2016年3月10日 星期四

伍薰創作誌006:《海穹英雌傳》的角色原型:博爾兀、欒緹哥那、藍帝汗(下)

今天我們將延續先前的安排,談談霸氣十足的欒緹哥那這個角色。對於中國歷史熟悉的朋友們光從名字應該就可以察覺出她姓氏的來源 —— 也就是屢屢為漢帝國北方疆域帶來侵略的匈奴,其世族的姓氏,便是攣提,例如曾經圍困劉邦的冒頓單于,全名便是攣鞮冒毒,也因而,黑鮪部可以說是一支有著匈奴風格的海洋游牧民族。
致於欒緹哥那的名字,倘若對於馬其頓亞歷山大帝有所認知,那麼必然會知道亞歷山大猝死巴比倫城之後,廣大的亞歷山大帝國經歷內戰,被其將領所瓜分,我們大家可能比較孰悉的是占領埃及的托勒密,他所建立的托勒密王朝在羅馬共和後期也捲入了羅馬內戰,而他的後裔,更先後搭上了凱薩安東尼兩位軍閥......是的,我們一定都聽過埃及豔后

而我們可能沒那麼熟悉的亞歷山大諸將裡,有個名為安提哥那(安提柯)的被公認最會打仗,後來他建立了安提哥那王朝。而很巧的,哥那這個音恰好跟欒緹這個姓氏連在一起唸,不僅很順,而且也霸氣十足,「欒緹哥那」這一代霸主的名號也就從此降臨在蒼生之海上。

有了欒緹哥那,那麼她的歷史人物藍本又是誰呢?在整本《海穹英雌傳》裡,最愛恨分明、最恩仇必報,殺戮起來最血腥也最殘酷的角色,非欒緹哥那莫數了,而在十三世紀的世界歷史舞台上,也有一個叫做鐵木真的游牧人,在1206年自稱成吉思汗,殘酷血腥的殺戮震懾了周遭的所有文明,而在這之前,他在大草原上的殺戮也從來不曾少過。

對比海穹英雌傳的尾聲,我想掀起『藍禍』的「木里華汗」,應該可以對應於掀起『黃禍』的「成吉思汗」吧!毫無疑問地,欒緹哥那的角色藍本,就是類似鐵木真、冒頓單于等史上那些有著嚴酷本質的游牧民族領袖集合體。

講到這裡,一定有人會想問:既然欒緹哥那與博爾兀之間有著結義的關係,又有利害衝突,難道,博爾兀對應到的歷史人物藍本是札木合嗎?

我們都知道鐵木真與札木合原是結義的安答,札木合甚至曾經為了出兵援助鐵木真對抗蔑兒乞人,救回鐵木真的妻子孛兒帖,後來雙方因為利害衝突,而逐漸演變為草原上彼此爭霸的雙雄,兩者之間的糾葛,無疑是大草原上最讓英雄唏噓的悲劇。

是的,所以博爾兀有一部份,的確源自於札木合,她與欒緹哥那同樣締結了托答,在面對黃頷部陰謀時,也選擇與托答共同面對仇敵;然而,當雙方很可能爆發全面衝突的時後,博爾兀卻做出了與札木合截然不同的決定,這固然反映出筆者內心辯證的結果,也同樣地反映出博爾兀這個角色的另一個歷史藍本:博爾朮。

博爾朮(Bo'orchu)是鐵木真慘淡少年時期所遇見的少年,兩人年齡相若,當時鐵木真的馬匹被敵人偷走了,博爾朮則很有義氣地協助鐵木真追回了馬匹,兩人也結下了良好的友誼。當鐵木真長大以後,博爾朮前來效力,也成為蒙古帝國的開國元勳,位列「四駿」,兩人之間的關係非常融洽,對比鐵木真與札木合緊繃的關係,某些方面博爾朮更像是能夠永久信賴的同盟。

也因此,在位格上,博爾兀實際上就是札木合與博爾朮這兩位歷史人物的綜合體,在整部作品的結局,敏銳的讀者應該看得出蛛絲馬跡。


遊牧民族歷史人物的原型,我們就先訴說到這裡,下一回,我們將來談談一些陸地歌瓦的概念來源,以及關於他們『交換名字』的八卦!

2016年3月8日 星期二

伍薰創作誌005:《海穹英雌傳》的角色原型:博爾兀、欒緹哥那、藍帝汗(上)


讀者們看到《海穹英雌傳》之時,應該很直覺就能夠體會到所謂的「海上游牧風情」,除了盡量將用語海洋化以外,另一個比較能夠明顯與游牧民族做比較的,就是登場的主要人物了。有不少人曾經好奇地問過我:博爾兀的故事,是不是就是鐵木真/成吉思汗的故事? 因此,就讓我們設下防雷頁,在後面進行解答吧!

