2007年12月12日 星期三

《海茵霸權》第二十九回戰報:夜隼復鳴



 不知不覺,秋季已經接近尾聲了呢!(嘆) 

 是啊,眼看著秋季就只剩下不到十天了,怎麼感覺海茵河畔的諸侯們並沒有因為氣候的影響而鬆手哪! 

 沒錯!那麼,赤鱗鱸鰻姐,今天海茵河畔的頭條又有哪些呢? 

 唔,這個......咱們還是從爭奪勞倫尼亞盆地(D83週遭)的舊恨說起好了,首先登場的是,許久沒有拋頭露面發表公開信的聖棠騎士 軍刀虎 格蘭特˙加亞這回再度昭告天下:根據軍刀虎深入調查結果顯示, 勞倫尼亞城戰役中, 有遇到最少 50 名企圖隱瞞身分之士兵, 以及一名謎之將領, 真實身份皆為獵手螺族所屬. 而且另有結果指出, 該參戰的謎之將領目前已回到 東方進行新的陰謀. 總之, 獵手螺族努力撇清跟摩摩斯的關係皆屬謊言, 而其背後動機則越是讓人懷疑. 

 雖然嘴巴裡不望提起舊恨,不過據我所知,格蘭特˙加亞本人在過去這幾天,似乎已經前往北部的文斯基城(E43),投入文斯基領與深淵騎士之間的攻防戰了哪!

  是的,而這場攻防戰,也在格蘭特˙加亞的投入之後情勢為之丕變,最後以深淵騎士的敗北告終。 

 而文斯基領領主為感謝騎士團盟友的支援,日前已將原屬於聖堂騎士團、後跟隨芬里爾投奔深淵騎士勢力的部將劍齒刺身鰻,發配給予格蘭特˙加亞處置。 

 不知道深淵騎士黑月影狼分里爾˙艾克希里昂,面對這樣的情勢,又會作何感想呢?

  但是黑月影狼手裡可也握著另外三位原屬於其麾下的聖棠騎士團部將性命,或許雙方仍有談判空間。 

 不過,若是將是也稍微往東看去,局勢恐怕更是出人意表呢! 

 沒錯!正當大伙都在關注著勞倫尼亞盆地的爭奪權之時,維利亞的南征軍司令「夜隼」埃里希˙馮˙霍芬漢已悄悄地率領大軍朝西發進,前晚大軍竟已朝華德威爾保子爵所屬的吉爾伍德城(S64)城門發進。 

 由於維利亞南征軍軍容浩大,吉爾伍德城城內的華德威爾堡部隊,決議棄城撤守以保全實力向南轉進,而整座吉爾伍德城竟就這樣兵不血刃地拱手讓給了夜隼。 

 而這個事件,也將嚴重衝擊著海茵同盟各邦國之間的關係吧!反維利亞同盟是否會因此成立,或者就此望風歸降於維利亞大軍,目前誰也說不出個大概吧! 

 不過這個消息實在是太震撼了,果然這就是息影退出演藝圈蟄伏已久的夜隼,準備復出螢光幕的開場大作嗎?詳情且讓我們拭目以待! 

 另外,若再往東邊看,日前與摩摩斯軍激戰的薩莫奈提,昨日緊鄰其主城薩莫奈提城(B44)的巴哈莫瑞村(B041),則遭到了原是維利亞叛將的紅月領領主紅后親自帥軍突襲,日前已然佔據巴哈莫瑞村,距離薩莫孻提城,僅有著一天多了路程。 

 對照起先前的狀況,果然可稱的上是螳螂捕蟬哪! 

 看來,海茵河東岸的維利亞、摩摩斯、薩莫奈提、紅月領這兩大兩小四股勢力,彼此之間的角力與牽連將會使得整體局勢更加多變呢! 

 以上就是過去三天海茵河畔的局勢。唉~ 冬季將至,怎麼海茵河畔卻熱鬧得跟夏季慶典差不多呢? 

