2015年8月24日 星期一

屬於電影人的歐式濃縮咖啡 —《軸心失控》



剛翻開書頁的時候,我以為手頭上的是本閱讀歷史小說。到了第二個章節的時候,我才知道自己看的其實不是歷史小說,而是架空歷史小說;但直到劇情後半,我才驚喜地察覺到:這其實是一本科幻小說!

高普兄在我眼裡,向來是一位全方位小說家,除了眾所皆知的武俠、推理、輕小說等領域以外,今年夏天上架的這本《軸心失控》,則是高普兄同時展現歷史、懸疑,與科幻這三大類型寫作能力的代表作!

六年八班的我對於二戰的印象,最早都源自於電視上那些模糊不清的黑白紀錄影像,直到上個世紀末起陸續接觸《搶救雷恩大兵》、《諾曼第大空降》等影像,那個時代在我眼中才真正以全彩的方式開展了起來;而高普這本《軸心失控》,則無疑是『2015年最佳HD畫質二戰小說』!
 
閱讀《軸心失控》的感受,就好比細細品味一杯濃烈的南歐濃縮咖啡,在字裡行間將屬於1940年代的南歐、克爾巴阡山凜人初春的風情,以及義大利團隊在此拍攝電影所勾出的懸案,全都化作一幀幀膠卷影格,在讀者腦海中順暢地播放,而這一切,恰好也印證了本書的第二主題 ——

電影。

故事的主人翁們:執行製作、天才女演員、沉默的攝影師、編劇、導演、乃至身分顯貴得製片人.....這支電影拍社團隊,他們在劇中的談吐,除了推進劇情外,也無時無刻潛藏著關於電影的要素 ——

舉凡當代必然被提及的《卡薩布蘭加/北非諜影》、科幻迷必備的《大都會》,以及當年芳齡十一的威尼斯影展(依據現在萬物皆可萌娘化的風潮,威尼斯影展還是個小蘿莉呢!不過我們還是不要討論下去好了......現在這些影展全都是阿罵等級了!),以及尚在醞釀中的坎城影展。

而人物們的生平,更可謂「人生如戲」,一群真實人生裡的戲子臨摹著想拍攝一齣魔幻劇碼,豈料自己卻也很可能不過是既定劇本的一部分,這,究竟是怎麼回事?(又不是在寫藍色蜘蛛網)

而到底是誰在寫劇本?

軸心失控的真像到底為何?

欲知詳情,就請拿起這本《軸心失控》,跟隨著每秒24格的緊湊故事,一起經歷這場發生在六十七年前的懸疑冒險吧!

2014年6月1日 星期日

消逝,時光中的鄉愁 — 《少女忽必烈》讀後感


好久沒有這麼輕鬆地品味一本小說了!寫不出劇本的研究生,遇見了踏著機械人步子、穿著品味迥異的少女忽必烈,這對有趣的組合,立刻碰撞出許多美妙的火花,讓我幾乎是目不轉睛地跟隨主角群的腳步,不斷讓油墨印製的陳述,在腦海裡盛開出鮮明影像!

閱讀《少女忽必烈》,是一種很有趣的閱讀經歷,在輕快的節奏裡,充滿著令人莞爾的明亮對白,然而更引人注目的,卻是故事的場景,或者,該這麼說吧:《少女忽必烈》這本書彷彿有種魔力,讓你在閱讀的時候,概略性地追憶起自己有意識以來迄今的生命歷程,那些曾經充塞著我們兒時的影像,場景、人物,以及氣味,而感嘆於時光之流已經在不知不覺中剝奪了那些組成我們的點滴成分。

在時光中。每個人都有深邃鮮明的美麗時光,那可能僅是年幼時拿著外公的零錢到後面街上的柑仔店去買一盒「啾啾冰果凍」、或是第一次看見紅白機,表弟拿著1P搖桿操作馬利歐掉進水溝的時刻,甚至,也很可能只是到後巷廢棄的空屋裡,迎著撲鼻而來的雞屎味,看著阿姨飼養的成群家雞圍繞在身邊走來走去……

然後,時間(和都市計劃?)就像一台怪手,趁著你忙著開拓浩瀚人生歷史(也可能只是在實驗室裡養菌虛度光陰)的時候,偷偷把你記憶裡的精神堡壘一塊一塊地敲掉,當有一天你想要回顧的時候,才發現一切都已來不及。

被拆掉的只是專屬於當事人的堡壘,土地上新生的一代對於你經歷的那些將毫無知覺、也不可能明白你的苦楚 直到有天他們自己的精神堡壘也被時光怪手拆掉時,才能有所領略吧!