(防雷頁圖:這是截取自《康熙帝國》的人物藍齊兒,稍後說明)


海穹英雌傳裡登場的許多角色,名字多半帶有濃厚的游牧風情,而這些角色的由來,則可分為「名字」與「人格特質」這兩個概念來源來談。因此,我們將分別以相當段落,來介紹博爾兀、欒緹哥那,以及藍帝汗這三個角色的構成元素。

我們先從預設的大反派講起:藍帝汗,這位以皇后神仙魚作為圖騰的海上霸者,她稱汗後的名字,其實並不太容易看出來源,但倘使我們把目光放在她稱汗之前的名字,那麼很顯然就有脈絡可循 —— 「藍鰈兒」是她還是世族、還是族母之女時後的名字,這個名字風味,是來自於電視劇《康熙帝國》裡以史實固倫榮憲公主為藍本的虛構人物「藍齊兒」;在海穹故事裡,由於她以皇后神仙(主刺蓋魚; Pomacanthus imperator)為個人標幟,而皇后神仙幼年時的體色與紋路又與成年時截然不同,因此就取了「藍鰈兒」這樣擁有女真風味的名字。

     
(皇后神仙的幼魚[左]與成魚[右]體色截然不同,可以對照上方藍帝汗圖,成魚色澤出現在胸甲與腕甲,幼魚則出現在臂甲 成魚圖片轉自:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%BB%E5%88%BA%E8%93%8B%E9%AD%9A#/media/File:Pomocanthus_imperator.jpg  幼魚圖片轉自:https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pomacanthus_imperator_juvenile.jpg)

而皇后神仙幼魚長大之後,體色與紋路也大幅變化,成為了以藍、黃二色色帶,以及黑色眼斑為主的威武配色,而皇后神仙魚又有著「帝仙魚」的別稱,聽來頗有霸氣,因此,便取了年幼形態的「藍」字與成年形態的「帝」字,加上了代表游牧民族共主的「汗」字,合成了「藍帝汗」這個威武的名字。

那麼,我們可以說藍帝汗這個名字是滿滿的女真風味嗎?這個問題的答案,也許可以從她的姓氏來判斷,藍帝汗出身於赤瑁部世族,而她的母親、被皇鱘單汗俘虜的赤瑁部族母詰利阿舍,便有著「詰利」這樣的姓氏,而游牧民族的歷史上,又是哪個民族擁有這個名號呢?答案,就是東突厥汗國的詰利可汗,也因此,這其實是混合了突厥族與女真族風味名字。

而在人格特質的藍本上,藍帝汗所參考的歷史人物,就是清國的康熙皇帝,作為一個游牧民族征服者領袖,他從年少之時便展現過人之機智,一生裡也將女真族的統制疆域大大地擴張,對筆者而言,康熙可說是「雄才大略」這個形容詞最佳代名詞,藍帝汗的威武、自信與穩健,就是來自於這個歷史人物。

下一回,我們則要來談談另外兩個關係更緊密的角色 —— 博爾兀與欒緹哥那。


(待續)

2016年3月5日 星期六

伍薰創作誌004:漫漫『歌瓦』演化史 PART C

上次提到開始改造模型,以滿足自己腦海中的歌瓦形像,並且介紹了前兩作,接下來,我們繼續講述這趟演化史:

到了第三作「辛德烈特˙奇蓮˙藍鬣」(1999)的時候,維持著諾爾所訂下來的體格(腳部除外),而我首度嘗試加入了「鬣棘」這樣的概念,腳掌部位也比較接近現在版本;同時,尾錘與尾部盔甲的結構,也展開了首度的粗糙嘗試。
 
(奇蓮首次嘗試將鬣棘安裝在顱頸部位,後來也承為了歌瓦的固定特徵之一,這次使用的材質,是購買襪子時候把兩支襪子串在一起須要用剪刀剪開的那個塑膠裝置所剪裁而成的,左手的拳刃也是第一次改造,使用的材料是通用帝國戰馬的馬頭、Choas Warrior的頭盔;尾巴的裝甲材質是......金屬飲料瓶蓋簡成細條後扣上補土條

第四作「居魯士奇歐」(2001)雖然沒有什麼更新之處,不過可以視為集合前三作大成的歌瓦體態完成版。

前述這四個歌瓦作品誕生在《海穹英雌傳》開始撰寫之前,而其後兩作則是海穹開始撰寫之後的故事了,但也請讓我在這裡一併介紹:

第五作「荊棘雙后」(2003)SARS被隔離期間完成的作品,基本上是把《海穹》裡『天雙星』這個角色的概念再與以突變化、凶爆化,試圖實現魔武雙修概念的作品。
(荊棘雙后的改造幅度很大,也是第一次製作雙頭歌瓦模型的嘗試,裡頭甚至使用了森永巧克力版本邱貝雷的裝甲;裙甲部分則同樣源自於購買襪子時候的金屬扣環)

第六作「鯢墨」(2006-2007)則是吾友JJ的跑團角色,也視首度嘗試以羅馬頭盔加在歌瓦軀體上,也引用了陸生歌瓦文明的眾神信仰,其旗幟和盾牌上分別是各種神祇的圖騰。嚴格來說這模型並未完成,最初的構想還要讓她搭乘著由六匹石化蜥蜴所拉乘的戰車。

(鯢墨的製作,重組了大量的零件,也是我最滿意的作品,旗幟上應用了海穹世界觀裡陸生歌瓦信仰的冥神-眼鏡蛇圖騰,盾牌上則是多產神-角蛙的圖騰)

而伴隨著模型製作的歷程,電玩再度發揮了臨門一腳的作用,那是1999年暑假,那時我白天在木柵動物園做生態調查(後來便成處理動物屍體和動物行為學觀察);偶爾不那麼累的日子,晚上我會到輔大生物系的系館,去製作微縮模型,還記得那時我剛好在改造「諾爾」,好不容易把牙齒塗完、也安上了製作許久的手工長尾巴,忙到晚上十點多回到宿舍,就接到同學電話,說他買了一款格鬥遊戲,同學們全部聚集在他宿舍熱鬥,問我要不要過去;坳不過強力推薦,我終究拖著疲憊的身子出門。
 