 至少,或許我們組織本部,暫時可以延緩幾天搬家了吧!(笑) 

 那倒是...... 

 那麼,本回的海茵河戰報就到此為止囉!以下是今天的有獎徵答,答對者同樣可以獲取5G的獎勵金額,請大家仔細看清楚問題囉! 

 是的,請問,海茵同盟的盟主位於哪個城邦?又其姓名為何? 

 歡迎大家翻閱戰報與先前的各種介紹,最快答對正確答案者,將致贈5G哦! 

 那麼,海茵河戰報,咱們下次再會! 

 再會!

2007年12月10日 星期一

《海茵霸權》特別報導:整軍備戰篇

 各位觀眾大家好,歡迎收看今天的聖殿春秋特別節目。

 是的!相信大家都很期待今天的節目內容,不過,與其說今天的特別節目要介紹的新規則,倒不如說是為各位觀眾們複習遊戲基礎規則與Q&A之中出現過的所有戰鬥相關規則,雖然本節目原先預定邀請在大陸上戰功顯赫的名將觬墨來跟大家介紹這個規則,不過由於觬墨將軍臨時被其他諸侯發了通告,所以只好由咱們海茵河姐妹花臨時上場頂著先了!

 是的,在秋季快要結束的現在,相信絕大多數的玩家們,都已經體驗過與敵軍的戰鬥了,不知道大家看戰況報導的時候,是否曾經留意每個部隊後面都有組以OO/XX這個格式顯示的數值,這組數字所代表的便是這支部隊暫戰鬥中的攻守能力。

 是的OO/XX格式中,OO所代表的便是部隊的綜合戰力(以下簡稱戰攻),而XX便代表部隊的綜合戰防(以下簡稱戰防)。敵我的兩個數值相減,便是部隊傷亡數值;而今天特別節目,便是要跟大家重新複習一次戰攻與戰防的計算公式。

 戰攻的算法 = 兵種裝備武器後之戰力 + 角色領導能力 +人數優勢獎分(每五個士兵獲得1獎分,上限值5) + 訓練度 + 地形加值 + 其他額外修正(如單挑結果/騎兵衝擊優勢等)



 與其相對,戰防的算法 = 兵種裝備武器後之戰力 +人數優勢獎分 + (訓練度/2)

 因此,玩家們可以依據上述公式,歸納出如何以最佳化的方式來編組部隊。

 也就是說,當玩家把部隊扔給麾下將領指揮的時候,可不是把100兵全部扔過去就可以了,而是得詳細地編組,以下以赤鱗鱸鰻我與100輕裝步兵的編組來做示範,跟大家解說戰攻與戰防的計算方法。

 好的,鱸鰻姐,首先要講解的是什麼呢?

 首先,我先不進行編組,直接把這100步兵編成一隊的狀況下,那麼這支100人部隊的戰攻 = 兵種裝備武器後之戰力(輕裝步兵3) + 角色領導能力(赤鱗鱸鰻3) +人數優勢獎分(每五個士兵獲得1獎分,上限值5,100兵人數獎分=5) + 訓練度(假設為5) + 地形加值(無加值) + 其他額外修正(無),總和以上,戰攻值為16

  那我來幫忙算算戰防值 = 兵種裝備武器後之戰力(輕裝步兵3) +人數優勢獎分(每五個士兵獲得1獎分,上限值5,100兵人數獎分=5)  + (訓練度/2)(5/2無條件捨去=2),總和以上,戰防值為10

 算的沒錯,所以,這支100人的步兵隊,在我的率領之下,其戰力數值便是16/10,乍看之下,這個數值似乎還不錯隊不對?不過,事實上,這樣的編組方式是不合時宜的,往往浪費的許多的兵力。 

 怎麼說呢?