所謂的鄉愁未必是空間與地域性的,它也很可能屬於時間這個維度。

少女忽必烈》以輕快有趣的節奏,偷偷塞給了我一只藍藥丸。

最終,研究生似乎是終於找到了方向(),但很顯然地,踏著機械人步子的少女忽必烈、搶眼的大叔,以及故事中的其他角色們,都還蓄勢待發!至於他們的故事,請拉把椅子坐下,期待著舞台的布幕升起吧!

對了,既然提到布幕,我還真的差點忘了一個重點;透過這本書,我徹底學習到一件難以抹滅的事實:


原來台大是有戲劇系的!




少女忽必烈
作者: 陳又津
出版社:印刻
出版日期:2014/05/05
語言:繁體中文

2013年12月11日 星期三

[古生物] 鳥喙在恐龍演化上扮演重要功能性

喙是現代鳥類的典型特徵,並且衍生出了多樣化的形態。然而對於這些覆蓋角質的喙如何在白堊紀分別從不同的類群中演劃出來,目前還不是很清楚。

Bristol大學的Stephan Lautenschlager與Emily Rayfield,以及國際Ulaanbaatar大學的Perle Altangerel,Ohio University的Lawrence Witmer教授這四位學者組成的團隊,藉著X光斷層呈像技術(CT scanning),掃瞄了一隻生存於9000萬年前白堊紀蒙古的食植性恐龍:死神龍( Erlikosaurus andrewsi )的頭骨,發現牠的鼻腔有部分都覆蓋著角質的喙。(伍薰註:死神龍隸屬於鐮刀龍類,這是一群推斷為草食性的恐龍,在以肉食性為大宗的獸腳類之中是相對奇特的一群)

根據觀察結果推測:角質喙的出現,可能有助於維持恐龍在咬嗜與進食的過程中頭骨的穩定;也可能在恐龍飛行的演化過程中,扮演了取代牙齒功能,並且減輕重量的作用。

學者們利用電腦模擬恐龍在進食的過程中,咬嗜的動作與肌肉對頭骨造成的影響。即便化石無法保存軟組織,這項技術也有助於我們了解類似鳥喙這類的軟組織在生物體內重要性。

喙在從恐龍演化成鳥類的過程中,發生了好幾次的演化,而且通常伴隨著牙齒的消失,這是恐龍演化上出現的一種功能革新。

(伍薰:這個新發現真是太棒了,對於我目前正在著作的長篇科幻《白堊紀保育團》,又是一筆非常充實的資料呢!)


Story Source:
The above story is based on materials provided by University of Bristol.
Note: Materials may be edited for content and length. For further information, please contact the source cited above.

Journal Reference:
Stephan Lautenschlager, Lawrence M. Witmer, Perle Altangerel, and Emily J. Rayfield. Edentulism, beaks, and biomechanical innovations in the evolution of theropod dinosaurs. PNAS, December 2, 2013 DOI: 10.1073/pnas.1310711110

圖文消息引用自:http://www.sciencedaily.com/releases/2013/12/131202162111.htm

2013年11月14日 星期四

好評推薦動畫電影《夢見》

伍薰
這部動畫電影給了我許多的感動!正如同其名,《夢見》這部電影是以『夢』作為主題,透過就讀光復高中的蘇希萌與夢療師Mida這兩位女主角彼此穿針引線、相互引領著劇情的發展。故事感覺很有輕小說的味道,不僅非常流暢,也讓觀眾有笑有淚地一路看到最後的高潮!當中也有兩個點確切地觸碰到了我的內心,而讓人為之動容!