(劍魂的蜥蜴人,曾經伴隨我大二到大三的那個暑假,生猛形象影響深遠)

來到同學那兒,大家正拿著Dreamcast搖桿熱鬥,大家看到我來,就把搖桿遞給我,畫面的角色選擇欄位洽好停在一個金黃色看起來像是怪物的頭像上,我好奇地點了下去,起廖進入遊戲後,所操作的竟然是一隻金黃色、霸氣十足的蜥蜴人!那個遊戲叫做《劍魂》,而且稍為練習一下之後,還真的發現到這隻蜥蜴人非常順手,於是我離開同學那的時候已經凌晨一點多了,《劍魂》裡的蜥蜴人在操作上所展現的爆發力與節奏,深深地憾動了我。現在回想起來,也許那時我就想把可瓦設定為溫血動物,只是對於自己的生物學常識有點過不去,直到2001年進入台大漁科所,在『漁業科學特論』的課堂中得知黑鮪魚有溫血的循環系統之後,才找到一個可以說服自己的理由。
 

而在台大漁科所的閱歷,以及它觸發《海穹英雌傳》的概念來源,由於前面的篇章已經講過了,這裡就不再贅述,也約莫在2001年秋季,我結識了一位打戰棋的繪師,對方說如果有奇幻作品,他可以嘗試畫畫看,這位朋友,就是海穹的初代畫師詹子宏(KEY)老師,從此之後,歌瓦的形象就開始從改造模型上,轉入平面美術的作業;在2002年底的時候,我首度嘗試繪製了一個雌性歌瓦,並與詹子宏老師幾經討論,最後對歌瓦的型態做出了初步的定案。
                2002年冬季筆者嘗試描述的歌瓦形象

(由詹子宏(KEY)老師所繪製的歌瓦形象,左方為雄性,右方為雌性,已經讓歌瓦的形態具備了基礎概念)

只是礙於諸多因素,很可惜,當時的條件並沒辦法將個別歌瓦角色,例如博爾兀、欒緹哥那、天雙星的形象呈現出來,這件事,也成為了我心中的一個遺憾。

直到2007年,藉著黑炭兄的介紹,我才有機會認識長期合作的鏡漟老師,討論之後,我們決定從頭開始架設海穹是界的每個細節,而當鏡漟老師第一次將雌歌瓦的基礎體態線稿拿給我的時候,我真是驚為天人:「天哪!這幾乎跟我腦海中想像的幾乎有95%相像了哪!」
 
當年目睹雌歌瓦設定圖的瞬間,可以說是整個海穹世界設定推展的開端,在定義了幾個最後的種族特色之後,歌瓦的形象,也終於在鏡漟老師的手裡真正的定下了案。

回首這趟長達十多年的歷程,不論名稱、本質、或者外在形貌,從「可可」到「可瓦人」到「歌瓦」,要稱呼這趟歷程為『歌瓦演化史』,應該也不為過了。

雖然歌瓦的演化尚未終結,在整個宇宙觀裡,在浩瀚無垠的宇宙裡,也將有其身影,這部份就就請大家期待新作啦!

而回到歌瓦本身,在基礎形象卻立之後,下個要進行的工作,就是『角色個性化』的部份了。

蜥蜴人這個類型在其他作品裡像來做為反派、多半只有量產形的大眾臉,而《海穹英雌傳》這麼一部主打歌瓦的作品,則想在這部作品裡突破的部份,雖然如果要全部講完,大概也是有半本書的份量,但不提的化好像又有點過意不去,因此,下面幾篇,我們將簡單談談歌瓦角色的設計概念。

2016年3月3日 星期四

伍薰創作誌003:漫漫『歌瓦』演化史 PART B


上次談到幼年的海鬣蜥印記,這次,我們來談歌瓦的誕生:1995年時我嘗試寫(自認為嚴肅)的科幻,雖然幾乎沒有什麼故事,但是年表卻列得很開心,其中全宇宙第二古老的種族,被我命名為「可可」(我絕對不會承認當時在吃巧克力),當時的想像是,是種血源藉於蜥蜴和恐龍之間、沒有鱗片(真是背骨)、有著褐色皮膚的火爆種族,也許某些方面,他們的外表質感更加接近蠑螈。
(在正式設定圖之前,製作微縮模型是我惟一能夠呈現腦海中「歌瓦」形象的事情,當然受限於零件與手藝,還是有許多細節不一樣)

那是1996年,我玩了松野泰己的《皇家騎士團2(Tactics Ogre),從路徑上遭遇的敵人裡,再度遇見了蜥蜴人。其實剛在畫面上看見這個縮圖時,我認不太出那是什麼生物,直到開啟了人物的頭像,那個很有古樸風味的蜥蜴頭顱力刻吸引了我的注意,當下內心的OS大概是:「蜥蜴怎麼會那麼帥?」之類的。總之,不會日文又沒有買攻略本的我,由於夥伴缺員嚴重,而且特殊重要NPC也沒有幾個,反而一直到野地去說服蜥蜴人加入陣營,最後整支軍隊裡竟然就變成了蜥蜴部隊,而且還對此相當得意。
(皇家騎士團2 的PSP復刻版畫面,裡面的蜥蜴人造形與SFC版的有所調整,算是繼童年之後,再度勾起了我對蜥蜴人系這個形象的愛好)


