2007年8月14日 星期二

《海茵霸權》新勢力+2:蟠岳眾 & 沃森堡 (附勢力分佈圖)

大家早安,又是新的一天的開始,今天也有新勢力場哦!

首先,且讓我們來看看這張目前勢力分佈圖,大家可以看到上面

多出了三個新的軍旗,除了昨天就介紹過的紅月領之外,又多了

兩面風格截然不同的軍旗,他們便是:





      (旗幟由玩家小T設計

 蟠岳眾(沛喀山城)   ,文字亦由小T起草)



  「汝視我輩如糞土,驅趕如害蟲,今落草為寇,

  豈甘為烏合,發願必成大潮,滅去汝等無道。」



                                                                                     ---蟠越眾誓詞

蟠岳眾



  蟠岳眾原先是盤據在在沛喀山城的一支有組織的草寇集團,後來,來自

北方鱷蛟帝國的放逐武將流鄱津妲落至此,說服了當地的草寇長老投效其下

,並以自己在故鄉被滅的家鰴"赤蛇"設計了紅鱗蛇旗,高懸在沛喀山城的城

樓上。



  在紅鱗蛇旗的號招下,蟠岳眾與鄰近平原的盜賊勢力結合,持續西收邊

境的小型盜匪集團,也有號召收納因戰亂而四處流亡的流民們,試圖在紛爭

的時局中,擺脫飢餓與貧困,進而稱霸一方。


沛喀山城



  沿著蜿蜒的山勢參差不齊的房舍推砌起這湖光山色的城鎮,土牆木樁混

合而成的防禦工事佔盡了地利之便,錯綜複雜的巷道對陌生人充滿戒心,對

流亡者而言這裡就是他們的家,沒有人追問過去,自由不會被任意剝奪。



========================================================



此外,也登場了第二個人類勢力:





       (故事草案: 冰河迷

      沃森堡        旗幟製作:伍薰



    「如果我大哥沒那麼早死就好了......」



               沃森堡男爵 亞當斯˙文開斯特



沃森堡男爵



  沃森堡位在這片原野中間,是個數度易主的城堡,在大約一百多年前,

來自大陸北方卡特拉地區的文開斯特家族透過政治婚姻取得了男爵的世襲采

邑,從此君臨沃森堡。



  現任沃森堡男爵亞當斯˙文開斯特據說是個敗家子,幼年時表現平凡,

長大之後也沒有建樹,無奈原本父親矚意的大哥約伯在意外中喪生,只好由

亞當斯繼承男爵之位。



  轉眼間亞當斯上任已經十多年了,領地裡卻一派昇平,城堡裡的大夥兒

都議論紛紛,認為亞當斯都是藉著前任領主所遺留的三名家臣的扶持,才能

夠勉強支撐到現在。



  雖是不被領民信任的領主,不過亞當斯迄今仍安穩地坐在沃森堡男爵的

寶座上。面對遭逐漸紛亂的勢力,尤其是來自北方的維利亞選侯國入侵,依

舊顯得老神在在。原來老宮廷法師班達˙汪達爾給予了他建言,要他憑藉著

沃森堡豐厚的收入來保持這塊領地的主權完整和人民幸福。



  隨著時代逐漸走向動亂,亞當斯也逐漸必須挺身面對危險,並且實現老

臣的秘密計畫。



========================================================



今天晚餐啃了一大條德國豬腳

雖然帶著手扒雞手套,不過還是覺得

自己正體驗著日耳曼人的歡樂生活呢! XDD



伍薰 20070814  

2007年8月13日 星期一

《海茵霸權》新勢力登場!!! 紅月領

噹噹噹! 海茵霸權之中很快便出現了新的獨立勢力囉! 這股勢力稱為:

                     (文字資料由竹子所提供

   紅月領          軍旗由鉛筆心製作)



  「第一個滿月來到時,金頭髮的人來了。滿地都流滿了長尾巴

們青色的血,除了金髮的人昂首闊步之外,這裡甚麼都沒有。」



  「第二個滿月來到時,紅色的、黑色的、灰色的長尾巴來了,

他們把金頭髮的人趕到水裡去,一整片湖水都變紅了。」



  「第三個滿月來到時,金頭髮被趕走了,許多顏色的頭髮出現

在大地上了,長尾巴也出現在大地上了,大家都笑了。」



                      ~紅月領的童謠~




紅月領簡介:



  紅月領原名維森領,位於維利亞選侯國的外圍,威提那克森林的

外側。



  原先維森領臣屬於維利亞選侯國,在維利亞的威農爵士管理下,

本地實施著嚴格的種族歧視制度。後來在紅後的游擊軍採取巧妙的戰

略後,成功的擊潰威農爵士的駐防部隊,並於第一波的防衛戰中守衛

住來自維利亞的攻擊,自此更名為紅月領,成為一股獨立的勢力。


人物簡介:紅後(Red Queen)


  「再卑賤的人,只要他有活下去的意願及勇氣,紅月領的大門

就永遠為他而開。」 



           From Red Queen、The Lord of Red Moon.


紅後(Red Queen):

女性人類,紅月領之主。

身高五呎六吋。

擅長兵器:鞭、雙手劍。

出身:維利亞。




背景故事: ( by 竹子)