這一個半小時內出現在我們眼前的,不僅是別具特色的人物;背景裡那些似曾相識的街景、地標,也十分讓人驚喜 「這裡我去過耶!」「那個街角不就是……?」的驚嘆接二連三地在心底冒出,能在一部動畫片裡辨識出自己熟悉景緻的瞬間,心底難免會泛起小小漣漪!能夠讓觀眾有所共鳴,不是很棒的事情嗎?

《夢見》是一部節奏明快、也能輕鬆體驗的溫馨作品,或許在畫質上與我們平日接觸的日本動畫仍有細緻度上的差異,但就故事本身的確不賴;由於筆者曾在業界待過,因此完全能夠體會創作者付出的心力和誠意,這部片程做到這樣,算是做得相當有誠意、瑕不掩瑜了!
 
上周參加《夢見》首映會之後,就一直很想寫篇文章來推薦這部動畫電影,在無奈的忙碌中心心念念始終惦記著,眼看電影上映在即,及使再忙再累,也要咬著牙寫文推薦!《夢見》即將在11/15日(本周五)在各戲院上映,預告片請見 http://tw.movie.yahoo.com/movieinfo_trailer.html/id=4976 ,請大家踴躍支持在這塊土地上努力創作的人吧!






2013年10月7日 星期一

2013最佳新銳科幻作家銀獎


各位,我回來了!很榮幸獲頒2013華人科幻星雲獎的最佳新銳科幻作家銀獎。做為一個創作者,最重要的永遠都是寫出好看、有趣、而且自己熱愛的故事;而最快樂的,則是莫過於更多讀者願意翻閱自己的作品。

很高興地與大家分享這份喜悅,同時更期許自己莫忘初衷,繼續將熱情投注於作品,營造出栩栩如真、卻能反映這世界真實的一個個美好故事!

我的內心,依舊像十六歲那年初次提起筆那般,沸騰悸動!

伍薰 20131007 台北市

2012年12月24日 星期一

《劍魂三》初體驗

  上週末,由於前往共和留學的死黨回國的緣故,大伙約在同學家聚會,因此也就順道嘗試了一直想玩很久的「劍魂三」,這個從1999年的夏天起便令我激賞不已的格鬥遊戲,大概是除了卡普空的「快打旋風Ex-Plus」之後,我們這群大學同學閒暇聚會、熱鬥最主要的遊戲款項了吧!

  最早接觸劍魂這個遊戲,是在1999年的夏天,那時我白天在動物園實習,每天晚上多半都窩在宿舍裡,用圓子筆在筆記本上寫著架空歷史舊作;或者將那些筆記本裡頭的文章一一打字到Word之中。某天,死黨之一突然打電話來說:「我這兒有個很好玩的格鬥遊戲,你要不要過來看看?」

        由於當時剛開始嘗試在網路上發表作品,吸收了不少意見,也因而創作慾望特別旺盛,因此死黨第一次的邀約便被我推辭掉了。不過次日,死黨又打來一次:「快點過來看看吧!我們班很多人都聚集在這邊熱鬥,很熱鬧耶!」他說。

  「好吧,可是因為明天早上還要去動物園,我只能夠待到晚上十點哦。」我抱著姑且看看的心態前往朋友那別稱「遊戲室」的宿舍,結果啊……拿起搖桿後,依依不捨放下搖桿的時候已經是晚上一點了…(囧)。

  精緻的畫面、令人熱血沸騰的音樂、充滿個性的角色和兵器,以及數之不盡的華力招式,這個遊戲幾近完美的完成度徹底撼動了我!

  結果那個暑假,每逢週末我便往死黨的宿舍跑,不僅如此,本斑男生前往實驗室體驗研究人員生活的雄心壯志,更因為這款遊戲而慘遭中斷 —— 有幾位同學就是因為每天晚上熬夜熱鬥劍魂,一直打到四五點才去小睡片刻,翌日清晨爬不起來,就沒去實驗室,直到午後醒了過來,又是一陣拼殺,不知不覺,晚餐的時間過了、各地的同學陸陸續續集合在死黨的遊戲室,一直打到深夜才緩緩散去,只留下她們幾位住在宿舍的地主隊繼續搏鬥,然後繼續到天明,自然,第三天也沒去實驗室,結果啊……幾天之後,大家都自暴自棄地不敢再回實驗室去了。

  以上,是DC上的劍魂初代帶給本班同學的強大衝擊!!!