之後要開始動筆寫第一部奇幻故事習作《維里塔尼亞之月》的時候,也很自然而然地想將我最喜歡的奇幻種族:蜥蜴人加到故事裡面,不過,我向來是個有點系統化毛病的傢伙,當時滿腦子想著要跟別人的蜥蜴人不一樣,於是,最直接的辦法就是,把先前那個只有年表的科幻設定裡、叫做「可可」的狂爆蜥蜴種族放進了這個世界 —— 「可是在中古世紀裡面較作『可可』聽起來很俗耶,那就叫做『可瓦人』好了!」
 
(1996年高中時代寫在筆記本上的開局設定,當時一開始想的其實是比較接近恐龍的種族,不過寫著寫著後來還是回到的爬蟲形象)

總之,這個非常中二(雖然那實是高二)的決定之後,可瓦一族就此成為了《維里塔尼亞之月》一個重要的種族,而那時剛好也跟著同學稍微迷一點NBA,所以居住在某個湖周遭的可瓦,也就跟著被命名為「湖人族」這樣了 (對!那個時代的我尚未擺脫人類本位主義的制約) 而後,在撰寫《維里塔尼亞之月》的歷程中,可瓦族的形象不斷地改變,雖然一開始設定的是皮膚光滑的暴躁爬蟲民族,不過寫著寫著,就會發現到:其實我還是比較喜歡像蜥蜴這樣批著鱗片的外貌,因此終究,可瓦們還是跟當年年表裡的「可可」分了家,走出了屬於自己的道路,而既然選擇披著鱗片,《小牛頓》21期裡的海鬣蜥,第一時間就躍上腦海,成為了可瓦的藍本。  (至於原本的『可可』,後來也在2007年擁有了新面貌,我們將在後續的作品裡看到他們)
 
時代也在改變著,1998年結束末代成功嶺的集訓之後,朋友引領了我接觸到了萊自英國的奇幻戰棋遊戲《戰錘》(WARHAMMER);而剛剛得知這個遊戲裡面有個叫做『蜥蜴人』的種族時,我也趨之若鶩。可惜當我看到了這個種族的設定稿時,卻總有種大失所望的感覺 —— 「原來戰錘的蜥蜴人這麼醜、還是橫跨了兩棲類和爬蟲類的多元種族集合啊?」(長大之後倒是能比較持平看待這件事情) 最終選擇了其他的種族。
      
(當年第五版的戰錘,裡頭蜥蜴人的主力步兵,第一次看到是在1998年西門町萬年大樓的東海,當時還有三階段塗裝展示)

而從那個時代開始,我心目中對於可瓦一族的形象,也逐漸地確立了,雖然《戰錘》裡的蜥蜴人並不符合我的美感需求,但因為接觸了戰棋,使我擁有了改造模型的技術,而我察覺到,也許可以利用裁減不同種族模型的方式,直接以實體的方式呈現我心目中的可瓦形象。

也因而,我選取了《戰棋》中來自各種族的零件,以及自己的手工巧思,大概在1998-2006年間陸續完成了幾個可瓦的模型。
(網路上找到的第五版戰錘裡:蜥蜴群/蛇群模型,左上角的蜥蜴群,由於頭顱造形更接近真實存在的蜥蜴,因此後來這些零件都被砍頭,承為了自己改造歌瓦模型的重要來源)

正如同下面幾張圖所顯示的,第一作「蛇后」(1998)概念還很原始,很多細節都還是人類樣貌,由其那條尾巴就我自己的觀點看來,更是短得有點不倫不類,更接近老鼠的比例,老實說非常不滿意,這時剛好是初次改造模型,技術並不純熟 XD
   
(戰錘老玩家可以猜猜看零件來源,全都是第五版的塑膠模型,以下列出供大家參考:
頭部:蜥蜴群之一 身體:Chaos Warrior 盾牌:不死的骷髏兵盾牌 
弓箭:High Elf長弓 右手大劍:據說是某寶劍造形的塑膠水果叉)

第二作「諾爾」(1999)則確立了「可瓦絕大多是是『左利者』的設定。」與此同時,也覺得可瓦這個種族名稱音韻比要平順,而決定改名為「歌瓦」。
(諾爾的身體部分來自於更舊版本的金屬Nurgle Choas  Warrior,頭部取自蜥蜴群,而尾巴則是手製的)

(待續)

2016年3月2日 星期三

伍薰創作誌002:漫漫『歌瓦』演化史 PART A

談到奇幻,尤其是劍與魔法的古典奇幻,其實我自己沒有那麼喜歡人類、精靈、矮人這類的傳統架構,要從傳統的奇幻種族(或者換個日系的說法就是「亞人系」)裡選出一種的話,那麼毫無疑問地,就是以在絕大多數遊戲、小說中擔任反派角色的「蜥蜴人」這個種族了;而當然,身為奇幻創作者的我,也創造了專屬於我的蜥蜴人種族:俗稱歌瓦智蜥的 歌瓦(GOVA)

