◇村莊:
˙可提升村莊防禦力:需3回合,累計耗費50G,建設完成後村莊獲
得城塞防禦值1,騎兵無法享有首輪肉搏戰的衝鋒加值至於戰車
與戰龍,由於無法跨越柵欄,因此無法使用。(村莊防禦值上限為2)
˙可號召移民增加村莊人口,需10回合,累計耗費50G,完成後村
莊人口增加100人,稅收增加1G。(除少數特例外,村莊人口上限
為1000人)
˙可挖掘地道通往鄰近其他據點,第一格350G,總共需要8回合,第
二格起每格200G,每格需要3回合。
◇都市:
˙可號召移民增加村莊人口,需10回合,累計耗費30G,完成後村莊人
口增加100人,稅收增加1G。(都市人口上限為3000人)
˙可提升都市莊防禦力:需5回合,累計耗費150G,建設完成後該都市獲
得城塞防禦值1。(都市防禦值上限為5)
˙防禦值高於3的都市可建造戰龍/騎兵專用衝擊道,需5回合,累計耗費
150G,每一個衝擊道建設完成後,該都市於防守時,可派遣一支騎兵
/戰龍隊進行攻擊,而不會被城牆遮掩。(但城內必須有騎兵/戰龍鎮守,
否則攻擊方之戰龍/騎兵則可循此衝擊道進入城內,打開城門;另外,
若攻擊方有騎兵/戰龍,且循衝擊道攻擊該據點,亦可發揮攻擊。)
˙濱水都市可建造水龍專用水道,需5回合,累計耗費150G,每一個專用
水道建設完成後,該都市於防守時,可派遣一匹水龍出陣戰鬥,而不會
被城牆遮掩。(但城內必須有水龍鎮守,否則攻擊方之兩棲部隊則可循此
道進入城內,打開城門;另外,若攻擊方有水龍,且循水道攻擊該據點,
亦可發揮攻擊。)
˙城門本身可改造為坍塌,耗費1回合,花費50G,對於攻城方其中一名將
領麾下的每個部隊造成2D10名士兵的損傷,下回合城內戰,不損失日後
城塞防禦力。
˙城牆可以改為向外崩塌制度,累積耗費3回合改造,花費220G,在敵軍
入侵的時候城牆自動崩塌,對於敵方大多數肉搏部隊造成D20名士兵的損
傷,崩塌後該城牆將永久喪失任何城塞防禦力。
˙可於城門後方製作掉落陷阱,耗費1回合,花費25G,進入城內的第一輛
破城鎚會陷入,從此無法動彈。戰後可以花費1回合打撈破城鎚供佔據方
使用,陷阱只能使用一次,日後必需重新製作。
˙可於城門正上方製作滾燙瀝青(熱油)陷阱,累積耗費2回合,花費50G,待
敵軍撞破城門後所有經過城門的軍部隊遭受D6名損傷,唯有少量部隊會因
將領行動值而豁免權。陷阱只能使用一次,日後必需重新製作。
˙可挖掘地道通往鄰近其他據點,第一格350G,總共需要8回合,第二格起每
格200G,每格需要3回合。
˙整座城可以改造為悶燒鍋,累計耗費3回合,花費350G,敵軍入城後城門將
自動關閉,並且澆注滾燙的鐵水封閉城門,同時引燃城內的所有木造建築,
所有進入城內的部隊將會遭受嚴重(2D20)的燒傷,僅有極少量能夠存活。進
入城內的部隊,有1/6機率警覺而避免進城。燃燒後該城牆將永久喪失任何城
塞防禦力。此外需訓練特殊部隊進行點火作業(花費一回合),該部隊在城內可
隱密,但離開據點便會被發現。
◇野外據點:
˙可提升據點防禦力(設置關卡):需3回合,累計耗費75G,建設完成後村莊獲
得城塞防禦值1,騎兵戰龍戰車等無法使用。(村莊防禦值上限為2)
˙可依需要建設為村莊:需10回合,累計耗費180G,完成後該據點成為村莊,
並且擁有村民100人,佔領後每回合可收1G稅收。(村莊設置期間,若該據
點仍有駐軍,則仍需要耗費軍糧) 每個玩家一季僅可以開設一個新村莊。
˙可挖掘地道通往鄰近其他據點,第一格350G,總共需要8回合,第二格起每
格200G,每格需要3回合。
我論開村開滿滿的可能...XD
回覆刪除我們要改玩模擬城市了嗎~哈哈
有道理耶~ 好吧!那開村的限制就改為,每個玩家一季可以開一個新村子好了!
回覆刪除總覺得,這個新規則對騎兵很不利啊XD
回覆刪除啊啊~ 陳述有誤,騎兵並不是無法使用的意思
回覆刪除而是:騎兵無法享有首輪肉搏戰的衝鋒加值
至於戰車與戰龍,由於無法跨越柵欄,因此無法使用
至於破解之道,請愛用野戰 XDD
但是如果騎兵隊隨身帶著兩隻破城槌,
回覆刪除這樣能否確保村莊的防禦(上限 2)被擊破, 進而使用其衝鋒威力呢?
我想應該是可以的,就當作購買破城錘時候有附贈
回覆刪除破壞防禦工事的附加設施吧! XD