母打game...XD

    最後終於將遊戲全破, 拯救了世界......那一段遊戲的回憶在這一代中完全被傳說化了!!

    看著勇者的雕像不禁想喊著說: "當年就是我拯救了那個世界的!!我就是傳說中的英雄呀!!~~"



    不知不覺扯了許多:P

    總之這些都是令我印象深刻的遊戲劇情表現手法

    聽說Wii版的薩爾達也會讓玩過前作的人感動不已, 不知又有什麼新方法可以連結玩家對前作的回憶



    PS 剪短髮陽光好啊!! 雖然這樣子就認不得你了XD

    說到青春就一定要推薦去看最近口碑極佳的"跳躍吧!時空少女!"

    回覆刪除
  3. (上一篇第一行錯字修正)=.=a

    每章主角"各"不相同, 時間跨越兩"千"年

    回覆刪除
  4. 喔喔, 得到了許多寶貴的建議...

    我剛買的 PS2 (表弟脫手的舊貨) 本來還不知道要什麼遊戲好呢...

    感謝啦 :)

    回覆刪除
  5. 嗯嗯,小平所言甚是,聖火降魔錄2代的確融入了更多養成遊戲的要素(比如好感度)

    而故事進行到一半,讓初期的角色全部被消滅也是很有創意的設計

    也就是讓玩家在故事前半部辛勤耕耘,藉由後半誕生的新角色們展現成果

    不過那位前半劇情碩果僅存的將軍,好像就是個天生的"好人"代表,跟哪個女性角色配都無法提升好感度呢(汗)

    聖火降魔錄系列也是一個遊戲性(以及難度)很高的R-SLG遊戲,尤其是"真人演出"的角色

    面對敵方的AI判斷之時,一不小心就會需要留著眼淚按下"RESET"鈕了,更慘的是,這可能一個下午就會上演好幾遍......XD

    不過其遊戲內容的確有其魅力,除差異明顯的兵種相生相剋問題外,武器的折損度問題,更是令我激賞的寫實化系統

    糟糕......被你這麼一提醒,我又有點想要回去"回憶"聖火降魔錄系列囉(汗)

    此外,GC版的薩爾達是不是"風之律動"呢?

    在GC推出之前,我記得任天堂最初的薩爾達預告還是真人尺寸的美形角色

    想不到在GC真正發售之後,薩爾達的GC版本遊戲發表會上

    觀眾們看到的卻是一個會發出超級奸詐賊笑的可愛版薩爾達

    武雖然沒有GC,不過倒是看朋友玩過幾次,那種流暢的動作感可真是令人激賞啊!

    至於Wii......我目前為止只有玩過Wii Sport和七龍珠~

    過薩爾達既然是任天堂的招牌系列,我想評價應該不錯吧

    至少薩爾達系列本就不是一個練功為主的遊戲系列(笑)

    如果有機會的話,我會去體驗看看的 :)

    此外,既然你熱烈推薦了,那我就來去看"跳躍吧!時空少女!"吧!

    附帶一提,這陣子陸續看了硫磺島二部曲

    尤其"來自硫磺島的信"實在是令人熱淚盈眶呀!

    強力推薦哦! :)

    回覆刪除
  6. to jadeeternity:

    呵呵,PS2上面好玩的遊戲很多呢 :)

    你的表弟應該也順便讓渡不少遊戲給你吧? 我想裡頭應該有很多值得玩的好遊戲呢!

    雖然我自己在PS2蓬勃發展的這幾年反而比較少接觸電玩資訊

    不過偶爾還是會去朋友家"無雙"一下,紓解壓力囉 (笑)

    現在PS3出了,那個"剛彈無雙"還真是誘惑人哪(羞)

    不過一看到PS3的報價...那可真是令我滿腔熱血頓時化為一灘死水啊(汗)

    回覆刪除
  7. 勇五,勇五,超偉大的啊!



    話說我沒打過,是在人家旁邊看完的……



    用看的也很熱血啊!

    回覆刪除
  8. 呵呵,毛毛牙現在也是勇者爸的年紀了呢 :)

    等明澄長大一點,可以帶他玩Wii呢! 更大一點的話就可以玩RPG囉

    此外DQ有出"劍神",是真的可以拿刀揮動的遊戲哦!

    回覆刪除
  9. 沒錯! DQ5真的是一款很棒的遊戲, 值得再三回味, 是我第一款RPG遊戲, 雖然已經隔很久, 我覺得劇情沒有幾款RPG比的上,真的是貫穿

    祖孫三代 勇氣, 親情, 友情, 愛情 的大冒險啊!! 我也愛FF5 , 也許 在每個人DQ 和FF 玩家心中, 最令人難以忘懷的 是那玩遊戲當下的感

    動, 也就是潛藏 "冒險的心 "吧!!

    回覆刪除
  10. 哈哈! FF5也是我第一部接觸的超任遊戲!

    當初看到巴茲騎著路行鳥再草原上奔馳的畫面

    可真是感動得說不出話來呢!

    而故事的逗趣以及綺麗,也令我那個國中的寒假

    整天都在電視前面度過呢!

    現在想來,可真是一段難以忘懷的溫馨歲月啊!

    回覆刪除