2010年於《Creative Comic Collection創作集3:大海深深藍藍的(CCC3)刊載的外傳故事《海潮紀事》,是由鏡漟老師所繪製的歌瓦設定、插畫,首度在公眾的視野中公開;此後於2014年重新包裝後出版的《海穹英雌傳 卷一:金鱗汗女》則是國內首次有小說將16P全彩頁加入小說裡,與大眾作品不同的是:這本小說裡的彩頁角色全都不是人類,而長著一張張的蜥蜴臉孔,博爾兀、欒緹哥那等重要角色的形象,以及智慧物種歌瓦一族的演變,也終於在此時正式定案。

(在CCC第三期登場的海潮記事,源自於中研院邀稿,以介紹黑潮生物系為主要目的,同時也是整個海穹英雌傳世界以嶄新美術風格重新登場的開端)

而趁著這篇文章,就請大家跟著我一起,從童年開始回顧這趟歌瓦的演化之舞!

小時候家裡訂閱了《小牛頓》月刊,希望能夠增長我的科普知識,只可惜,對我來說,最愛的永遠都是以恐龍為主題的第三期,此外其他的集數,雖然在收到的時候都翻過,但是似乎沒有特別鍾愛的故事......直到有一天,第二十一期的小牛頓寄來了,封面畫著一隻看起來有點像恐龍、卻又不太像恐龍的生物!

(影響深遠的小牛頓第21期(左)與第3期(右))  

「這到底是什麼啊?好帥!」身為恐龍迷的我沒有絲毫猶豫就翻開了,原來那一集的主題是加拉巴哥群島,而封面那隻看起來像是恐龍的生物(雖然長大以後發現兩者差別很大),就是能在水中活動的海鬣蜥。《小牛頓》第21集帶給我巨大的震撼,除了外表凶暴(實則不然)的海鬣蜥以外,全世界體型最大的加拉巴哥象龜更快攫取了我的注意力和愛好,海鬣蜥雖然退居第二線,但我卻永遠記得了這種能在海中優遊的爬蟲類。

升上小學五年級的那個暑假,堂哥買了任天堂紅白機的《哥吉拉》遊戲,即使在那個8-bit的年代,開機畫面從一片漆黑中浮現的哥吉拉影像,還是嚇到了我!幾天後在午睡時,我竟然夢見被一隻體格類似的怪獸所追殺,雖然夢中浮現的景象只有上半身,但我卻還很清楚地記得:牠身披著鮮紅色鱗片,頭部就像是海鬣蜥一樣,只不過頭頂的正上方,卻還長著一大片綠色的藻類(我也不知道為什麼會長這樣啊啊),身高則差不多比成人再高一點,不知為何就在我家的窗外偷偷窺視,想要闖進來......然後我就在滿身熱汗之中嚇醒了 XD
(任天堂紅白機版的哥吉拉,是款融合了戰棋元素與橫捲軸動作元素的遊戲,玩家能夠扮演歌吉拉與摩斯拉,對抗不斷出現的各種經典怪物,好比機械哥吉拉安基拉斯黑多拉、蓋鋼、王者基多拉等等,也將東寶特攝電影裡的眾多元素,例如海底戰艦轟天號等大量集結,相當豪華!)  

「海鬣蜥好可怕啊啊!」這是我從惡夢清醒之後第一瞬間的感想,那個暑假也常常回想起夢裡驚悚的一幕,然後 —— 隨著每次的回想,最初覺得「可怕」的感覺似乎慢慢衰退了,我開始能夠正視自己腦海裡帶來壓迫的幻影。回顧噩夢的過程讓我細細地在腦海中描繪出海鬣蜥的特徵,不知何故,然後下一次我在電玩裡見到蜥蜴人的時候,腦海裡浮現的就是「帥」的觀感了!那個年代對恐龍與蜥蜴的認知都還是"爬蟲類",具體來說,在小學時的我心中有還沒有清楚的區別,現在回顧,對於蜥蜴人的愛,或許就是從那時候開始萌生的  (我不是斯德哥爾摩症候群啊啊! XD)

(待續)

2016年3月1日 星期二

伍薰創作誌001:《海穹英雌傳》的概念源起

自從2014年《海穹英雌傳》重開機這幾年以來,我常常在演講中提到創作的歷程,後來想想應該整理成文字,因此配合卷五的推出,將關於這部作品的相關花絮分享給大家。首先,我們就來談談海穹概念的誕生。

『生態奇幻』的概念大概從大二到大三暑假在動物園實習時所創作的鳥人相關故事《雨季的漂泊者》開始,不過那時並未把生態奇幻當作主力,直到2001年我從大學畢業,進入台大漁科所就讀,才開啟了真正大規模創作的旅途 —— 正如大部份就讀生命科學相關科系的研究生所親身遭遇的,分子生物實驗室的工作型態事早上九點前必須報到、終日與抽mini跑膠養菌等事務混雜在一起,加上我們研究的對象又是斑馬魚,在隔天(其實也接近每天)需要顯微注射的狀況下,在實驗室待到晚上十點、十一點「放魚」,也可說是實驗室的日常。

到了晚間,晚餐時段以後,實驗總習慣開起電視,從新聞開始、八點檔、九點檔第輪播,而當時有齣中國內蒙古拍攝的《成吉思汗》電視劇,雖然因為實驗的關係看得斷斷續續的,但草原上游牧民族與漢人截然不同的世界觀,那台詞裡所吐露的民俗風情,以及馬頭琴與交響樂所交織的壯闊音樂(這部電視劇的音樂部分值得專門寫一篇),剽悍的氣魄,更深深引起我的共鳴!
 