  夜幕低垂,一家嘈雜的小酒館,裡頭瀰漫著由汗味、烤牛肉塊以及

麥酒混雜而成的香味,這裡是紅月領中首屈一指的紅月酒館。



  一陣七絃琴聲響起。就連上菜的女侍都停住了動作,生怕破壞了詩

人的雅致。



  「今天我們要說甚麼呢?好吧,就來說說我們的領主,紅後的傳奇

故事吧。」詩人甩了甩他那細長的尾巴拍打在木製的桌椅上,發出一陣

陣具有節拍的聲響。



  「她是一個武士之女,生在北方的維利亞。那個看不到長尾巴的維

利亞。」蹲在詩人一旁的歌瓦小孩瞪大了眼睛,揪著自己細細的長尾巴

,似乎試著想將它給藏起來。



  「那個維利亞啊,除了討厭我們的長尾巴、我們的鱗片皮膚、我們

長著尖銳指爪的手指之外。他們,還討厭私生子。」



  七絃琴的旋律在此突然一止。



  「我們的後,是維利亞武士跟不知哪裡來女人的私生女。她沒有一

頭維利亞人的金頭髮,正確來說,連一點點的金色也沒有,她的頭髮是

烏溜溜的黑色,像是黑曜石那樣深沈的黑,可以吞噬掉一切維利亞人自

傲的金黃色。」



  那歌瓦詩人的尾巴拍打桌面的速度慢慢的加快,與七絃琴的聲音相

互應和著。



  「那武士原先可以將其丟棄的,但基於對那女人的愛,他沒有。而

且將自己驕傲的武藝傳授了給她。當然,是私下的。」



  「當我們的後十八歲的時候,依照那個維利亞的傳統,他們可以選

擇是否要接受維利亞的試煉,如果通過了試煉,就可以成為維利亞那些

用金屬皮包覆自己的鐵罐頭中的一員。」



  此時歌瓦詩人隨手將旁邊裝水的大水桶往自己的頭上一罩,活脫像

一個穿戴不整的維利亞武士。台下的聽眾們聽到鐵罐頭三個字時哄堂大

笑,好幾個歌瓦甚至將杯中的酒給打翻了一地。



  「她的父親要求她放棄這個瘋狂的念頭,騎士團裡面怎麼可以出現

除了金黃之外的第二種顏色?但是她拒絕了,即使是她的父親。」



  「她連夜逃離了自小成長的家,帶著一柄雜種劍(Bastard Sward,

同義也有雜種之意)、一面圓盾、再用一塊黑布將自己的頭髮包覆著密

不通風。在第三個滿月來到時,她來到了維利亞城,趕上了最後一梯次

的徵選。」



  「在幾個回合的比武中,我們的後展現了她優秀的武藝,打倒一個

又一個的對手,眼見著就要獲得最後的榮譽時,她的對手將她打倒在地

,用一柄匕首將其頭巾給撕去,一頭烏黑的長髮散佈在她蒼白的臉上。」



  琴聲漸漸低息,全場陷入了一陣安靜。



  「她是個私生子!」滿場的歡呼聲頓時消失,變成一陣又一陣的鼓

譟。



  詩人的尾巴突然大聲的拍擊桌面!而他一面說著,一面嘶嘶作響,

就好像那場景出現在他的面前。



  「殺了那個私生子!」突然人群中傳出一聲尖呼。



  「殺了她!殺了她!殺了她!殺了她!殺了她!」全場的金黃頭髮

開始隨著亢奮的情緒沸騰起來,彷彿變成一柄又一柄閃耀著金色光芒的

利刃,競相爭奪著要刺穿這個褻瀆者胸膛的權利。



  「她的眼裡,除了對手那沾滿鮮血的鐵手套所握著的闊劍上閃耀的

寒光之外,她看到了一個熟悉的面孔,她的父親。他與往常一樣的堅毅

,甚至,連頭也不別過去。」



  「我...我不要死...不要死!不要死!不要死!不要死!不要死!」原

先的失望轉化成為一股怒氣,她閃過了對手全力的一擊後。奪劍、絆倒

、最後從背後貫穿堅硬的金屬護甲,她用傳統的維利亞武技,將對手連

同斷裂的劍刃一齊釘在地上。



  琴聲越來越快、越來越快,突然詩人抄起餐桌旁的餐刀,用力將其

釘入桌子上!眾人一陣驚呼,就彷彿被刺穿的真的是一具穿著金屬護甲

的屍體。



  「在眾人還沒回過神時,我們的後撿起了地上另一柄劍快速的衝進擁

擠的人潮裡,她的父親終究沒有回過頭看她一眼。」



  「她憑著驚人的意志力,一路逃、一路逃...經歷了不知多少傳奇故事,

遭遇過不知多少驚險時刻,最後來到了這裡,成為我們的後。」



  歌瓦詩人放下了七絃琴,大口的喝下一整杯麥酒。留下一整廠癡迷的

觀眾。此時,一名精壯的雌歌瓦穿過眾人一溜煙的閃至灰背身旁,在他的

耳邊說了幾句話。



  「各位,今天的故事就說到這裡了,至於我們的後究竟遭遇過甚麼精

彩的冒險,下次再跟各位說個分明啦。」



  「死灰背,你們歌瓦講故事就跟你們的長尾巴一樣總是留一截!下次

不一次講完,我就要跟你清算一整年的酒帳!」酒店的大媽看著一溜煙消

失在人群裡的灰背,忍不住大聲的吆喝著。



=========================================================

  明天也有新勢力登場哦! XDD





2007年8月12日 星期日

《海茵霸權》修則修訂 + 獨力領主選項

大家好,海茵霸權團的規則修改如下:

˙重騎兵: 重騎兵選擇行軍可以移動至2據點遠,而強行軍時則只能夠

    移動3個據點遠
,而不能如輕騎兵那般移動4個據點。

˙攻城戰時,所有騎兵部隊(含戰龍隊)將無法享有在座騎之上的任何優勢



此外,有興趣創設獨立領主的朋友們,可以從下列紋章之中選擇其一或

者複數個來當作城堡圖騰,同時也可以指定軍旗背景色彩和紋章的色彩

和搭配方式等等,歡迎有興趣的朋友們繼續報名囉!





 







昨日同學會之後續攤......結果是今天又消失了至少一半啊 (汗)



伍薰 20070812 

2007年8月11日 星期六

《海茵霸權》角色的創設

 V.S.V.S.



  所有參與遊戲的玩家都可以在遊戲內創設一名角色作為主角,

以下為創設人物時所需決定的資料:



1.陣營:



  玩家可以選擇的陣營包括下列勢力:



 

◎密羅汀教國直屬聖棠騎士團領

 (簡稱密屬騎士團領/騎士團領):



  這是雄踞北方的宗教大國 ─ 「冬國」密羅汀教國樞機廳,為了

實踐真主的意志所派出的聖棠騎士團分支「絨緞聖棠騎士團」,跨海

在遠離天雪地本國的南方所建立的殖民地。



  雖然名義上臣屬於密羅汀教國,但歷任統治此區域的樞機主教卻

並不經教國的教皇指派,而是由騎士團領內的各分團領導直接選舉產

生,因此教皇對於騎士團領並沒有實質的約束力。



  騎士團領的國徽同「絨緞聖棠騎士團」的團徽,與祖國密羅汀的

國徽相同,是由象徵農民與鐵匠的鐵鎚與鐮刀所構築成的「鎚鐮十字」

,兩旁的直線代表真理與至善。





  ◎摩摩斯領國:



  摩摩斯領國雄據瓦爾大陸南境,向來由歌瓦的飛蜥族所掌控,古老

的血脈上承一萬三千餘年前的克羅尼尼查蘿多摩文明。雖是以歌瓦為主

要族裔,但其相容並蓄的民俗風氣並不排斥其他智慧物種的移入。



  相對於以人類為主要族裔的瓦爾大陸諸國,摩摩斯領國由於崇信貼

近野性自然,因此組織為比較近似於眾多部落所組成的聯邦,即使政治

體制較為樸質,但其居民的悍勇天性便足以抵擋那些封建政體的入侵。

而其國境所在的多倫它爾斯山脈,更出產多種遠古巨蜥蜴,使得摩摩斯

領國擁有較為特殊的軍制與多樣的兵種。



  摩摩斯領國的共通識別標章是以當地引以為傲的巨型翼手龍為圖騰

,展翅的翼幅為其基底,上頭的龍頭與三道爪痕則各自象徵該國的歌瓦

主要族裔與另外三個較小的支系。



 

  ◎維利亞選侯國:



  神聖羅蘭帝國眾多選侯國之一,謠傳此地的人類血統可以追溯自星

空時代某支尊貴的純血民族。



  維利亞傳統尚武,在戰場上,維利亞的重裝騎士,尤其是精銳的

「鐵十字軍」更是令人聞風喪膽。一個成年的維利亞貴族自幼起便接受

嚴格的菁英教育,他們被要求保持肅穆的態度以及敏銳的思緒,帝國騎

士幾乎都保有堂堂威儀以及強健的體魄。



  維利亞人同時也是具備了優越意識的人類至上主義者,因此在其統

治境內對於其他智慧物種皆採取歧視政策,向來被同時代的其他諸國視

為不好惹的國家,但也因為這個因素而遭致眾國(以及諸民族)的仇恨。



◎獨立小領主:



  在這三大勢力的交界處,由於地形破碎,因此散佈著連串的許多獨

立的小封建小邦國,這些小諸侯彼此遠交近攻,與上述勢力也有著交錯

關係。



  所有玩家須從上述勢力之中選擇其一進行遊戲。但如果玩家曾經看過

海穹世界的任何作品,則可私下與GM討論,並且訂出角色的出身與特色。





2. 種族:



  可以從人類與歌瓦這二者之中擇一扮演,選擇維利亞陣營的玩家

則只能夠選擇人類。以下是兩個智慧物種的相對特點。



˙人類:相較於歌瓦,人類在夜間的行動力較高,因此所有部隊與角

    色不受夜間戰鬥力-1修正規則之影響。



˙歌瓦:歌瓦善泳,因此在沒有渡口的水域環境,歌瓦角色與部隊都

    能夠以全速在據點間移動,而不需等待船隻。







3. 姓名:



  無論在什麼時代,姓名總代表了一個個體在是藉上所代表的意義,

因此GM十分注重角色姓名是否符合世界觀與文化背景。相信看過《海

穹英雌傳》
《飄翎故事》等作品的朋友們已經有了大致上的認知,因

此請細心地為您的角色取一個適切的好名字,將是進入遊戲的最好開始

哦!







4. 職業:



  根據陣營的差異,玩家可以扮演的職業,以及其附加功能詳列如下:





 ˙密屬聖棠騎士團



◇ 聖棠騎士:武藝值+1



◇ 隨團主教:所帶領的部隊在強行軍之後不需受戰力-1、訓練-1之修正。



◇ 商會主管:每回合自動增加相當程度的收益。



◇ 郡守:每回合都可以進行四種政治活動,而非三項。





  ˙摩摩斯領國




◇ 酋長:參數的「政治力」+1



◇ 巫師:參數的「行動力」+1



◇ 獵頭者:參數的「統帥力」+1



◇ 英雌殿護衛:參數的「武藝值」+1







  ˙維利亞選侯國




◇ 帝國騎士:多出兩點參數點可以任意分配,此外其所率領的所有重騎兵

      戰鬥力額外+1



˙獨立邦主



封建領主(僅主角可以選取):多出兩點參數點可以任意分配,此外每回合

     都可以進行四種政治活動,而非三項。



莊園騎士:武藝值+1



商旅:每回合自動增加相當程度的收益。







5. 角色的數值參數:



  每個玩家所扮演的角色都具備了下列的四項能力數值,每項能力數值都

分為1~5五個等級,數字越大,所代表這項能力越強:



⊙ 武藝值:這個數值代表的是角色個人的武藝技巧,主要在戰鬥中使用進行

武將單挑時以及面對刺客等特殊狀況時使用,此項數值若為5,則在戰鬥進行

時,此角色的統帥力額外獲得+1優勢。



⊙ 統帥力:這項數值所代表的是角色在面對士兵與部屬時所能夠發揮的影響

力,包括了戰場上的統馭、徵兵的效能、平日士兵的訓練效率等等。這項數

值若為5,所率領的部隊具有在任合地域作戰都不受地形負面修正的優勢。

此外,個別角色麾下所能指揮的部隊人數上限,也取決於統帥力(角色帶兵數

目=統帥力x40)



⊙ 政治力:這項數值所決定的是角色在執行各項政治運作(例如搜索、諜報、

人事等)的成功率。此外,這項數值也等於角色在每個回合的政治運作所能使

用的運作點數,數值越高,所能分配的點就越多。若這項數值達到5,該角色

所進行的所有政治運作盼定都+1



⊙ 行動力:這數值決定了角色在許多場合的行動先後順序,這包括了行軍、

戰鬥優勢等等,當這項數值為5,在進行相關判定時角色的統帥力可額外+1。



  無論角色是人類或是歌瓦,每角色起始所具備的能力數值如下:



  武藝值 2 統帥力 2 政治力 2 行動力 2



  除此以外,玩家手中還有4個點數,可以憑玩家的喜好任意分配在上述四

個參數的任何項目
,可平均表現(如3,3,3,3)或者偏向極端(5,2,2,2)等;此外,

若玩家有需要,還可以從某項參數中扣除一點,並加到其他參數上,這項動作

在整個人物創設的過程只能執行一次。



  一旦決定該名角色的所有參數之後,在遊戲進行中,除了少數特殊事件以

外,這些參數都不會再度改變。







6. 從屬角色:



  除了所扮演的角色本身之外,在遊戲剛開始之時,每名玩家還能夠同時創

建三名從屬角色。他們將是故事主人(歌瓦)翁的忠心部屬,在整場遊戲裡不會

背叛玩家。



  請依照上述二~四的步驟決定這三名從屬的種族(維利亞陣營僅能選擇人類)

、姓名和職業,而在參數設定方面,其基礎力值為:



  武藝值 2、統帥力 2、政治力 2、行動力 2



  並可任意分2個點數到任意參數上。







7. 初期兵力與資源:



  各陣營每名玩家在遊戲起始時,也擁有最初始的部隊兵力如下:



 

◎密羅汀教國直屬聖棠騎士團領



⊕ 非戰鬥部隊:



˙鳥人信差一名:具備了即時傳遞訊息之功能,使得同陣營玩家之間能夠透過

公開或秘密管道彼此交流,甚至在某些狀況下,也有機會藉此與非同陣營玩家

接觸。



˙運輸隊:負責隨同部隊運輸糧草與資金,若此隊被消滅,則該玩家之隊伍將

面臨不利負修正。



˙資金150金幣:(可用以提升軍隊配備、招募部隊或者暫時儲存等日後他用)



◎ 戰鬥部隊:



˙輕裝步兵20人 (兵員種族同主角種族)



˙輕裝步兵20人 (兵員種族同從屬角色種族)



˙輕裝步兵20人 (兵員種族同從屬角色種族)



˙輕裝步兵20人 (兵員種族同從屬角色種族)







  ◎摩摩斯領國



⊕ 非戰鬥部隊:



˙翼龍騎手一名:具備了即時傳遞訊息之功能,使得同陣營玩家之間能夠透過

公開或秘密管道彼此交流,甚至在某些狀況下,也有機會藉此與非同陣營玩家

接觸。



˙運輸隊:負責隨同部隊運輸糧草與資金,若此隊被消滅,則該玩家之隊伍將

面臨不利負修正。



˙資金120金幣:(可用以提升軍隊配備、招募部隊或者暫時儲存等日後他用)



◎ 戰鬥部隊:



˙輕裝步兵20人 (兵員種族同主角種族)



˙輕裝步兵20人 (兵員種族同從屬角色種族)



˙輕裝步兵20人 (兵員種族同從屬角色種族)



˙輕裝步兵20人 (兵員種族同從屬角色種族)







  ◎維利亞選侯國:



⊕ 非戰鬥部隊:



˙輕騎兵傳令一名:具備了即時傳遞訊息之功能,使得同陣營玩家之間能夠透

過公開或秘密管道彼此交流,甚至在某些狀況下,也有機會藉此與非同陣營玩

家接觸。



˙運輸隊:負責隨同部隊運輸糧草與資金,若此隊被消滅,則該玩家之隊伍將

面臨不利負修正。



˙資金200金幣:(可用以提升軍隊配備、招募部隊或者暫時儲存等日後他用)



◎ 戰鬥部隊:



˙輕裝步兵15人 (人類)



˙輕裝步兵15人 (人類)



˙輕裝騎兵10人 (人類)



˙重裝騎兵5人 (人類)







◎獨立邦主:



⊕ 非戰鬥部隊:



˙輕騎兵傳令一名:具備了即時傳遞訊息之功能,使得同陣營玩家之間能夠透

過公開或秘密管道彼此交流,甚至在某些狀況下,也有機會藉此與非同陣營玩

家接觸。



˙運輸隊:負責隨同部隊運輸糧草與資金,若此隊被消滅,則該玩家之隊伍將

面臨不利負修正。



˙資金300金幣:(可用以提升軍隊配備、招募部隊或者暫時儲存等日後他用)



◎ 戰鬥部隊:



˙輕裝步兵30人 (兵員種族同主角種族)



˙輕裝步兵30人 (兵員種族同從屬角色種族)



˙輕裝騎兵10人 (兵員種族同從屬角色種族)



˙重裝騎兵10人 (兵員種族同從屬角色種族)





  人物創設規則大致如上,歡迎大家儘早創設好您的角色,一起來撰寫海穹世界

波瀾壯闊的歷史吧!!!!!!



  而整個戰略團也從今天起受理報名,滿六人即開團,有意選擇獨立君主者主城

先搶先贏哦! 請直接在這篇文章底下回應(出個聲報名,並指名所選擇的陣營),並且

同時E-mail至信箱oceanhordes@hotmail.com 即可完成程序



  至於報名之後的角色創設,有任何事宜也可以直接在本版回應或者透過上述

E-mail來函詢問囉! 



其餘相關條目請點超連結:

1. 地圖與勢力分配

2. 遊戲規則



  那麼,套句PTT鄉民的口頭禪......以下開放報名,但原PO不是正妹(笑)



  李伍薰 敬邀 20070810

2007年8月9日 星期四

《海茵霸權》總地圖&勢力分布圖

  鐺鐺鐺!經過了數天的奮鬥之後,筆者終於完成了《海茵霸權》

的基礎地圖了,而今天首先要公佈的,就是這次戰役集的勢力分布圖:





  在這張勢力分布圖之中,以著色方塊顯示的是所有的都市(或市鎮)

,而各種顏色所代表的則是各個勢力:深藍色—密屬騎士團(三座城市),

鮮紅色—摩摩斯領國(三座城市),玉綠色—維利亞選侯國(三座城市),灰

色或其他顏色的都市則代表了各獨立邦國的勢力範圍(合計十六座都市)。



  地圖所表示的這個地區位在瓦爾大陸南方,境內地形破碎多山,其

向西接壤著密屬騎士團領不斷擴張的殖民地,南方的湖泊即山區則向來

是以歌瓦為主的摩摩斯領國週遭藩屬小邦,而這片曠野的東北部,則接

續著維利亞選侯國連綿的森林。



  因此玩家們可以扮演著上述三大勢力或者獨立邦國領主的角色,歡

迎大家以實際的指揮調度來創造海穹世界的歷史!



    



  緊接著,則是勢力範圍之外的總地圖縮圖,不過目前還沒有上地

標。圖中一共有三種據點,一即以城堡表示的「城市」、以房屋表示

的「村莊」,和以黃色小圓點表示的「野地據點」,野地據點包括了

山地、丘陵、平原、渡口等等。



  連接這些據點的黃色或粉紅色線段即是道路,代表了這個時代可

以通行的區域,兩個據點之間的距離,恰是步行一天之內可以抵達而

不會過度疲累的距離。黃色的路線代表陸路,所有的部隊都可以通過

;而少數粉紅色則代表水路,唯有全軍皆由歌瓦所組成的部隊才可以

通過。此外,湖泊、山脈、森林應該都還辨認的出來吧!(笑)



  OK!地圖介紹完畢之後,接下來是伍薰拉哩拉雜的歡樂地圖繪製

心得(掩面)。



  不知道從哪個時候開始,Power point似乎就成了我很喜歡用來畫

簡單示意圖的主要工具之一,雖然其選擇不算多,不過大概這些功能也

已經足夠表現某些簡單的概念了,舉例而言,海穹蒼生附錄裡的那張海

穹廬遷徙陣列式意圖就是這麼來的。



  所以…這次的地圖繪製…我又把歪腦筋動到了power point身上。總

之呢…就是利用這些有的沒有的小小幾何圖形勉強拼湊成一些大概是

SFC時代畫質的小物件,然後呢,接下來的工作,就是盡情地將這些物

件剪剪貼貼,於是,當我開始繪製地圖開始,俺的電腦就開始不斷地發

出了哀嚎,隨著地圖裡面物件的不斷增加,「雷格」的現象也越來越嚴

重,越來越嚴重,到了最後,往往存個檔也要雷格個一兩分鐘 (汗)