  而後,劍魂陪伴我們度過了將近三年的聚會時光,直到研究所畢業之時,第二次舉辦的大學同學會裡,拿姆科推出「劍魂二」也自然成為了大家的聚會必需品。

  不過有點可惜的是,劍魂二給我的感覺並不若一代那麼好,雖然色調偏向寫實風格,不過部份角色的造型惡搞性質頗重,比如說蘇菲提亞的護士服和成美娜的孕婦裝,實在令我一看到就覺得虛掉了。此外,魔王等級的賽凡提斯在二代竟然淪為一個惡靈古堡式的緩慢殭屍,以及結合眾多角色拼湊出來的Necrons、還有異形頭加上蓋特二號鑽地機的Vodo,都令人覺得劍魂昔日的正派光榮不再,反而偏向搞笑系的風格。倒是Ivy的強度靈活度在二代大幅提升,真的給人一種「女王樣」感覺。

  除了造型與能力之外,劍魂二最大的差異之處則在於:雖然角色的招式與一代十分相近,可是整體的格鬥節奏卻彷彿換成了另一種遊戲一般,雖然明顯地朝向寫實風格邁進、感覺上卻有點喪失了一代的華麗美感。因此對這款遊戲續作,我也難免感覺有點悵然。

  而後,接觸電玩的時間越來越少,只偶爾聽說劍魂三正在研發的消息,沒有任何次世代主機的我,其實也沒有特別留意,直到去年底還是今年初在百貨公司瞥見幾眼展示畫面,才知道這個遊戲已經發售,不過也僅是匆匆幾眼,除了知道能夠自創角色的新功能之外,其實並沒有別印象;後來在黑炭兄的部落格上看到了他細膩的解說,也心癢一陣子,不過後來事情太忙就不了了之了。直到上週末的聚會,我才終於有幸能夠體驗「劍魂三」這款遊戲。

  由於對二代的些許失望,使我難免對三代不敢抱持太大的期望,不過等到實際體驗了之後,先前的陰霾全都都一掃而空了,雖然我只不過完了幾個小時的時間,許多的隱藏角色和武器也根本沒用過,不過給劍魂三的評價倒是偏向正面的肯定。

  首先,在單人劇情模式上,劍魂三的單人模式結合了分歧劇情與短促主線的方式,讓每個角色都有不同的劇情路線,而更令我喜出望外的是,這次竟然還加入了幾個過場的即時運算動畫,雖然每次領便當的魔王總是同一個人,不過針對不同角色,魔王身上掉出來的究竟是劍魂還是刀魂,也會有所不同(比如說蘇菲提亞最後拿到劍魂,而賽凡提斯劇情則是拿到刀魂)。

  其次,比較令我激賞的,則是延續二代的那些「非主角小人物」的設計,也就是那些套用了眾多既定角色的招式、但是外表卻換成了海盜、刺客、狂戰士、步兵、將軍等等的模組,這些小角色的登場讓這款格鬥遊戲的世界觀顯得異常寬廣,也令每一個主要角色的劇情豐富許多(比如說賽凡提斯的劇情一開始要先打敗兩個小海盜和一個女海盜,或者拉法葉的劇情一開始要先打敗兵營裡的小兵);由於時間的緣故,目前還沒有機會體驗自創角色系統,不知道這些模組是不是自創人物可以選擇的部分就是了。

  接下來,就是人物了,三代的造型風格似乎介於一、二代這兩個極端之間,拿捏得還算不錯,許多造型在二代虛掉的角色這次都以帥氣的外貌大復活!尤其是殭屍化的塞凡提斯,這次1P造型可能由於那長長的鬃毛狀頭髮+中年發福的緣故,顯得霸氣十足(說實在的,還蠻像星爺早期電影裡的「滿洲第一勇士」呢!XD 不過2P造型就顯捯有點笨拙,連魔王的氣勢也沒了);此外齊格飛與夢魘徹底分家之後,兩者的造型也明確地朝兩個極端強化,齊格飛這回還有「黃金聖鬥士」的造型可以使用;蘇菲提亞這回則成了頭戴桂冠的希臘奧運選手,不過比較耀眼的還是那種70年代好萊塢片風格的鐵胸罩 XD。