或許跟當時壓抑的實驗室生活也有點關係,畢竟一個學期的實驗結果就關閉了三個可能研究路線的我,可是短暫地獲得了「Terminator」的稱號,而這股來自草原的游牧靈魂,是我當時唯一的慰藉。

而當時所上有堂稱為『漁業科學特論』的碩一必修課程,是以一學期的時間,每周分由所上不同實驗室的老師,以三個小時來介紹各自實驗室的研究內容,內容從分子生物、生態保育、演化、飼料等等相當豐富,而其中一堂由李英周師所教授的課程主題,所談論的是『水產資源』。

「天哪!又是水產又是資源的,這堂課一定很無聊......」看著課堂名稱,我不禁發愁地想著,尤其是看著漁科所,入口玄關那隻太平洋大赤魷的模型,老實說有點覺得昏昏欲睡。

豈料,當老師開場完畢,開始播放第一張投影片的時候,我就醒了 —— 投影螢幕上出現的,是一幅與我已知經驗截然不同的世界地圖,畫面中空白的部份反而是世界各大陸,而有顏色的部份,則是由許多密密麻麻的箭頭與曲線所組成,然老師說道:「這是一張世界洋流的地圖。」
(當年課堂上看到的這就是張圖,圖片引用自
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/67/Ocean_currents_1943_%28borderless%293.png)

在簡單地介紹柯氏力與各種洋流之後,他竟然開始在投影幕上放出了各種台灣海域洄游魚類的簡介,而第一張投影片,是全螢幕的太平洋黑鮪魚,那流線的體態與宛如時裝剪裁的鰭條,深深地震撼了我的內心,雖然當時的我對於淡水觀賞魚還算孰識,但對於海洋卻可說是毫無所知:「這條魚真是帥氣到爆炸啊啊!」。然後說牠可以游到數十公里;對於從還不曾接觸過漁業資源得我而言,黑鮪魚已經透過腦補,在我腦海中迅掠地游動了起來,接著,老師在投影幕上秀出一張又一張大洋性經濟性魚類的照片,以及交替追逐的魚群一一解說,而台下的我,也頓時熱血沸騰!
(黑鮪魚,照片引用自 https://grist.files.wordpress.com/2014/07/bluefin-tuna.png?w=1200&h=675&crop=1) 

那就像是玩《復活邪神》(ROMANCING SAGA)系列RPG領略的必殺技的瞬間,我的頭上亮起了一個大大的燈泡,爆炸性的想法開始在我腦海裡蔓延開來 —— 大魚追逐小魚、小於追逐小小魚、小小魚追逐浮游生物,而洋流是這個系統的主宰;那麼,倘若有個居住在海上的民族,就這麼追逐海風與洋流,尾隨著魚群的去處而漂流,這種生活方式,不就是一個『海上遊牧民族』的概念嗎?

這個概念誕生的瞬間,就像是大霹靂,課堂上的老師在說什麼,其實我已經開始有點心不在焉了;與之相反的,我不聽話的腦袋裡,延續著『海上游牧民族』的概念,各種生活的細節也跟著一一浮出:

要追逐魚群,自然要有能夠跟上魚群的座騎,鯨豚雖然討喜,但是不斷上下搖晃躍起方式不僅顛坡(令人想到德州牛仔從牛背上摔出去的喜感)實在是太考驗半規管了;相較之下,類似鱷魚的游動方式似乎就較為可行。

在水中「騎」東西,有在游泳池裡走路的經驗就知道阻力有多大,因而水中的坐騎與牲畜,必然需要遵守流體力學的限制。

而不論再怎麼大的船(即使在二十一世紀的現今),終究,也許遠離破壞力最強大的「水面」,是這支民族安棲之地最佳的選擇.......這些彼此相關聯的生活細節,也就在那三堂課的時間裡構築完成,而成為了蛟龍、巨魷魚與海穹廬。

而跟陸地上不同的是,追逐洋流、海風與魚群的她們,其實並不像陸地上有『牧』的概念,取而代之的則是單純的『獵獲』,也因而,最終這個民族,被稱為『海洋游獵民』。

海洋游獵民的生活型態既然已經確立了,那麼,什麼樣的種族最具備了能夠適應這樣生活方式,在那個當下,我就知道答案只有一個:我從習作的舊作品系統裡,選擇了自己向來鍾情的蜥蜴種族『歌瓦』,來作為《海穹英雌傳》這個海上游牧民族的主體,而在下一篇文章裡,我們將介紹『歌瓦』這個智慧物種在我作品體系裡多年來的沿革與定案的風貌。

(待續)




伍薰創作誌:熱帶魚嗜好與《水族戰士》

我是個興趣廣泛的創作者,在創作以外,有些長年的嗜好分別在不同時期進入我的生活,也進一步地影響了我的生涯,而創作則是生涯的一部份,也因而,我的小說、漫畫腳本、動畫劇本與電影劇本,往往與這些嗜好密切關聯。因此,我想不妨偶爾寫寫短文,慢慢地聊聊關於創作的點點滴滴。

而第一篇,我想要介紹的則是自己生命中第一部原創的作品概念,雖然很早就有了些圖像資料,但直到快三十年後的今年,繞了一大圈之後,我才終於確定了這個作品概念將會以什麼方式落實。