  這個時候就要開始慶幸,幸好沒有太貪心把地圖弄的太大(原本的構

想是目前的四倍大),不過光是現在這張,經過適度刪減之後的據點的數

目,也有將近500個了,應該暫時夠用吧(汗),也懇請玩家們,雖然說兵貴

神速,不過也別太快把戰爭打出這張地圖的範圍以外啊!資料片沒有這麼

快就可以推出的啊啊!(笑)

               

  最後這張則是進行遊戲所使用的,加上了地標編號的地圖將近五百個

地標實在讓筆者在標定途中感覺好像要標到天荒地老了(汗),幸好終究是標

定完畢了.....



  那麼,上面兩張power point製作的簡易地圖就此呈現給大家囉,歡迎

對這個遊戲有興趣的玩家們點選地圖後按右鍵下載哦!(一定要點選到圖完

全展開的時候再存否則圖會變小不清晰),另外還有容量較大的高畫質版本

(按此下載)
, 而接下來要公佈的,就是如何創造一個海穹世界"海茵霸權"裡

的角色了!^_^



遊戲相關條目超連結:

1. 遊戲規則

2. 角色創造



  伍薰 20070809

2007年8月8日 星期三

《海茵霸權》戰略團遊戲規則

 V.S.V.S.



大家好,今天公佈的是戰略團的遊戲規則,原則上希望盡量減少

玩家下指令的負擔,也歡迎有興趣參加嘗試的朋友們參考看看囉!

此外,也祝全天下的父親爸爸節快樂,尤其是我那幾位已經當了

爸爸的好朋友! :)                                             伍薰 20070808
 



1. 規則大綱:




  所有玩家在故事中可以分別扮演密屬騎士團領、摩摩斯領國、維利亞選

侯國、以及獨立邦主等數種勢力,並且在戰鬥中達成既定的明確目標。



  在遊戲期間中,每週的一、三、五上午,GM將發佈最新的戰局狀況,並

且在戰局發佈之後接受玩家們對自己創建之角色所下達的指令(見本文2部份)

,所有指令在每週二、四、六的中午終止接收,此期間尚未下達指令的玩家

視同放棄戰術操作。



  本遊戲將採取半公開方式進行,每週進行三個回合,預計第一期將進行為

期八周,並且視情況進行調整。





2. 指令下達:



  在每個回合,每名玩家都可以對自己麾下所屬的角色/部隊發佈下列指令:



A. 行軍

B. 政治運作



  所有玩家的政治運作指令都必須在行軍階段完成之後始能進行,以下詳細

解說各階段細節。



A. 行軍階段:行軍階段有兩種選擇



◇ 行軍:角色/部隊將能夠移動到地圖上以道路相鄰的據點。



◇ 強行軍:角色/部隊將能夠移動到地圖上以道路相鄰的第二個據點,但所有經

過強行軍的部隊,在面臨戰鬥時將遭受戰力-1、訓練-1之不利修正,直到下回合

開始為止。



關於行軍的特殊限制:



◇ 騎兵部隊的行軍速度是一般部隊的兩倍,若騎兵部隊進行強行軍,則可移動到

地圖上以道路相鄰的第四個據點。



◇ 輕騎兵部隊進行強行軍後,不會遭受戰力-1、訓練-1之不利修正。



◇ 人類部隊遭遇河流、湖泊等水域通路,需要渡船才得以度過。



◇ 地圖上黃色路線乃人類、混編部隊都可行進之路線,紅色路線則表示唯有全部

隊皆為歌瓦的狀況下才能通行之水路。



◇ 歌瓦部隊可以直接度過水域。



◇ 兩種不同速度(如騎兵與步兵)同時行軍時,整體部隊之速度以最慢之部隊計算。



◇ 在野外據點之中,部隊的糧草消耗量為:步兵每人每天1單位,騎兵每人每天1

單位,其餘特殊兵種(如戰龍隊)則在接觸時由GM通知



B. 政治運作階段:



  在政治運作階段,每個角色都可以在當地進行關政治運作,包含了徵兵、訓

練部隊、諜報等等。其進行的成功機率與角色的「政治力」參數息息相關,請見

以下詳細說明。



  每名角色的「政治力」參數值,在每回合可以換取等同期參數的政治點數以

供使用、並投入在各項政治運作當中。
除非有特殊規則說明,否則每個角色每回

合可以執行的政治運作數量是三項。



  每項政治運作至少需要投入1點政治點數才能有辦法運作,但是玩家可以決定

讓角色投入更多的點數來進行這項任務,每多投入1個政治點數,則任務的判定結

果時將額外獲得+2的優勢。



  (舉例而言,假設一個具有4點政治力的角色,那麼某一回合它可以同時進行徵

兵、訓練部隊、搜索這三項指令;由於他具備了4個政治點數,所以可以並且分別

在上述三項指令裡投入徵兵2點、訓練部隊1點、搜索1點來進行運作,如果這麼做

,那麼這位角色在徵兵方面將會較有成效。)



  以下詳列各種政治運作的項目,括號內則是進行該任務時所使用的角色參數,

若無括號內的數值,則代表此項行動必定成功。政治運作可分為兩大類,其中一大

類是無論在山嶽或草原等任何據點內皆可以執行的:



◇ 訓練兵員 (統帥力):這項指令可以有效提升角色麾下部隊的訓練度,提高戰場的

存活率,由統帥力愈高的將領執行,成效越佳。



◇ 部隊編成:玩家可以對麾下部隊進行編組,例如在一場慘烈的戰鬥後,將一隊

23人的步兵與一隊殘存5人的步兵重新編組成兩隊14人的步兵。進行編組的所有部

隊裝備必須完全一樣,若有不平均的狀況,那麼編組後的部隊將只保留雙方所共有

的裝備(如10名弓箭手與5名輕裝步兵混編成15人的新部隊之後,裝備便是輕裝步兵

。)
此外,進行編組織之時,步兵至少需要10人才能組成一隊,騎兵則需要5名才能

組成一隊。交戰後不足基本人數的殘眾部隊,則可以暫時保留至村裝再進行編組。



◇ 探查 (政治力):執行此命令,則對週遭相鄰一天路程的所有據點進行探訪,並且

獲悉相關資料,比如說各據點是否有敵軍盤駐等等,使用的政治點數越多,所獲得

的情報就越詳細。



另一大類則是在村莊、城鎮等有居民活動,有商業往來的地點才能夠執行:



◇ 募兵/補充兵員 (政治力):在市鎮或村莊等據點,玩家可以在此進行兵員的補充,

或者全新部隊的招募。在大部分的市鎮據點,都可以招募到大部分尋常兵種,不過

少數精銳部隊則須在特定據點或者滿足特殊條件下能招募,此外所招募的部隊需指

定種族為人類或歌瓦。在進行兵員補充之時,也可以同時進行部隊編成。以下詳列

各兵種之基礎資料,但其聘僱費用僅為參考值,會隨區域而有所差別:



 兵種    戰力     特殊能力             單價 (參考)

輕裝步兵    3      無                2G/名

重裝步兵    4      無                4G/名

弓箭手     3      可在戰鬥前額外射擊ㄧ次      5G/名

弩手      4      可在戰鬥前額外射擊二次      7G/名

輕騎兵(人類)   3      移動力兩倍              12G/名

重裝騎兵(人類)  5      戰鬥之第一回合戰鬥戰力瞬間+6     25G/名

連發弩炮(特殊)  7      只可在戰鬥前進行射擊2次     65G/組

投石機(特殊)   9      只可在戰鬥前進行射擊1次     60G/組

戰龍隊(稀有)    15        戰鬥第一回合敵方騎兵無法攻擊     350G/組

* 特殊與稀有部隊唯有在特定據點或條件下才能夠招募



◇ 購糧 (政治力):雖然在市鎮中不會消耗糧草,但在野地行軍之時,由於每個人/歌

瓦每天都需要相當份量的糧秣來維持部隊的體力與存續,因此部隊需要保存一定程度

的存糧,否則可能對戰力造成相當程度影響。在市鎮中,可以將手頭上的資金,依照

波動的市價購入糧草;或者將糧草出售換取資金。



◇ 裝備換裝:只有握有足夠資金,部隊可以在市鎮裡進行換裝,用以提升部隊的素

質與戰力,較常見的配備如下:



裝備    兵種加值                  單價 (參考)

矛      戰力+1,騎兵第一回合戰鬥戰力瞬間+2       2G/把

盾      戰力+1                      1G/面

戈      戰力+1                      1G/把

弓箭     可在戰鬥前額外射擊1次                3G/把

弩      戰力+1,且可在戰鬥前額外射擊1次           5G/把

連弩     戰力+1,且可在戰鬥前額外射擊2次            18G/把

輕裝戰馬   升級成輕騎兵                     10G/匹

重裝戰馬   升級為重騎兵,但戰鬥力守回合加值           20G/匹

長槍     重騎兵專用,戰鬥之第一回合戰鬥戰力瞬間+6         3G/把

部隊旗幟   戰力+1                          35G/面



◇ 諜報 (政治力):這項指令可以用以探查任何玩家所想要的情報(執行此任務時可使

用悄悄話功能),但GM會依據當地狀況最出判斷以回應。



◇ 賢才招募 (全參數):這個寬廣的大地充滿了各式各樣獨具特色的人物,在特定場

合,玩家有機會招募賢才,以增強麾下的陣容。這些賢才可能是正規的職業,但也很

可能擁有與眾不同的特色。這項指令在遊戲初期(前二週)將只暫時開放每個玩家實行

一次,遊戲進入中盤之後,即可全面開放,屆時將在最新戰報以嶄新規則公佈。



◇ 任何事項 (GM判定):玩家可以依據自己的需要,私下對GM提出某些任務列當中不

曾提及的事項,諸如試圖與敵對勢力的特定角色聯繫、或者想派出刺客暗殺某些敵/友

軍政治人物、挖角戰力超群的戰將等等,任何無法見光的特殊任務都可以藉此GM私

下討論(執行此任務時可使用悄悄話功能)。







指令的書寫:



每個回合玩家所下達的指令以類似下列範例之格式書寫:



  ˙安德魯˙洛依˙偉柏(莊園騎士): (假設是具有四點政治力的角色)



  1. 行軍:

    ˙重步兵隊20人(人類/盔甲/弓箭/盾牌/戈)(戰力5/訓練3)
(這裡寫概略兵種,當然玩家

     可以為自己的部隊命名,如:鐵血光榮衛隊; 緊接著應寫明部隊的種族與裝備; 最

     則是裝備之後的戰力值與訓練度以方便GM判斷)
自A17移動至A18

    ˙弓箭手15人 (弓箭) 自A17移動至A18

    ˙輕騎兵5人 (長矛/戰馬) 自A17移動至A18

     
(位於同一地點的人物與部隊可以分別移動至不同地區,不過燒了人物的

     監督,單純的部隊可能會出現逃兵或者訓練度下將等現象,單獨的部隊也

     可以佔領據點,人物則無法佔領據點)





  2. 政治運作:

    A. 募兵
(2)--->將想花費的政治點數以跨號寫在項目後面弓箭手10名(花費50G)

    B. 購糧(1):購買糧草120單位 (花費12G)

    C. 秘密行動(1)
每回合玩家可以選擇執行一項秘密指令,不讓對方玩家知情,

     這項指令可用悄悄話功能傳給GM,GM也會透過特殊管道私下通知玩家。




  3. 與敵軍遭遇時的選項:戰鬥(與敵軍遭遇時的選項有三:戰鬥、單挑後戰鬥、退卻)



  4. 是否接受武將單挑:是



  如果玩家麾下有複數的人物,則可讓每個人物在個別據點個別下達指令。







3. 指令下達後的處理程序:



 首先GM將依照所有角色的行動力高低決定移動順序。



◇ 戰鬥的程序:



1. 這是一個英雄主義充斥的時代,武將本身的表現對於士兵們的心情也有相當程度的

影響,因此在戰鬥爆發之前,有些將領會提出武將單挑,試圖以高超的武藝震撼對手

的心弦:因此在戰鬥前武將可以宣布單挑,判定方法為雙方武藝值相減,相差為二以

上則必定獲勝,相差一者有一半勝率,在單挑中獲勝的角色,其麾下部隊在當日戰鬥

將獲得+2的戰力修正;而拒絕單挑的玩家,當日戰鬥將會喪失其統帥力的戰鬥加值。



2. 若有不同陣營玩家彼此遭遇,則將依照雙方的指令進行戰鬥,每個部隊的基礎戰力

 計算如下:



  部隊戰力 = 部隊基礎戰力 + 部隊訓練度(上限值依兵種) + 角色統帥力 + 部隊

  強度
(每5人為一個基數,上限值為5) + 地形優勢 + 額外修正(例如強行軍的負

  修正、單挑結果等等)



3. 部隊的戰鬥先後順序將領軍角色的行動力高低決定先後順序,但射擊部隊則可在短兵

相接之前進行先制攻擊。



4. GM將以特定方式比較雙方部隊個別強度,並依據特定方式決定戰鬥的結果,其公式

玩家們可從戰鬥結果自行推敲;但整體而言,多量素質普通的部隊將會比少量的精銳部

隊在戰局上具備優勢,恰當比例的混編部隊則具備相當程度的優勢。



5. 最後GM會判定戰鬥結果,並且決定雙方部隊的損傷狀況。



解決完戰鬥之後,GM將依據角色的行動力高低決定處理政治運作的順序,若在同一

地點有同陣營的兩名友軍角色進行同樣指令,則行動力較高者將有較高機會獲得行動上

的優勢。



最後GM將會將所有處理結果,依據情報之可流通性適當公佈部份給予全部玩家,而

部分資訊則將經過特殊管道私下知會個別玩家。



遊戲相關條目超連結:

1.
地圖與勢力表

2. 角色創造



  其餘不及詳述事宜及疏漏之處,也將隨時推出修正/增補版規則,謝謝!



  李伍薰 20070808

2007年8月6日 星期一

《海茵霸權》線上戰略開團公告

大家好,經過相當時間的籌畫與準備,預計開設在海穹世界的

網路戰略團正式確定開團了! 這次的故事名為海茵霸權,衝突發

生在瓦爾大陸的南部,玩家們可選擇扮演下列三種勢力的角色:



密羅汀屬聖棠騎士團領



摩摩斯領國



維利亞選侯國






這張則是尚未完成的75%地圖簡易縮圖,努力趕製中,

屆時再跟大家分享這張地圖繪製的甘苦談 ^_^



當然,除此之外,儲了上述選擇,玩家們也可以提高挑戰難度,

扮演位居這三股勢力之間的獨立小邦領主。詳情也請密切注意這

幾天的生態奇幻園地囉!



地圖分布: http://www.wretch.cc/blog/braveheart2&article_id=10764571

規則說明: http://www.wretch.cc/blog/braveheart2&article_id=10695882

人物創造: http://www.wretch.cc/blog/braveheart2&article_id=10695533



伍薰 20070806




2007年8月5日 星期日

線上戰略團預告

大家好,經過一段時間的徵詢之後,伍薰已經正式確認要在近期內

開一個線上簡易戰略(SLG)團,目前團的暫定名稱為"聖殿春秋",

正式名稱則還在構思中,歡迎有興趣參加的朋友們特別留意近日的

正式公告以及規則公佈囉!



伍薰 20070805

2007年8月3日 星期五

《維里塔尼亞之月》第三章 風暴之間06

  龍之湖畔的卡特拉駐軍「毒舌騎兵團」,在龍之湖戰役終結之

後,僅留下約翰走路、裘卡、米諾斯三名將軍麾下合計一萬名的輕

騎兵作為機動監督、警戒最前線的守軍,其餘的輕重騎兵全都跟隨

巴爾˙馮˙傑樞機卿、風騎士克理斯,以及血腥瑪莉等軍事機要回

到首都。留守的一萬名輕騎兵,由約翰走路擔任留守指揮官。



  汎恩斯金˙約翰走路將軍是克理斯麾下戰功最彪炳的、也是最

具聲望的將軍,可說是毒舌騎兵團的實質副團長。戰場上的他不僅

是一名能攻善守的悍將,更難能可貴的是﹕一旦自己麾下的部隊陷

入危難之中,不得不向後撤退的時候,他總是站在隊伍的最末端掩

護部下們撤離,直至最後一名士兵安然遠離,方才離去,因此他也

十分受部下們的敬重。



  不過以上的這些威名,都是這位有為青年晉升高階騎士之後的

事情,在此之前,儘管一直有著還算突出的表現,但是約翰走路會

受到上司注意並非他在戰場上的表現,而是在於他奇異的姓氏。



  約翰走路,瓦爾大陸上品質第一的香純威士忌名牌、列酒之冠

,名聲的響亮程度,就算是對酒一無所知的人都能朗朗上口。但是

作為一個家族的姓氏,不得不被認為十分怪異,或者,應該說是滑

稽才對。



  初入軍隊的時候,只見負責清點新兵人數的低級軍官帶著戲謔

的口吻問道﹕



  「約翰走路,你家是開酒館的,還是賣酒的﹖」



  當場,所有的新兵們無不放聲大笑,半漲紅著臉的約翰走路,

雙肩不由得無力的自然垂下。然而,這僅只是夢饜的開端……。

2007年8月1日 星期三

博爾兀訪談問答集

自從上回筆者本人被點了名,一連回答了86問之後

這回俺的朋友博爾兀也被點到名啦! 

來源請見En的部落格http://www.wretch.cc/blog/Encty&article_id=7409733



因此啊,今天早上筆者特地穿越時空做了訪談

剛好博爾兀會同白葡萄島的守軍殲滅了白葡萄島的艦隊

因此這份訪談之中博爾兀所處的時空,便是"海穹雷雲"一書完結的時間點



OK! 話不多說,咱們趕快來看看博爾兀的訪談紀綠囉!



001.心目中的對象是誰?

咳! 這個嘛...青x啦, 秋x啦, 冬x啦...先說這幾個應該夠吧?

剩下的就先保密哪!



002.如果你的家人跟你的另一半同時跌入海,你會先救誰?

身為一個哥瓦,這種問題問我實在太不專業了,你那一台的?



003.直到現在有哪幾首歌,可以感動到你?

應該是在極光巨殿聽到的”烈火青春”吧!




004.如果你有哆拉A夢,你想要他的什麼法寶?

我不知道誰是哆啦a夢



005.看漫畫的人為何看漫畫? 不看漫畫的人為何不看漫畫?

什麼是漫畫?



006.想改掉的毛病或習慣?

(拔出彎刀) 你覺得我那裡不好(指)



007最想念哪所大學?

可以的話,在格里城有個什麼學院,聽說應該是不錯

不過我不是快讀書的料啦 (汗)



008.哪部作品從開始愛上後到現在都還很喜歡?

大概就是我的回憶錄吧



009.覺得目前為止做過最有意義的事情?

去北極從蒼生海掌中追回自己的命運。



010.哪一件事讓你永生難忘?