  登場的新人物也頗有看頭,那位藝妓的2P造型,神韻很有「追殺比爾」的那種氣勢,而手持鐮刀的死神……我想設計者應該很喜歡山謬傑克森吧!不過最令我激賞的,應該還是那位使用呼拉圈的Tira的吧!那種邪邪的神情,看來就跟吸毒女一模一樣啊!

  不過,這回劍魂三的角色也依舊延續著惡搞本色,但至少還蠻令人賞心悅目的,今年似乎很流行那種誇張的放射式頭飾/髮型,從賽凡提斯、巫毒、吉光等都擁有一頭放射狀的膨大髮型;Rock也從一代的牛頭升級成猛瑪象頭啦!不過……這其中最令我好氣又好笑的,還是亞斯特羅絲那個槌子頭的造型,實在是令人無言,卻又帶著點驚艷。

  平衡度方面因為時間的緣故還沒有辦法判別,不過格鬥的節奏也稍稍向一代回拉了一些。而場景方面則是細膩的沒話說,許多老字號的場景這次都給我換然一新的感觸,比如說那個地下的蛇神祭壇,就明顯地逼真了許多。
在音樂方面,有不少一代的熱血音樂這次以重新編排的方式回到了遊戲裡,雖然感覺上還是沒有一代的蕩氣迴腸、熱血沸騰,但也總算是令老玩家們重溫一下舊夢。

  雖然這次僅在聚會的有限時光中淺嚐劍魂三,我想這款遊戲還是深深地吸引了我,尤其在人物劇情方面,有些角色也很明顯地留下了伏筆(比如說拉法葉最後拿著刀魂掙扎著想回馬子身邊去,結果場景一轉,他招募思念的女友,竟然被奇利克給……),已經隱隱觸及劍魂四的劇情,因刀魂而起的這部華麗的傳說,或許還會繼續下去吧!

  嗯恩,在這裡拉哩拉雜地講一大堆有的沒有格鬥遊戲心得之後呢,又到了把生命之環套回頭上的時刻了(汗),如果能夠順利地在時空軌跡裡找到我要的資料的話,相信下一篇就可以看到有趣的某呼耶耶生物的相片啦!既然已經提了這個活動,就順便工商服務一下:歡迎大家踴躍參加由挑戰者月刊所舉辦的呼耶耶的阿噗大進擊哦!網址在:http://www.maxpower-p.com/?p=131 XDD

2012年12月23日 星期日

《萊柏維茲的讚歌》推薦序

  即令成書超過半世紀,本書的內容卻絲毫不曾過時,當我們翻開書頁,映入眼簾的不是星艦與網際叛客,而是以一幅近似中世紀修道院的畫像,在讀者眼前拉開一卷以羊皮紙卷軸記載的史詩。

科幻作品多半能適切地反應成書年代社會關注的議題,當我們跟隨《萊柏維茲的讚歌》故事進行,總能在作者的字裡行間,捕捉到成書的1960年裡,那股濃濃的時代氛圍:國際間的集團對抗、壁壘分明的冷戰,以及 —— 相互保證毀滅的核戰危機。作者將對於時代的憂慮,化為一部警示預言,並且相當具有即時性 —— 就在出版兩年之後,1962年爆發的古巴危機,更差點就讓歷史印證了作者所預言的那個時空。
 
  而今,冷戰與鐵幕在新生代的眼裡都已成為遙遠的歷史名詞,風起雲湧的大時代氛圍漸淡,但這個世界從來不曾遠離核子戰爭的威脅 —— 加入核子俱樂部的國家仍在不斷增加,區域霸權們也從來未曾放棄過手中的核武,而全球暖化所帶來的氣候變遷,更加劇了衝突爆發的可能性,迄今末日時鐘仍舊位於十一點五十五分的危險位置,即使世界不再以恐怖平衡的恫嚇手段來維持槓桿,也依舊危機處處。