關於這個故事,且讓我們回到1988年夏季,我剛剛升上國小五年級的時候――

當時由於班上同學養了寄居蟹,於是我來到家附近的水族館,想不到,那裡並沒有販售寄居蟹,反而,整片牆上幾十個水族箱裡,各種體態與顏色的淡水熱帶魚,已經全然震撼、開拓了我的視野 ―― 對我來說,那就像是親眼目睹了大霹靂,目睹了宇宙最瑰麗的色彩。我還記得,當時最吸引我目光的,是一種俗稱「阿里」(Sciaenochromis fryeri)、身上閃爍著寶藍色光芒的慈鯛科魚類;又過了一個學期,我開始養起淡水熱帶魚,而素有「水中活動寶石」之稱的燈魚(其實這個名詞也是個非常籠統的分類)搭配水草,很快就成為我的最愛。

(當年讓我驚豔的阿里(Sciaenochromis fryeri)寶藍色光輝改變了我的一生,
圖片引用自 http://www.ems-vechte-aquaristik.de/assets/images/db_images/db_Sciaenochromis_fryeri_Mbenji_Island_51.jpg)

也因為對於魚類的喜愛,我開始尋找市面上的魚類圖鑑,希望能夠認識更多魚,首先到台南市北門路很老牌的「南一書局」買了《魚博士錄》(綠書房出版) 這套精裝書,內容與圖片是從日本翻譯來的,我只購買了前兩本,後面還有沒有出齊就不知道了,之後適逢當時水族業在台灣蓬勃發展,《水族生態》、《魚雜誌》等期刊相繼應運而生,後來甚至連邰港貿易也加入戰局出了台灣本土的魚類圖鑑《燈魚特輯》之類的(豈料後來我竟然還與邰港有些小小關聯),後來我訂閱了《水族生態》雜誌,也在上頭第一次讀到了顏聖紘老師當年替雜誌寫的老鼠魚特輯……總之,到國小畢業前的這兩年時間,奠定了我對於淡水熱帶魚的認知。
(人生的第一本魚類專書:《魚博士錄2》 圖片引用自https://s.yimg.com/xd/api/res/1.2/VIwZL3y97iTsFhV0tktSyg--/YXBwaWQ9eXR3YXVjdGlvbnNlcnZpY2U7aD01MjM7cT04NTtyb3RhdGU9YXV0bzt3PTcwMDtwPW9wZW5jdg--/http://nevec-img.zenfs.com/prod/tw_ec05-7/7e2caa36-5fef-4177-a23a-335ed50dc95f.jpg

而與此同時,腦袋不聽話的我,也開始把念頭動到了畫圖上(對,在國小五年級的時候,我的志願是當漫畫家,不過因種種因素始終沒能實現,反而走上文字的道路),而當時由於很多任天堂紅白機(FC)橫卷軸動作遊戲、如《魂斗羅》的影響,我也開始在腦海中幻想一部稱之為《水族戰士》的遊戲,接著,就是找圖畫紙,用簽字筆描繪輪廓、用彩色筆塗上色彩,開始設計這些「水族戰士」們。

由於當時飼養的多為燈魚,而燈魚又往往具備群居性,因此我便將這些燈魚轉化成為一個又一個的水族兵團,每個兵團的成員都長得一模一樣,其形貌的轉換公式大致上是這樣:

水族戰士 = 人的身體 + 魚頭 + 魚尾巴 + 魚類身上的色彩

而除了這些士兵之外,水族戰士裡當然也有王族囉!當時由於我超級不喜歡七彩神仙(好啦反正我就是任性),所以並未把七彩神仙當作主要角色;相反地,《魚博士錄》第一集介紹的骨舌魚類(當年書上是寫骨咽魚),也就是通稱的「龍魚」,在加上當年剛好搭上台灣流行「風水魚」的概念,因此許多大公司多少都會飼養一尾紅龍魚(Scleropages formosus),也因而,套句現在的話來說,就是:

決定就是你了! ―― 當時我不知道是有意識地把握了風潮、還是無意間吸取了大宇宙的意志,總之《水族戰士》的主角、同時也是水族王國的皇帝,就以紅龍為主角,畫出了拿著紫晶劍的「紅龍戰士」;想當然爾,既然是橫卷軸動作遊戲,一定要有2P角色「銀帶戰士」了!(Osteoglossum bicirrhosum

當年那些在圖畫紙上的作品,絕大多數都已經佚失了,然而《水族戰士》的概念,卻還持續在我腦海中不斷盤旋,而伴隨著年齡成長,對於魚類的認知也開始超越了原本的淡水水域,而進一步發展到海洋。
(國中時期受《快打旋風2影響而格鬥化的水族戰士:安康魚戰士 原子筆稿)

而在這個時候,我也升上了國中,再一次地,電玩再度對於我的創作產生了決定性的影響,不過這一次可不是家用電視遊樂器了,相反地,為我帶來衝擊的那款遊戲出現在當時的街邊,不論是便利商店(未必24小時)、模型店、冰店、飲料店、小吃店、乃至雜貨店轉角都會擺上一台的大型街機,只要放學時段,無時無刻都可以聽到各種諸如:「阿雷-固」、「啊-~坎」、「齁~~~」、「雅達~」這樣充滿霸氣的音效,白上衣藍短褲的少年們激烈地晃動搖桿,操縱角色拆汽車、踢木桶、還有彼此格鬥……總之,青春期在九〇年代的男孩子大概永遠不會忘記《快打旋風2》十二個鮮明的角色。
 