巴伐洛夫老伯悲壯的最後......



011.如果還有來生,你要當男生還女生?

當然是雌歌瓦囉



012.大頭貼/視訊/手機/數位相機,最愛用哪一個拍照?

那是什麼? 你們陸地民族都欺負咱們海洋游獵民的啦! (怒)



013.寫到這你累了嗎= =?

你不累嗎? (拔刀)



014.你愛慕的人長得如何?

我只愛歌瓦耶...不愛人 (根本就是在迴避問題吧)



015.未來有什麼計畫?

首先呢! 要先跟欒緹歌那結盟打敗綠蠵部

然後打敗藍帝汗,復興角鯨部

額圖真的計畫很多,不過趕不上該死的變化



016.想去的國家?

巴崙提和維里塔尼亞選侯國

還有答應依斯佳娃要去的別克維亞大公國



017.被邀請玩10 1 10遊戲的感覺?

不知道那是啥



018.如果你是狗,你最想當哪一種狗?

我討厭哺乳動物! 寵物的話石化蜥蜴比較好啊!



019.朋友和愛情,你會選擇哪邊?

不知道耶...這種事情要碰到了才知道



020.目前有在追喜歡的人嗎?

沒有



021.目前的煩惱是?

如何打倒藍帝汗,復興角鯨部

還有額圖真老是在那邊碎碎念,真是煩哪!



022.你喜歡裝色嗎?

不喜歡



023.你有懷疑過生髮水廣告的真實性嗎?

沒看過, 不需要



024.想不想去神奇寶貝樂園?

那是啥



025.認識新朋友第一眼會看什麼地方?

看他的腦袋瓜子



026.最喜歡台灣什麼地方?

啥是台灣



027.你崇尚名牌嗎?

啥是名牌



028.有錢的話想包養誰?

錢是陸地民族軟弱東西,要包養就把他

用藤繩捆了直接押到海穹盧裡!



029.如果會魔法,最想要改變什麼?

其實魔並不能改變什麼,真的,巴伐洛夫老伯就是這樣



030.你願意花多少時間去等你所喜歡的人?

雄蜥的壽命只有咱們雌蜥的一半,喜歡就要去追逐啊!

不然等對方都化成白骨了,就不必再等了!



031.究竟是陪在身邊的人重要?還是住在心裡的人重要?

人類有什麼好重要的? 又不能直接喝海水



032.假如你有一千萬,你最想拿來做什麼?

雖然錢是陸地民族軟弱的東西,不過如果能夠

用來弄些什麼,那就委託陸地工匠來打造一副

海刃好了! ......什麼? 不收新台幣?



033.世界上最值得你留戀的是什麼?

決定自己命運的自由



034.什麼樣的異性最吸引你?

長得像蜥蝪的



035.第一次性經驗是幾歲?(這是個可怕的問題~~不要扁我……哈哈)

我忘記去北極的時後幾歲了



036.現在開心嗎?

一點也不



037.你初吻給了誰?

我忘了是左秋霜還是右秋霜了



038.有什麼事是你覺得一輩子一定要去做的?

要去北極,成為浪客



039.目前有沒有什麼事,是你不想做卻非要去做的?

打倒藍X汗! 光復角X部!



040.如果有一天,火星人真的是我們的祖先,那你會去認親戚嗎?

火星人絕對不是我的祖先



041.有沒有想過哪一天自己是怎麼死的?

蒼生海自有安排吧!



042.如果你告白失敗你會怎麼辦?

失敗就失敗啊! 難道要拿彎刀把他的海穹廬給劈了?



043.假使有一天被退學了。要怎麼面對?

我已經被紅頭鯰退學了...(汗)



044.你最喜歡的事物是?

喝椰子酒



045.你喜歡我嗎?

你是誰?



046.最喜歡的異性穿著?

不要穿比較好吧? 沾著海水會濕哪!



047.試過最有效的減肥方法是?

好好的為什麼要減肥? 又不是弱不禁風的雄蜥



048.你喜歡瘦瘦高高還是嬌小可愛的女生?

雌歌瓦當然要高高壯壯的! 這是什麼雄蜥般的問題?



049.你覺得自己哪裡最性感?

紫色眼珠



050.吃大便和吃ㄆㄨㄣ你寧願吃哪一個?

你再問我就想請你吃帶殼的海膽!



051.如果身邊的朋友或另一半有人偷吃,你會如何?

看偷吃啥阿,如果是偷吃個螺肉那就算了......



052.喜歡被愛還是愛人?

我愛歌瓦



053.禿頭胖子窮鬼但有金城武的臉蛋&矮子爆牙小啾啾,但本身很有錢你要哪個當老公?

都不要,他們都是人類



053.當你某天醒來,你突然變成光頭,你會怎樣?

我本來就沒頭髮



054.當你有天淪落變乞丐,你會怎樣?

你覺得海盜會自願淪落為乞丐嗎?



055.對於趙建銘一案你的看法是?

那是啥?



056.最糗的事?

太多了!!



057.最討厭人的類型?

狐假虎威的傢伙



058.如果我愛你,你會愛我嗎?

你是誰?



059.你知道對方有男(女)朋友了,你還會追她嗎?

可以搶到手的東西就不要用協調的



060.你的名字?

博爾兀



061.生日?

據說是角鯨部被滅的那三天



062.星座?

誰知道阿



063.你男的還女的?

雌的



064.現在很煩嗎?

當然



064.關於友情,覺得朋友重要嗎?

重要



066.有被朋友背叛過嗎?

沒有



067感覺是怎麼樣呢?

什麼感覺



068.如果有一天朋友都離開你 ?

那就算了!!



069.會為什麼跟朋友吵架?

個性不合



070.通常合好的原因是?

沒原因



071.如果被很好的朋友背叛?

如果膽敢違逆蒼生海定下來的規矩

那就把她的尾巴斬了,丟下海裡讓她同鯊魚嬉戲去



072.如果那個背叛的人要求合好?

蒼生海自有公斷!



073.覺得自己喜歡的人如何?

我不喜歡人



074.覺得自己會喜歡那個人很久嗎?

再說一次,我不喜歡人



075.如果有一天另一半突然離開你?

那一定是蒼生海的安排



076.分手的話會不會哭?

不知道,那個時後在游泳



077.家庭成員有誰呢?

我跟魷勒捌



078.覺得自己的家好嗎?

家是什麼?我已經不太有印象了



079.承上……為什麼呢?

離開太久了



080.親情對你來說很重要嗎?

或許吧......魷勒跟我算不算親情呢?



終於寫完了 (汗)

至於要點的人物......請再讓我想想吧!