 這就是部隊編組上的問題啦,現在假設我把這100步兵分成4支25名兵員的部隊,再來計算其戰鬥攻擊值。那麼每支25人部隊的戰攻 = 兵種裝備武器後之戰力(輕裝步兵3) + 角色領導能力(赤鱗鱸鰻3) +人數優勢獎分(每五個士兵獲得1獎分,上限值5,25兵人數獎分=5) + 訓練度(假設為5) + 地形加值(無加值) + 其他額外修正(無),總和以上,戰攻值為16。那麼,戰防交給你計算好嗎?莎法娜。

 好的!戰防值 = 兵種裝備武器後之戰力(輕裝步兵3) +人數優勢獎分(每五個士兵獲得1獎分,上限值5,25兵人數獎分=5)  + (訓練度/2)(5/2無條件捨去=2),總和以上,戰防值為10......疑這組數據怎麼跟100人的部隊完全一樣啊?

 沒錯!這就是今天特別節目的重點,部隊的戰力雖然會隨著人數上升而增加,但是呢!當人數超過25以上,便失去了與數量無關的效力,簡而言之,多個數量適中的部隊,會比少量數量眾多的部隊在戰場上具備優勢(就好比圍攻);因此,在編組上,這點還得請玩家們多多注意呢!當然,考慮到戰損問題,部隊的編組,或許也得考量如在傷亡後保持部隊戰力的問題呢!

 當然,如果部隊的人數太少(步兵不足5名,騎兵不足3名),那麼即使玩家這麼編組了,在一開戰的戰場上也會被視同沒有戰力的部隊,這時戰攻會被視為0,而戰防照算。

 不過,如果是原本在戰鬥中數量超過5人的部隊,因為敵軍攻擊而剩下不到5人的話,由於這支部隊在先前視同有戰力的部隊,因此在這個狀況下,也依舊可以發揮戰力。

 所以玩家們可別把100個步兵編組成100支1人的部隊哦!這樣可是會全軍無戰力的呢!要的話,也是要編組成每5人一組20隊呢,不過這麼一來,戰力數值就只剩下12/6,很容易便會遭到殲滅哦!因此,部隊的編組,也是一門學問呢!

 那麼,介紹文戰鬥編組之後,接下來要介紹的便是衝突的流程囉!這點很簡單,就請莎法娜來跟大家介紹吧!

 好的,一般兩軍交戰所爆發的衝突,一共分為四個階段: A.單挑 B.射擊 C.首輪肉搏戰 D.次輪肉搏戰,不論雙方即結了多少兵力,雙方初次遭遇的衝突,都只進行這四個流程。

 但是啊,如果雙方在該回合的衝突並未分出明顯勝負,沒有任何一方潰逃或者遭到殲滅,那麼兩軍便會在下一個回合持續爆發戰鬥,這時,雙方皆無法在該據點進行訓練, 募兵, 等等需要時間的政治運作,而將整個回合的時間都用於戰鬥。

 同時,延續的對抗將分為六個階段: A.單挑 B.射擊 C.首輪肉搏戰 D.次輪肉搏戰 E.三輪肉搏戰 F.四輪肉搏戰。簡而言之,就是多了兩輪額外的肉搏戰。當然,如果這回合仍然不分勝負,日後的戰鬥也將以六個階段的方式繼續進行。

 另外,如果發生持久戰,雙方從其他據點派遣的援軍,則不會一開始便抵達戰場,而是依據支援部隊出發地點的遠近,以及將領的行動力來進行判斷,而分批投入戰鬥中,這點還請各位玩家們特別注意囉!

 嗯嗯,那麼,今天的特別節就進行到這裡囉!下一回合的特別節目,我們將介紹部分玩家已經獲得的"戰功勳章"的使用方法,請大家密切注意哦!

 是的!那麼,本次的海茵河特別節目就道此為止了,感謝大家的收看,我們下次再會!

 再會!(笑)

 另外,在這裡舉辦超冷笑話搶達,最先答對者將可以獲得5G資金優惠,歡迎大家踴躍參加哦!

 嗯嗯,本期的題目是:請問,為什麼綠巨人很喜歡邀請大家到他家裡玩呢?請大家回應搶答哦!