(國中時期的水族戰士:變身系的刺河豚戰士  原子筆稿)

與此同時,《水族戰士》也因此格鬥化了!在這張少數有保存到今天的筆記紙塗鴉裡可以看出,這個以安康魚(請自己加魚自邊)為藍本的水族戰士「安康戰士」,很明顯有著格鬥遊戲的動作感。而講述到風格,那時候由於參加童軍團,個性也比較野,所以小型魚與淡水熱帶魚都被放到一邊,這時期的幻想都主打在特色鮮明的海洋魚類,除了前述的安康魚以外,一怒就會膨脹的刺河豚、還有大白鯊也成為了主要角色。雖然這個時期滿滿的都是格鬥魂,但是由於青春期,因此定性不夠,也比較喜歡戶外活動,因此《水族戰士》的發展,歷經國小五年級以來的數次演變,也就在逐漸到來的聯考壓力之下,在國三上學期之後逐步被我遺忘了。
(國中時期受《快打旋風2影響而格鬥化的水族戰士:大白鯊戰士的兩個版本,右側出現了聖衣化傾向  原子筆稿)

然而,這個《水族戰士》的概念並沒有死亡,而是化作各種元素,以遊魂的方式出現在後續的創作(計劃中),而飼養淡水熱帶魚這個嗜好,也引發了我對於生物學的熱愛,最後更成為我後來選擇就讀輔大生物系與台大漁科所的主要原因,特別是當時我發現到,小時候飼養的一種觀賞用的鯉科燈魚:斑馬魚(Danio rerio),不知何時竟然已經成為了研究分子生物學的模式生物,也許也是潛在原因吧!當然,斑馬魚後來也承為了創作的一環,照例由魚也很複雜,所以也可以獨立再寫一篇,這樣挖太多坑真是不好的示範哪! XDD

此外,紅龍戰士使用的武器「紫晶劍」(直到我長大以後才知道這種武器叫做『旋刃』),經過十多年以後,最後變成了《海穹英雌傳》裡博爾兀北極之行時獲得的重要武裝,儘管劍刃的形狀不太一樣變得規規矩的(原先比較類似《機動戰士鋼彈》裡面MS-14蓋古克的雙刃光束刀,是越靠近末端越寬大的類形,當然沒有旋轉功能啦XDD),甚至還加入了拆解成兩把的新機能。

此外,同樣是《海穹英雌傳》的戰將丹頂額圖真,命名概念和角色性格就讓我們日後用專文來談,但是她的配色,最早其實並不只來自於她名稱的「丹頂」二字(好比丹頂鶴),而是來自於我最喜歡的、目前也飼養著的燈魚:紅頭剪刀(Hemigrammus bleberi)。
 
(我最愛的燈魚:紅頭剪刀(Hemigrammus bleberi) 圖片引用自https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivgCnpkH9hCqKmgEmgwCPKhZevNNvYXiwXspQ9RLFwxTfhADmkWI5NQej5AkU3UDw7qiHurZyLNfARZTBe9LhugwXEzip-qzcDK2esGUpEejMr9fjMajA78ySKc3XU5C0iwZfq3JOyFd8P/s1600/RummynoseTetras.jpg)

同時,高二到高三時期,曾經規劃寫一部關於擬真機械人的作品(當時並沒有取作品名稱,而只有簡單取了個『殼』這樣的代號),裡面某個勢力的超高階專用機,也同樣是以骨舌魚類的種來命名,當然,頂級旗艦機也依舊還是「紅龍」,只不過這次變成了擬真武裝機械人,成為了人類在裡頭操縱的戰鬥武器了……這部機器人的概念很有趣,雖然當時沒有畫技最後也沒有真的動筆寫故事,但相關元素也同樣流動,在將近二十年後成為另一部機械人作品裡面、某個重要勢力的基礎藍本……對!你猜對了,那部作品就是《臨界戰士COLONIA》,至於到底什麼沿用了『殼』的概念,就讓我們之後寫專文配當年的塗鴉概念來聊吧!

之後,《水族戰士》這個概念好像逐漸脫離了我的生活圈,而飼養熱帶魚仍是我生活裡最好的點綴,尤其在忙碌了一整天之後,盯著滿植綠色水草的水族箱,望著優游其間的紅鼻剪刀與其它魚類,有什麼比這更能澄澈心靈、舒解壓力呢?

有什麼比水族箱更能讓人心曠神怡呢? 攝影自2007年時我的水族箱 

後來,我也曾想過要開一間24小時營業的「水族咖啡廳」,不過後來一忙就只好先放著了,有時間的話就來實行吧!

我想開一間24H的水族咖啡廳    圖片攝影自2008年香港

而到了今年,不知為何,或許是機緣的關係吧,《水族戰士》的概念竟然突如其來地回到了我身上,在我暮然回首的時候,才發現到原來它根本不曾離開過啊啊啊!

而在今年冬季,《水族戰士》即將回歸,在此先做個預告,敬請期待!而飼養熱帶魚所帶給我的改變,也不限定於本文,以後我們將找機會慢慢聊!