  問世六十二年後,即使以今日眼光審視《萊柏維茲的讚歌》,依然是一部絕佳的科幻推想鉅作,書中不僅隨處可見作者對於對文明、對信仰、對人性的辯證。雖然故事從悲愴的基調出發,寓意著歷史的不斷重蹈覆轍,但創作的真實意圖;卻在於喚醒世人關注可能的滅世危機──危機永遠都在,它可能源自於人性,但能化解危機的,卻也同樣是人性;貓頭鷹出版社選擇在古巴危機六十周年前夕出版《萊柏維茲的讚歌》,更別具時代意義:不僅有助於記取過去的經驗,也提供二十一世紀的現代,世界面對新興危機的一縷思路!

(後記:去年從貓頭鷹出版社收到試閱本的時候,我還一度擔心本書的質量是否需要許久才能啃完;然而當我在洗衣店等待的時間裡,大部分的篇幅已經被啃下肚,且欲罷不能,動容無比!時至今日,我們的世界仍然處處危機,的確不比冷戰時期好上多少,唉~)

2012年12月21日 星期五

[極短篇] 末日問題

/伍薰 /斯奎

  「我說教授啊,末日預言對你而言,或許關乎然率,是個可以長篇大論、有講等於沒講的申論題……」望著電視螢幕裡、行星另一端直播現場那個神情樂觀的教授主持人­­­,狂人手握酒杯,嘴角浮現一抹微笑:

「但末日預言對我而言,卻是一個選擇題。」他低頭望著右手的紅色按鈕:

「差別在於,預言會不會實現,對我而言,只是一個選擇!」

2012年12月17日 星期一

中文讀享夜8:海洋與生態─李伍薰的奇幻創作分享

本周我在政大中文寫作中心有一場關於海洋與奇幻的演講,《海穹英雌傳》是其中蠻重要的部分,請大家告訴大家,歡迎喜愛海洋、生態、與奇幻的朋友一起共襄盛舉! ^_^
http://www.nccu.edu.tw/ann/bulletin.php?bul_key=1355465685&partid=111


(以下節錄政大網頁內容)

中文讀享夜8:海洋與生態─李伍薰的奇幻創作分享
2012-12-14 政大書院計畫辦公室公告 print
蒼生海!
偉大平靜的海洋啊!
賜予鮮魚、美藻的海洋啊!
妳的明字是滄龍和白鯨,
是鮪魚與赤魷
追洋流,逐海風
光芒像太陽,皎潔如月亮
妳的名字
是母親
—摘自游獵民歌謠

海風和洋流順遂的時候,她們是豪爽的商旅和水手
但是,任何時候,她們都不曾褪去殘酷的務實本質,
她們就像潰堤潮水,在淹沒陸地上一片豐繞之後,包含足跡,
什麼都不遺留地消推、散去……

12月20日,讓我們跳脫人類的觀點,
從屬於海洋的爬蟲角度出發,
來感觸、體會一斷別開生面的生態奇幻之旅!

101.1中文寫作中心奇幻文學系列讀書會第八場導讀

海洋與生態─李伍薰的奇幻創作分享

日期:101年12月20日(四)
時間:19:00-21:00
地點:藝文中心四樓博雅書房
講師:李伍薰(奇幻小說家)

請立即上聯合報名系統報名!
相關連結
 1)中文寫作中心
 2)聯合報名系統

2012年10月31日 星期三

第三屆華語科幻星雲獎 最佳新銳科幻作家獎銀獎

各位晚安,我回國了 ^_^ 這是我第二面國際獎項,跟大家分享這份喜悅。



科幻故事具有「借鏡社會」的傳承,雖然故事描述的可能是未來或遙遠星系的人事物,但反映的往往是創作當代的社會氛圍。



就身為創作者的立場,得獎固然欣喜,但更在意的往往是希望自己的作品能夠被更多人看見,也希望自己的作品更精采、有內涵。



雖然創作從來就不是一條坦途,但即使咬著牙,創作者也還是會拼命朝著更理想的境地邁進的!也期許今後的作品更精彩,更有深度! :)



伍薰 20121031